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给没8转的贤者科普一下永夜和侵蚀的区别
5 小时前205 浏览
很多攻略喜欢把永夜说成侵蚀上位替代
这其实概括不是很准确
永夜和侵蚀都是持续伤害,但它俩有一个非常大的区别:
先说永夜
所有的永夜状态,哪怕是同一个技能施加的同名状态,也是分开计算的。
打个比方:A技能第一回合挂了一个永夜1,持续6回合,A技能第二回合又挂了一个一模一样的永夜2,持续也是6回合,但是第一回合挂的永夜1依旧存在,到第二回合由于触发了一次伤害,变成了持续5回合,这时候敌方身上就会有两个永夜但持续时间不同,类似的,第三回合,敌方就会有3个同名永夜123,分别持续4.5.6回合,以此类推。
重点来了,这意味着如果你给敌方挂了很多个永夜,那么敌方每回合都会触发很多次永夜伤害,这就是为什么策划并没有专门设计一个用来引爆永夜的技能,因为他压根就不需要引爆,无论你身上多少个永夜,一定会在6回合内全部触发完。比如你的打混沌25回合,那么25回合结束时,19回合前挂的所有永夜一定会全部触发完,这也是为什么打长线伤害非常高(一个永夜就是接近600%倍率的战技伤害)
我们再来看侵蚀:
侵蚀只持续3回合,但是,同名的侵蚀db再次施加的时候,不会形成两个db,会变成同一个侵蚀db持续6回合,且每回合同一个侵蚀db只能触发一次。这就意味着,如果没有引爆机制的话,持续作战只会让这一个单一的侵蚀db叠的剩余回合数越来越长,导致最后伤害根本打不出来。这也是为什么我们用侵蚀体系打boss,如果没有引爆,最终boss身上能出现甚至上百层的剩余回合无法触发,这也是为什么侵蚀体系一定需要我们有技能去引爆,否则伤害非常低。
我们再来对比一下出伤效率:
永夜体系会在第六回合达到出伤效率上限,也就是你6个回合能叠多少层永夜,意味着你从第六回合开始,每回合boss身上能跳多少次永夜伤害,举个例子:你每6回合能叠9层永夜,那么从第七回合开始,boss每次行动开始时,都会受到(95%×9=855%)倍率的永夜伤害,一直持续到boss死亡,这个数据是很可观的。
侵蚀的出伤,再没有引爆机制的情况下,每回合依旧是每种不同名的侵蚀db各触发一次,如果没有其他引爆机制,出伤效率可以说是拉完了,忽略不计。
总结:
其实从5转开始,策划就不太希望贤者一直依赖复仇这个技能了,各种技改(复仇独立乘区),各转技能(7转灵铠,8转永夜,7转仁心,7转图腾,8转高达42%的常驻治疗减伤)
意图很明显了,你贤者就老老实实去堆格挡打长线,去堆格挡pvp打辅助位,不要成天惦记着那个复仇。
最后还是那句,玩自己喜欢的职业和流派,强不强都是一时的而已。














