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《黑白之地》9月15日国服公测
各位冒险者们:
我是地主。
自6月26日测试结束以来,2个月过去了。
地主虽然没有在社区发帖,但并不是跑路了。
只是在默默的更新内容,修复BUG,针对大家的想法和建议推进落实,其中一部分已经实装到国际服中了…
真的还想再鸽一段时间,但又感觉不能再等了…
于是定下了日子, 9 月 15 日正式开启公测!
届时也会提前开启预下载。
针对大家关心的问题,现在做了哪些改动
1.新手体验
流程重塑:重构新手剧情关卡,开局即解锁多存档栏位
难度选择:精英阿瓦隆,群巢荒原都可以进行死亡难度选择,让萌新可以更丝滑的体验暴毙的感觉
2.减负以及保底
单人日常:新增单人日常关卡与熔岩之王复仇,稳定产出果实、强化材料与 BOSS资源。
果实随便赤:新增属性果实重置,与专精低成本回退机制
爬塔存档:时间/空间塔单人模式,增设层数存档点,失败不再重回1层
挂机功能:根据断罪塔层数结算奖励,不需要再去前哨挂机了(近期也会实装到国际服)
3. 体验优化
随行兽解放:无需荣耀认证即可自动拾取魂与药水,实战出战与探索同时进行。
交易行:减少商城限购道具,增加交易行流动性,优化手续费机制 战斗信息更清晰:怪物T级与掉落,延迟显示伤害
4.装备以及职业平衡
这部分内容,现在还没开始调。
尽量在上线前完成
5.最后的三周的冲刺:战斗与体验
接下来地主会把精力全部用在“战斗数值平衡”和“操作/UI体验”上。
优化大家叭叭最多的内容:职业,装备平衡,超模的和下水道的部分
以下是详细的内容调整
预告
关于公测福利:预约里程碑、开荒成长补给、老玩家回馈等福利已经建好文件夹,具体规则后续会逐渐同步
关于建议与Bug:上面的腾讯文档会长期开放查看与更新,每一条反馈地主都会看。或者进群反馈也可以。
9 月 15 日,黑白之地见!
请关注我们
——《黑白之地》制作组 2026年8月24日






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