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【玩法献策】新增机制:因果律·历史修正力
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念: 借鉴《命运石之门》或各类时间旅行小说。给“投放穿越者”和“干预世界”增加代价和阻力。
设计目的: 目前创世神似乎太容易改变世界了。这个玩法引入了“世界意志”作为对手,增加了策略深度。
具体规则/机制建议:
修正值系统: 引入一个隐藏的“世界稳定性”数值。当你进行大幅度干预(如直接抹杀一个帝国、强行提升灵气)时,稳定性下降。
历史回溯/反弹: 当稳定性低于阈值,触发“历史修正”。
轻度修正: 你刚扶持的穿越者突然遭遇“降智光环”或意外死亡。
重度修正: 时间线回滚到干预前的状态,但你保留记忆(作为惩罚,下一次干预消耗加倍)。
锚点设定: 允许玩家设置“不可变更点”(Anchor)。比如你指定“某个人必须称帝”,那么为了达成这个结果,世界会自动生成一系列巧合来推动他,哪怕他是个废柴。但这会大量消耗你的“神力/干预点数”。
对游戏的意义: 这让“创世神”不再是一个为所欲为的修改器,而是一个需要与世界意志博弈的棋手。你想改变命运,命运也会反抗。





