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希望代理能好好看看玩家的意见
1 小时前18 浏览
您好,我是一名自亿儒代理时期便开始游玩的老玩家。
以下内容希望现国服代理能看完
亿儒时代的希望之村,亿儒从来不是一个好的代理,对玩家从来都是不管不顾。
亿儒简直可以说是从不爱惜玩家的存档,服务器想关就关,当时的重生三是卖玩家68一个月,甚至卖30私服,监狱问题,广告捆绑包等等......
根本没有希望,后面换了代理我们都很想让这个游戏能火起来,环境能好,能让玩家们有希望就能留下来只要这点就行

更新越来越长了
新代理历史的更新有很多优化,但是更新时间越来越长,好的东西有广告券,自杀,去除投胎cd,修复的有顶号,这些很有用,非常的喜欢,不断的优化都是我们看在眼里的
刚换了代理,我都是激动的不得了,终于有人能管了,玩家需要的是对恶意破坏者有效的约束,让大家耗费大量时间的劳动成果,拥有最基础的保障,比如我拿同类型《轮回人生》举例子,那边只能QQ号和手机号注册账号,能管住人,玩家遭到坏人或者bug损失都会补偿回来,以及官方处置坏人会发出来让大家引以为戒
我们这里存在历史遗留刷新bug,若是部分历史遗留的刷新BUG受技术限制暂时无法修复我们可以理解,但不该让玩家独自承担BUG造成的物资损失
不是说几个广告券,而是玩家少的东西,他只要他本来就有的东西就行。
从环境说起,我们都知道坏人很难根除,以及管住坏人,希望跟《华夏人生》比起来的优势点就是有账号,我们需要从账号这点管住大家,游戏绑定4399,破坏者一个身份证能注册使用50个号,这完全不合理,因为新注册号不需要手机号
这注册账号的成本这么低 玩家修复的成本又高,破坏的成本又低,每个账号封永久也管不住
以下图片反映出随随便便就能注册一个号,而进入游戏需要身份证,而网上能找到很多身份证,这点不改,坏人根本管不住 举报也会失去原有的作用

注册账号的成本不合理
目前游戏分为两种玩法,
传承玩法(养娃),单机玩法(不养娃)
我算是传承玩家,但是对于单机玩家是完全理解和尊重的,因为两边玩家立场不一样,所持观点可能也不一样 但大家都会想要游戏变得更好
关于玩家的流失,对于一个游戏来说,我觉得是一个正常状态,一般玩家都是玩了很长时间了的,就是再好玩的游戏也会腻。
游戏毕竟只是现实生活中的一小部分,而这个游戏也只是众多游戏中的一个
就算国际服更新 国服可以更新一些物品,也体验不了多久,很快又会失去新鲜感
等经过一段时间的沉淀,可能才会有再次回归的热情,或者说彻底弃游,但我们只需要希望。
重点就说说游戏新玩家的流入。
很多是因为视频的宣传,或者游戏的宣传才入坑的
大部分玩家最开始接触的应该是传承玩法吧,然后慢慢的转变成了单机玩法,我觉得这是必然的结果。有些玩家可能是经朋友介绍,直接步入单机玩法的。
传承玩法是新玩家成为老玩家的一条必经之路。但是现在传承玩法环境太乱,希望能有所改善。
一方面可以和村长沟通丰富传承玩法和内容,来吸引和留住更多的萌新玩家
一个家族的稳定发展需要一个良好的秩序来维护
我玩传承玩法也很长时间了。
老玩家很少养娃和去玩传承玩法的原因主要就是,有熊孩子拆家捣乱,非常影响他人游戏体验。
可能才没几代就出一个心理不健康的玩家
还有一个重要的原因就是玩家缺少家族荣誉感和家族归属感。
作为一个家族的一员,对家族没有荣誉感和归宿感,怎么会用心去维护这个家族呢,人们不是过客,而是家庭一份子。
关于拆家严重影响传承环境这方面,是游戏自由度太高,拆家门槛太低,针对拆家捣乱的,举报因为时间滞后没有用,或者说我们等不到来举报的作用,坏人都老死了,重来了,而使用驱逐的条件艰难新手区碰到拆家的,大家搞驱逐广告的概率太低了,可能也不知道回菜单去看就能用,还有新手一的驱逐坏了到现在都没有修,驱逐大部分的作用都是比举报要高的,不妨让驱逐让大家都能用不用广告券,处置坏人的手段不应该要广告券,让玩家可以实现自治第一时间处理,坏人拆新手1都是看驱逐坏了,还有拿他们真的真的没办法了,好人的占比更多,好人应该知道维护自己利益的手段。
很多东西做起来很困难,拆起来且很简单,我觉得有些物品可以适当增加拆卸的难度,或者需要多人合作拆卸。
就像同类型《华夏人生》种好的桑树以前是用一个尖石可以直接挖掉的,不用想也知道桑树的下场了。
后来改成了和挖掉醋栗的方法一样,现在基本不会有人挖桑树了,至少我还没遇见过
那边的桑树就是我们这边的覆盆子,而我们的覆盆子还是一个尖石就能拔出来,再蠢的坏人拆家成本就那么低,覆盆子改成和拆醋栗一样麻烦就行家养的要铲子标桩加水,野生的要尖石,环境就能好很多
还有炉子,为什么三个土培制作的稿子敲掉,回收只有两个土培?
还有国际服的醋栗说是升级实则体验下来醋栗的存在感很少,换以前5个饱食度还会有人种,家养的是不会枯醋栗很有用,国服可以和国际服不一样吧,游戏内的举报现在看来就是完全的无用功,真正的改善要从机制上
改覆盆子可能会影响单机玩家,具体的可以折中
利大于弊就行
其实两种玩法可以把服务器分开来专门的单机服和传承服
主要是我们或许需要一个和萌新一起玩的新手服
不是关掉服务器而是修改名字,让大家来维护环境让萌新们得到好的保障。

官方可以将两种玩家划分服,毕竟你是新的代理,你说的算
那官方要不这样做吧
首先比如传承的服,单机的服各15个,传承的服叫新手服,单机的服叫高阶服,自由服没了杀人不妨改名,
新手服去掉百合花或者去掉花标重生,没有夏娃链
高阶服保留夏娃链,毕竟每个服要有区别
这样改想玩传承的就会去新手服去带萌新,萌新不会被弃养,毕竟这个服就是养孩子,像绝育药这个东西的存在就是面向单机的
新手服要鼓励玩家接纳新生儿,带领萌新熟悉游戏;高阶服可以独自生存拥有私有的家园,玩家可以自由选择要不要养育后代。
这样两类服才有特点,传承才能真的传承,单机才能真的单机
当然以上也只是一个提议构想,毕竟有些人的家会在那里,最好可以向全体玩家征集投票来决定,如果要真的落实可以给被迫换家的人补偿
可以出一些纯粹的真传承服,大家接力传代下去这款游戏最初的内核,便是努力活下去,为后代创造更好的生存条件。夏娃链诞生的初衷,是守护玩家一代代搭建的文明成果,如今却被恶意的玩家扭曲。我们理应拥有纯粹以接力传承为目标的服务器。
引用原作者Jason的设计理念:
这个游戏是在一个宏大的故事中扮演一个小角色。虽然你只活了一个小时,但这个游戏的时间和空间是无限的。你一辈子只能做这么多,而这个游戏中的科技树需要数百代人来充分探索。
这个游戏也是关于家族的。你有一个照顾你的母亲,将来也要照顾你的孩子,他们都是不同的真人玩家。在你的有生之年建造一些有用的东西,最终却不可避免地意识到,你所建造的并不是为了你,而是为了你的孩子和无数的其他人。骄傲地使用你祖父的斧头,然后在你生命即将结束时把它传给你的孙子。
这是一款协作生存游戏,玩家从出生到老年都有60分钟的时间来度过一生。玩家作为其他玩家的孩子不断地被繁殖,总的目标是帮助一个人的家族血统尽可能多的延续下去。
这是一个学习曲线陡峭的游戏,所以初学者感到不知所措是绝对正常的。游戏中有几千个可手工制作的物品,很少有玩家能学到所有东西。相反,这是一个关于主动学习、实验和教学的游戏。因此,不要羞于向游戏中的“妈妈”求助,记住要把你所知道的一切教给下一代!
游戏的核心目标是传承。短短一小时无法解锁全部科技,需要一代代玩家通力协作,推进文明的发展,学会为子孙后代付出。游戏同样也在探讨教育:面对新人,是选择悉心教导还是直接抛弃。游玩越久,越能够体会这份温情,还有残酷的分别一面。
这个游戏完全可以模拟一个社会,就像我们在游戏里遇到坏人和好人,我们从来都是要学习好人的品质,来让自己更加优秀,游戏的可玩性很高,如果官方给予合适的条件,发展成社会也没问题,专门做饭的,打猎的,种地的......
我这边有3点期盼
1:希望玩家的体验可以得到改善,慢慢来就行只要我们能看到游戏在变好。
2:给官方的反馈如同投石入水,之后便杳无音讯,玩家和代理缺乏沟通的渠道
主要是不会有回复,比如我反馈了某某的问题,哪怕有回复也只是说反馈给了技术组,我觉得玩家们非常需要一个双向沟通的渠道
比如让玩家发邮件,技术空闲时专门回复这些邮件就行,我们需要知道某件更改是否可行?或者不行,玩家们要反馈bug,机制,玩家们都是希望游戏能变好的,我们只是需要一个变好的过程。
3:以上说了很多问题希望能认真看看,多少还是希望回复毕竟玩家体验好了就能留下来
我十分清楚,一大堆问题不可能在短短数次更新当中一次性全部解决。改动需要时间、需要调试,开发团队同样存在工作压力。玩家愿意耐心等候,唯一的期盼就是能够看见游戏一步一步朝着更好的方向前进。
现在服务器数量不少,在线人数却在不断下滑。新手玩家因为糟糕的游玩体验选择退游,老玩家一点点耗尽了耐心。只要能够持续看见改善的迹象,大家就愿意继续留下来。
我也就大概的说说,若是要改,具体的完全可以征集大家的意见,集思广益。
毕竟我也只是众多游戏玩家中,微不足道的一个,肯定是有局限性的。
以上仅为一名普通玩家的心声,相关调整方案也欢迎广泛征集全体玩家的想法。期待您的回复。










![自己画了两版狗窝,最后肝出来的时候发现多画了一行,没地方做小狗食物了[表情_捂脸哭]
列了第一张图的材料,铺砖所需要的材料没列,反正就是爆肝半天搞完了[表情_送花]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fhu52wUuZkT2mzm_vpoeI4TevL7-_20260514080308.jpg/_tap_ugc_m.jpg)

