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📢 《任期》重大版本更新公告(v2.9.6 → v3.5.0)

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各位城主,近期我们连续推出了多轮重大更新,涵盖八大新玩法、系统重构与大量体验优化。以下是 v2.9.6 至 v3.5.0 的完整更新回顾。
🔥 最新版本v3.5.0「产业升级 · 土地招商会」
  • 新增「产业主轴」系统:劳动密集 → 服务业 → 高科 三档,产业结构决定主税重心、失业容忍与人才宜居偏好;
  • 升级需硬条件(人口 / 教育满意度 / 高科设施数),达标自动升档,升档后短期「阵痛」,民众会有怨言;
  • 新增「土地招商会」(城民页「产业升级 · 招商会」弹窗):在场随机 3 家投资方(外资厂/绿色园区/商业综合体等),各有报价与污染/通勤/民意代价,可接纳 / 压价(出价低易谈崩)/ 冷落;接纳卖出土地、回笼资金;
  • 联动闭环:接纳企业类型给产业升级投喂进度→ 产业档位计入「都市竞速」竞速分→ 到期未决自动冷落;
  • 在线 / 离线季度共用结算,旧档读档自动兜底。
  • 新增「省级超级工程」(城建页省级立项分组):跨海大桥、城际磁浮等世纪工程,需 4~5 任市长接力筑成;
  • 进度跨届保留:换市长不重置,下一任接着做,每任市长都被记入「历代贡献名单」;
  • 完工全国反哺:全省繁荣度抬升、省级政绩大涨、产业/税收/民生省加成永久生效;
  • 城建「在建」列表新增「世代大工程」分区 + 历代接力名单,已竣工进「世代丰碑」供后人凭吊。
  • 新增「省级超级工程」(城建页省级立项分组):跨海大桥、城际磁浮等世纪工程,需 4~5 任市长接力筑成;
  • 进度跨届保留:换市长不重置,下一任接着做,每任市长都被记入「历代贡献名单」;
  • 完工全国反哺:全省繁荣度抬升、省级政绩大涨、产业/税收/民生省加成永久生效;
  • 城建「在建」列表新增「世代大工程」分区 + 历代接力名单,已竣工进「世代丰碑」供后人凭吊。
  • 新增「多步危机决策链」:部分灾害危机升级为 3~5 步承接的连环危机(台风→内涝→重建→防疫),上一步处置直接决定下一步难度与后果;
  • 连锁余量机制(0~3):前一步处置得当余量+1、失当则雪崩放大,财政与民意损失均按余量缩放;
  • 平静期可预投「应急储备基金」与「防灾预备」,危机来袭更从容;不投则赌,赌输连锁雪崩。
  • 新增「省级超级工程」(城建页省级立项分组):跨海大桥、城际磁浮等世纪工程,需 4~5 任市长接力筑成;
  • 进度跨届保留:换市长不重置,下一任接着做,每任市长都被记入「历代贡献名单」;
  • 完工全国反哺:全省繁荣度抬升、省级政绩大涨、产业/税收/民生省加成永久生效;
  • 城建「在建」列表新增「世代大工程」分区 + 历代接力名单,已竣工进「世代丰碑」供后人凭吊。
  • 新增「多步危机决策链」:部分灾害危机升级为 3~5 步承接的连环危机(台风→内涝→重建→防疫),上一步处置直接决定下一步难度与后果;
  • 连锁余量机制(0~3):前一步处置得当余量+1、失当则雪崩放大,财政与民意损失均按余量缩放;
  • 平静期可预投「应急储备基金」与「防灾预备」,危机来袭更从容;不投则赌,赌输连锁雪崩。
  • 新增「多步危机决策链」:部分灾害危机升级为 3~5 步承接的连环危机(台风→内涝→重建→防疫),上一步处置直接决定下一步难度与后果;
  • 连锁余量机制(0~3):前一步处置得当余量+1、失当则雪崩放大,财政与民意损失均按余量缩放;
  • 平静期可预投「应急储备基金」与「防灾预备」,危机来袭更从容;不投则赌,赌输连锁雪崩。
  • 新增「都市圈」(建省后解锁的终局玩法):可在省周边布局卫星城疏散主城;
  • 四类卫星城:工业城 / 居住城 / 文旅城 / 科技城,造价随已建数递增;
  • 真分流:吸收主城聚居人口 → 降低聚居密度(缓解通勤/地价),人口以卫星城产值进入财政收入;
  • 都市圈最多 8 座卫星城,玩家只决策「建哪类、建不建」,系统自动完成分流反哺。
  • 新增「省级超级工程」(城建页省级立项分组):跨海大桥、城际磁浮等世纪工程,需 4~5 任市长接力筑成;
  • 进度跨届保留:换市长不重置,下一任接着做,每任市长都被记入「历代贡献名单」;
  • 完工全国反哺:全省繁荣度抬升、省级政绩大涨、产业/税收/民生省加成永久生效;
  • 城建「在建」列表新增「世代大工程」分区 + 历代接力名单,已竣工进「世代丰碑」供后人凭吊。
  • 新增「多步危机决策链」:部分灾害危机升级为 3~5 步承接的连环危机(台风→内涝→重建→防疫),上一步处置直接决定下一步难度与后果;
  • 连锁余量机制(0~3):前一步处置得当余量+1、失当则雪崩放大,财政与民意损失均按余量缩放;
  • 平静期可预投「应急储备基金」与「防灾预备」,危机来袭更从容;不投则赌,赌输连锁雪崩。
  • 新增「多步危机决策链」:部分灾害危机升级为 3~5 步承接的连环危机(台风→内涝→重建→防疫),上一步处置直接决定下一步难度与后果;
  • 连锁余量机制(0~3):前一步处置得当余量+1、失当则雪崩放大,财政与民意损失均按余量缩放;
  • 平静期可预投「应急储备基金」与「防灾预备」,危机来袭更从容;不投则赌,赌输连锁雪崩。
  • 新增「都市圈」(建省后解锁的终局玩法):可在省周边布局卫星城疏散主城;
  • 四类卫星城:工业城 / 居住城 / 文旅城 / 科技城,造价随已建数递增;
  • 真分流:吸收主城聚居人口 → 降低聚居密度(缓解通勤/地价),人口以卫星城产值进入财政收入;
  • 都市圈最多 8 座卫星城,玩家只决策「建哪类、建不建」,系统自动完成分流反哺。
  • 新增「多步危机决策链」:部分灾害危机升级为 3~5 步承接的连环危机(台风→内涝→重建→防疫),上一步处置直接决定下一步难度与后果;
  • 连锁余量机制(0~3):前一步处置得当余量+1、失当则雪崩放大,财政与民意损失均按余量缩放;
  • 平静期可预投「应急储备基金」与「防灾预备」,危机来袭更从容;不投则赌,赌输连锁雪崩。
  • 新增「都市圈」(建省后解锁的终局玩法):可在省周边布局卫星城疏散主城;
  • 四类卫星城:工业城 / 居住城 / 文旅城 / 科技城,造价随已建数递增;
  • 真分流:吸收主城聚居人口 → 降低聚居密度(缓解通勤/地价),人口以卫星城产值进入财政收入;
  • 都市圈最多 8 座卫星城,玩家只决策「建哪类、建不建」,系统自动完成分流反哺。
  • 新增「都市圈」(建省后解锁的终局玩法):可在省周边布局卫星城疏散主城;
  • 四类卫星城:工业城 / 居住城 / 文旅城 / 科技城,造价随已建数递增;
  • 真分流:吸收主城聚居人口 → 降低聚居密度(缓解通勤/地价),人口以卫星城产值进入财政收入;
  • 都市圈最多 8 座卫星城,玩家只决策「建哪类、建不建」,系统自动完成分流反哺。
  • 新增「都市竞速」:生成 3 座周边城与主城长期赛跑;
  • 竞争力分 = 人口吸引 + 繁荣度 + 产业等级 + 公用覆盖,四维合算实时排名;
  • 三大可驱动差距点:产业升级、公用事业、政策繁荣;
  • 人口联动:主城竞速分高于邻城均分→温和吸引人口流入;落后则小幅流失。
  • 新增「都市竞速」:生成 3 座周边城与主城长期赛跑;
  • 竞争力分 = 人口吸引 + 繁荣度 + 产业等级 + 公用覆盖,四维合算实时排名;
  • 三大可驱动差距点:产业升级、公用事业、政策繁荣;
  • 人口联动:主城竞速分高于邻城均分→温和吸引人口流入;落后则小幅流失。
  • 新增「公用事业运营」:水 / 电 / 气 / 公交 四条可经营管网,各有覆盖 / 定价 / 维护投入;
  • 财政联动:定价高覆盖足→结余为正;定价低覆盖不足→运营赤字;
  • 民生联动:覆盖不足、定价过高、维护欠账压低民生满意度;
  • 城建联动:公交覆盖≥40% 缩短通勤、电/气管网抬升产业税基;
  • 环境联动:电/气覆盖≥40% 清洁供能削减污染;
  • 维护欠账机制:欠账下覆盖率逐年下滑、累积维修债务,恢复需「累计欠账×3」修复成本。
  • 新增「公用事业运营」:水 / 电 / 气 / 公交 四条可经营管网,各有覆盖 / 定价 / 维护投入;
  • 财政联动:定价高覆盖足→结余为正;定价低覆盖不足→运营赤字;
  • 民生联动:覆盖不足、定价过高、维护欠账压低民生满意度;
  • 城建联动:公交覆盖≥40% 缩短通勤、电/气管网抬升产业税基;
  • 环境联动:电/气覆盖≥40% 清洁供能削减污染;
  • 维护欠账机制:欠账下覆盖率逐年下滑、累积维修债务,恢复需「累计欠账×3」修复成本。
  • 「城建指数」改为多元折算:完工项目数量 + 财政落地 + 环保设施生态 + 通勤与官员治理;
  • 三种玩法(城建堆量流 / 环保绿建流 / 财政金融流)各有独立建省路径,不再都靠堆项目数。
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