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【玩法献策】
1.图鉴:就是说。因为游戏中除了人和秘境和世界之外本身没有什么详细设定的东西。我建议开个图鉴功能,意思是可以在此编写世界中世人皆知的神兵利器或法宝或是奇异的凶兽等东西。
2.附属神灵:可以创建附属的神灵,它们可以或不可以主动干涉人间,可直接行使执行玩家的指令等(例如土地公,土地的精灵,元素精灵,米迦勒,克苏鲁等)
3.化身:玩家可以化为人形,游历人间以及直接性的给他人开悟,。(见四圣试禅心),也可以亲自让死者复活。
4.投胎:人死后可以投胎转世。被玩家选择的人转世之后基础数值会略微上涨或更有悟性。配合业报可让其进入其他道,如畜生道(详情见业报篇)
5.业报:即人的罪业,作恶时提升,点数越大越会自食其果。配合转世投胎可以决定被选择的人投胎后的道
6.命定:制作角色后可以通过命运,让这个角色一生必定进行到某件事情,比如说“五条悟”的命定是“此生势必会与一个叫宿傩的人来一场大战”
7.异界来客:其他世界的穿越者可能携带不属于玩家发放的金手指来到世界。
8.神罚:由神愤怒而直接引起的惩罚(如天打五雷劈,天兵下凡),但是玩家也可以决定是让NPC看来是意外死亡还是真是被神所杀。
9.其他世界:玩家可以设置几个非人世间的界,例如地府,地狱,天庭,天国等
10.天灾:玩家可以投放台风,冰雹,龙卷风,干旱,暴雨,暴风雪,地震,洪涝,百鬼夜行的灾害。
11.洞府:世界上可能会出现洞府,里面的灵气比外界浓郁一些,里面可能有死去的先人与遗产或者活着的世外高人。
12.秘境联系:不同的秘境中相互有联系,比如进入A的条件是B的通关奖励





