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并非纯粹的恶意,也并非纯粹的善意《致命躯壳2》
6 小时前
作为手残党玩家,魂类游戏一直不是我的强项,但很多时候我又对这类游戏抱有向往,虽然被虐我千百遍,但我仍待它如初恋。就这样在周末期间一直玩了十几个小时,不得不说,本作给我的体验确实和许多类魂有点不一样,接下来分享一下吧。

先说说游戏的机制吧,在此之前我没玩过一代,但就如游戏名所示的一样,躯壳原来是一种由主角操控的东西。在地图各处,我们可以找到不同人的躯壳并化为己用,每个躯壳都有独特的技能特性,还有对应的角色背景故事可供了解。

而当你的躯壳死亡时,就可以使用真身展开战斗,真身死亡之后才能算真正死亡,不过不能使用躯壳技能。这就相当于两条命了。

在此期间,每次攻击都能给损坏的躯壳充能,当充能进度条攒满后就能恢复躯壳状态,这对于老鸟还是新手都多了个死亡容错。

本作还取消了类魂游戏的精力条限制,你的攻击、冲刺、格挡都不会消耗精力,这都让你在战斗中变得更加灵活,不会出现玩黑魂时翻滚几下就没精力了,然后被怪打死的尴尬景象。

游戏还有主副武器之分,开局我们就给我们一把近战长剑和副武器的手枪,不过副武器需要消耗决心值才能使用,战斗中还是不能随便乱用的。

对于想要快速收集武器的玩家,可以在商人处购买,想要就直接购买对应武器的位置就行,也不用到处到网上查攻略了,然后就会在地图上标出粗略位置,之后还是需要自己寻找的。


游戏中的信标就相当于类魂的篝火,不过我们还需要进入信标内部净化腐化,内部也有很多怪物和陷阱,当然还有丰厚的奖励,有点像塞尔达传说的神庙,需要攻略后才能完全解锁。


还有一个我比较喜欢的画面表现细节,比如说大多数游戏的传送门,你只需要点一下就能直接传送过去了,比如老头环的传送是放一段CG然后黑屏就传送过去了,这样代入感会低很多;但这款游戏却让我惊喜,居然在不怎么起眼的传送功能上加入了传送效果,也不是说它这个加上去就一定很好,但本来没有期待的事情被实现了就一定程度上提升的我对这款游戏的好感。

就比如说《无人深空》驾驶飞船能够完全无缝地进入星球并降落星球表现,而许多人就会开始期待《星空》的表现,但实际上则是通过一个过场动画加载到地表,被玩家吐槽探索割裂感很强。而后面凑够圣卵解锁的信标快速旅行,则还是采用加载动画切换到目标场景的方式了。

看到这里,你可能会觉得制作组终于对咱们手残党也温柔了一回?实则不是!

地图没有弱引导,加上地图结构太复杂,迷路是常态。

刚开始玩的时候一般就是乱逛,需要自己去慢慢探索和理解。

真身状态下的数值肯定是没有躯壳状态下高的,恢复躯壳也需要一定的时间。这就导致很多时候躯壳被打破了,就意味着真身还是打不过。

虽然取消了精力条限制,初上手的时候确实爽,但是敌人的伤害和攻击频率非常夸张,有时候一下平a你就直接大残了;或者是敌人攻击欲望很强连招多,让你措手不及。

地图设计也是恶意满满,比如拐角处还藏着一些怪,有时也会背刺你几下来消耗你的血量;一些屋子里看似安全的平台会突然塌陷,让你再重新绕一次路重新上楼;还有地图上有着许多捕猎夹的陷阱,稍不注意脚下就可以被抓住硬控几秒,如果是在战斗中踩中的话大概率是要死的;

看得出来制作组想做一款独特的类魂,在传统类魂的基础上融入较为新颖的玩法机制,没有降低类魂的难度,而是降低了被难度劝退的门槛。而且游戏中的地图场景设计精美,随便一截都很出片。总之,如果售价298元还差点意思,但这198元的价格确实值了。后面有空的时候我还会继续玩的,本期体验就先到这里了~














