【玩法献策】

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因果线
以自由编织角色的命运:
比如说让一个角色一安后被另一个角色杀死
也可以自己做一个触发器:
角色触发什么东西,就比如说角色要找到一个坐标为xyz的地方,之后就会触发情况,影响之后的事。
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