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作者大大,可不可以给塔出个困难模式?截图
作者大大,可不可以给塔出个困难模式?
玩那个塔的时候,觉得那些怪都太弱了,因为只要叠了一些百分比后,基本都是一拳一个,每十层的精英怪也是一样一拳一个。 玩那个闯塔,到了100层应该也有那个神怒了,只要叠个十几下,一拳把天道秒了,就算没有那个神怒。叠几个吸血,拿那防随攻的甲,几乎就可以过了,什么叫boss打我1000伤害,我打一下boss,回10000血,这就是数值的魅力吗?[表情_斜眼笑]
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大版本更新:仙界玩法全面上线截图
大版本更新:仙界玩法全面上线
今日更新公告: 一、飞升仙界 真仙弟子达到条件后,可通过顶部“(飞升仙界)”进入仙界玩法。 进入仙界后: - 凡界继续由服务器自动模拟。 - 凡界数据每隔固定仙界时间统一结算。 - 玩家可随时点击“(返回凡界)”查看凡界发展。 - 仙界与凡界使用独立玩法和广告进度。 二、仙界队伍 - 最多可派遣五名真仙弟子组队探索。 - 支持设置主探索者。 - 队伍成员会影响战斗能力、探索成功率和掉宝收益。 -
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版本更新截图
版本更新
万界门升级改为卡片局部刷新,避免整页重建卡顿。 一键决断机缘改为单次服务端原子请求,机缘再多也只需一次往返。 实装弟子自由姻缘:- 服务端自动撮合; - 排除近亲; - 进入 3 分钟磨合期; - 触发“弟子自发结缘”提示; - 修复无匹配对象时重复高开销扫描。 新增“一键赐福” 新增“一键赐予神液”
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新增功勋商店
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