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为什么我认为专家模式早就该退场了

2 小时前309 浏览
“暗黑类”这个词,本质上描述的是效仿暗黑破坏神玩法的一支ARPG分支,或者说,叫“刷子游戏(Looter)”更直白。核心循环永远是刷怪→掉宝→Build养成→挑战更高难度。装备驱动、随机掉落、高自由度构筑,这些要素叠加在一起,天然就有门槛。所以你会发现,暗黑破坏神2、恐怖黎明里的HC(Hard Core)模式直译就是“硬核”,“专家模式”反倒像是一种美化过的意译。
在D2、GD甚至早期的PoE里,HC确实值得一玩。这些游戏要么单机、要么数值相对克制,没有满屏的机制秒杀和大额伤害普通怪。你精心构筑一套流派,是真的能靠操作和配装一路推过去的。尤其是GD的HC,在同类游戏中体验几乎是最好的。
但近年的PoE,HC基本失去了游玩意义。数值膨胀、游戏卡顿、部分小怪(比如山羊)伤害离谱,随便一个不知名bug或一次小卡顿,角色就没了。你的投入、你的构筑、你几百个小时的积累,在引擎的一次打嗝面前一文不值。这时候HC考验的已经不是Build深度,而是你愿不愿意拿自己的时间赌服务器的稳定性。
火炬之光:无限刚开服时,基本就是照着PoE搬过来的。但它优化了很多PoE长期不碰的痛点,机制也更新奇,特别是围绕英雄追忆或特定装备构筑流派,百花齐放。
它从第一天起就是卖数值的游戏,不装“先套路后骗氪”的清高,这一点我反而觉得没什么好喷的。早年火炬无限通过免费特性、徽章特性、手册特性来区分强度,做得相当克制。那是一个经典但不会出大错的“手游”运营方向,我至今都认为应该延续下去。
但后续更新把很多东西毁了。
搭配机制越削越少,整体掉落越来越失衡,特性之间的区分越来越模糊。最离谱的是数值设计像儿戏,仿佛策划随手填了一个数就上线了。
比如狩猎星图右侧,两个点各减首领45%受到伤害。也就是说,什么都不加的情况下,首领只吃30.25%的伤害了。而对应的收益是什么?一个极低概率(12%、8%)出现的箱子,里面给的东西还未必值钱。
在英雄追忆重做后,这种“付出与收益完全倒挂”的情况渗透进各个养成系统。
再比如K7 K8的万界,本质就是PoE诸界觉者 希鲁斯换皮。激光阶段无敌、激光伤害奇高,不做防御直接被秒,做了半吊子防御基本也最多扛一下。如果不是系统任务逼着打,看一眼门票价格就知道没人会主动去碰。
火炬无限的怪物伤害设计已经到了什么程度?天上飞的、地面效果、甚至一只路边怪,都可能瞬间秒杀你。
再叠加UI改版后的常态化卡顿,一次掉帧、一个bug、一次服务器波动,角色就没了。
这就回到了我的标题,专家模式的核心契约是“你足够强,就能活下来”。但当“死”的原因不再是你的失误,而是系统的不可靠时,这个契约就破产了。你的努力、你的构筑、你的几百小时投入,在引擎的一次打嗝面前等于零。
如果还有人拿“你可以按ESC”“光速秒退”“菜就多练”来反驳,我只能说,你确实天生适合玩专家模式。但请别把这种“拿时间赌运气”的行为,包装成什么硬核精神的体现。
其他游戏的专家模式,从开服第一天起就是一个额外的硬核选项。你选它,是因为你想要更高的挑战、更纯粹的体验。它不是被设计成某个时间点才开放的“维持日活”的搬砖副本。
当专家模式变成一种被策划拿来“刺激在线时长”的运营工具时,它就已经不是专家模式了。它只是一个披着硬核外衣的数值陷阱。
所以,现在的游戏,配不上“专家”这两个字。
写在最后:
这篇稿子边想边写花了一上午,我是个普通玩家,火炬无限的工作人员肯定比我更懂游戏,所以我没什么建议可提。
但我真心希望,能回归到免费特性、徽章特性、手册特性或类似的运营模式,保证在综合强度上,手册特性>徽章特性>免费特性,这样至少每个赛季我花钱买手册了,能有相对更好的体验。
以上。
看到都在藏,没人教新东西,我来分享干货截图
看到都在藏,没人教新东西,我来分享干货
1.无敌冰棱斩 机体猫3,虽然特性小削弱,但是修正了负面bug,总体加强,冰棱斩前期不用斩击几率就能斩击,后期堆斩击几率,一个辅助技能能拿到200多的恐怖增伤,同时拿到放逐斩击170more的增伤 2.无敌旋风斩 修复了一个bug,但是数值巨大巨大加强,不多说,转火配合业火头百转,生存输出都好弄,机体有很多。 3.无敌锄大地 机体用罗莎1或者冰2,新赛季基本无改动,生存输出都是顶级中的顶级,不用移
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当前版本最省的bd没有之一 自己看图吧截图
当前版本最省的bd没有之一 自己看图吧
石板很垃圾 看到的有缘人要抄就抄吧 已经全通基本上20站撸 刀刀3 打登神能跳0.1京 为普通玩家做到贡献
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新手开荒必看 开荒中刷火截图
新手开荒必看 开荒中刷火
新手开荒快速启动指南 主线做完后不要着急刷异界 先去藏宝地积累启动资金 操作指南:刷藏宝地 堂皇厅 只打最后的首领 必出神性之呼 然后去瓦第三个词缀 只要一个异魔之核 瓦出一个就是100多火 藏宝地刷久了 传送回去会到别的主城 从大地图回避难所就行 小贴士:刷这个不比那些没契灵硬刷K8的差 好了 祝大家发财 再见
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火炬之光搬砖焚决我只教一遍!!截图
火炬之光搬砖焚决我只教一遍!!
我是画画新手,我把迷城666换成画画666是我最明智的选择,赛流水600w只画画的纯收益。有木灵人的小伙伴,新赛季记得换成666画画!
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简单做个纯主观宠物收益排行 说说你的排行截图
简单做个纯主观宠物收益排行 说说你的排行
纯主观 结合当前赛季的收益策略 除季前赛的兔子没有体验过 所有宠物都体验过 主流打宝玩法 综合收益给予排行 说说你们的见解 天龙人也可以秀出你的排行 还有对话一下策划 什么时候砍持律白嫖人
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05:51
SS10火炬萌新模拟月3开荒 无宠物捡垃圾过刻7万界截图
SS10火炬萌新模拟月3开荒 无宠物捡垃圾过刻7万界
萌新不会讲解 不会做文档各位萌新可以先去练习一下打造流程 以免开服手忙脚乱 666掉落宠物是第一个大亨赛季抽的 视频有失误的地方 精密暴虐换成普通暴虐影响不大 开服连续攻击触媒都没有 需要手动释放 无增伤点 #发现好游戏#火炬之光无限
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S13主线快速过图小技巧截图
S13主线快速过图小技巧
丝滑,高效,快速过剧情专用。
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发个过时的焚绝截图
发个过时的焚绝
物理三项,少20%more吧,应该蛮多人用了很多赛季了,其实原理也很简单: 三项的5倍伤害是依托元素点伤的大小选择,假定一个冰附加的bd,你戒指打一条火和电点伤,用群魔或者大伤手放大武器物理点伤。这样你的三项大概80%几率选择冰附加,只有大概20%选择火和电[表情_吃瓜]概率没具体测过,估计小于20%这个值吧 虽然解梦删除了,但是新药剂让你轻松堆满100%附加物理伤害,冰附加还有有大天赋心灵利刃3
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花火,空空,多多返场6宠物槽截图
花火,空空,多多返场6宠物槽
以下内容仅个人想法,可以骂我别骂太狠[表情_流口水] 一、s12赛季,开了半个月入坑,体验一个赛季,抽了6明月+6花火,玩法感觉不错,进过深空速刷 二、s13赛季 明月大砍【个人感觉官方拉取了抽宠物数据,想延迟赛季寿命,全面大砍,5金深空囚车除外,明月宠物拥有人较多,配合赛季推车玩法,会严重影响火的掉落,可以完美速刷契合推车琴弦自动激活明月石像】,一刀砍死明月,影响平衡的是深空囚车掉落断层式碾压 三
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致富小妙招截图
致富小妙招
多余低价白色罗盘直接分解,去导师那里兑换,有几率出金罗盘,不过不要去拍卖行专门买,容易白忙活。
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