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玩了几天,说说一些问题和建议
第一,最大的问题是游戏缺乏深度。几天之后就变成一个纯抽卡游戏,贸易就那么一点点,没啥变化。如果收费,可能会秒挂,最好的结果是蹭热度,圈一波钱,难以持久。
第二,缺少说明。战报只能看动画,没有文字,没有加速,太费时间。贸易商品不能查询产地,卖出价格也无法查询,人为制造障碍,其实也就那么几个原则。
第三,对抗缺乏有效牵引,策略性不够。商会战不知道有啥用,除了升级商会,好像没有太多收益。好用的英雄就那么两个,人人都是一个阵型,没有区别,没有差异度。英雄升星、公会升级后期太难,完全就是个数值游戏。
说完问题,这个游戏还是有不少优点,也有不少创新突破,大体上已经比较成熟,如果在某些方面能有所改进,应该至少可以持续运营几年。
第一,要有一个合理的收费机制。关于收费机制的具体建议,显然不可能免费提供。
第二,补充游戏相关说明,进一步平衡英雄,降低英雄升星、公会升级难度,这些相对容易做到。
第三,提供有关查询功能,商品价格根据总体买卖量动态浮动。其中卖出价格根据港口当日销售量,可以在50%-100%价格浮动,比如每1万销售量,价格减少1%,每日刷新时回落20%;买入价格根据港口当日购入量浮动,不设上限,每日刷新时回落2%-10%(根据服务器活跃人数,活跃人数越少,回落比例越少),商会占有港口股份时,可以根据股份比例,阶梯确定购入价格上浮上限,比如占比100%上浮上限为200%,占比50%上浮上限为300%,占比1%上浮上限为1000%。新手期买卖商品价格不浮动,也不计入港口成交量。
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