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战旗宠物属性计算公式参考和潜力训练

修改于12 分钟前655 浏览攻略
20260825
了解战旗宠物属性的计算公式,帮助筛选抓捕和训练培养属性更好的宠物

潜力训练

升级到9.41.23377后,战旗存档至少30天,当天24:00进入下一天时,霍弗的熊上门,对话获得任务物品,使用即解锁训练乐园的建造方法,在前院工具台建造家具
在训练乐园内,可对已驯服且当前位于窝棚的宠物进行训练,训练时间40m,消耗2潜力值,转化为五维的其中2项均+1,单次最多训练30次共20h,情况如下,按家具内显示的训练顺序排序
TapTap
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可在宠物的属性页面查看当前剩余可用的潜力值,和当前五维属性值,以及该个体可以达到的五维上限,可以规划潜力的分配加点方案,使得最终的功能和属性收益更大
在某个成长阶段的时间段内,潜力训练都可以暂时提高五维属性,而幼态等成长阶段的潜力训练只会改变五维的分配,训练后成长到下一阶段时,宠物的五维总和与完全未训练情况下对应阶段的五维总和相同,只是改变了五维的分配,提高了训练的五维属性并降低了未训练的五维属性,具体数值方案还不清楚,实际训练时可以EA测试方案,而成年期的潜力训练可以提高五维属性,由于不会再成长,则成年期的五维属性提高后就不会再改变
不同阶段的潜力值的比例,幼态:幼年:少年:青年:成年=6:10:7:10:8,即可以根据任意阶段的初始潜力值,计算出其他阶段的潜力值,无论如何训练,当宠物成长到下一阶段时,潜力值都会重置为所在阶段未训练情况下的潜力值,如果在成长到下一阶段的之前最后一天进行训练过天时,会先处理训练完成,然后宠物再长大到下一阶段,再处理潜力值重置等
根据潜力值和潜力训练的设计,则可以考虑直接抓成年期并进行训练,也可以抓青年期或者更早成长阶段的个体,在每个时期都进行训练,以尽可能改变宠物的五维属性分配,最后在成年期进行最终的训练加点
可以多训练高优先级的属性,并少训练低优先级的属性,以此来把低优先级的属性值转移到高优先级的属性值,尽可能使得宠物的作用更大,且对于智力和感知这种只用于解锁功能的情况,可以先降低到稍低于要求值,之后在成年期再训练补上,比如多训练智力和力量和体质,不训练敏捷和感知,来把敏捷和感知的属性值转移到智力和力量和体质上
比如目标物品识别5级时,所有训练都要选择加智力的,来看从幼态期分配智力直到成年期也加智力,最终是否能达到物品识别5级,训练的另外一项属性可以选择加感知(如果狮子感知不够)或者加力量或体质
需要注意过度训练可能导致某些五维属性低于自己的目标要求,可以适当训练,或者分配不同训练的比例,或者成年期也可再提高感知属性等,不同五维属性的优先级说明如下
根据解锁功能的五维属性要求,以及依赖五维属性的各种属性的计算关系,目前个人认为潜力训练的优先级为,智力>力量>体质>感知>敏捷,首先第1智力,用于解锁各类派遣和战斗功能,忠诚伙伴3级,物品识别4~5级,第2力量,用于提高伤害和生命值和和防护和束缚命中抗性,解锁部分特殊技能,第3体质,用于提高生命值和防护和各类抗性,解锁部分特殊技能,鳄龟的体质优先级可提前,第4感知,目前主要用于解锁功能,从幼态期开始分配五维的情况下需要注意感知不要降太低导致成年期也无法补足,第5敏捷,可提高少量伤害和少量生命值和少量防护,解锁部分特殊技能,注意宠物的移速和攻速由基因直接控制而与敏捷属性无关,另外五维等级会用于解锁一些还未发现的较强的技能,需要再看看

筛选抓捕和训练

在抓到宠物并驯服后, 如果宠物是成年期,则可用的潜力值就是当前属性显示的潜力值,如果抓到的是幼年个体,可以通过训练来分配五维属性,那么可以尽量抓一些潜力值高的个体,且尽可能抓成长阶段最小的幼态期,但是养大需要两三百天,相比于直接抓成年期,抓幼态期获得的收益取决于,宠物对五维属性的要求和训练分配情况
筛选抓捕的时候,首先考虑无法通过训练改变的属性,主要是雄性+幼态+高移速攻速+高潜力+高五维,高潜力+高五维用于尽可能的调整五维分配和提高五维属性,即尽可能选择五维属性都很高的个体
需要再找忠诚伙伴的3个基因,3级天赋要求同时满足这3个要求,FOXP-2>=4,GRIN2B>=4,WBSCR17>=3,概率较小但是能找到,然后其他大部分属性基本都尽可能较好但由于可以训练提高则考虑优先级靠后
训练实际个体时,需要根据个体的用途侧重来对应加点,可以根据天赋每级要求的五维属性值,只有当能升级天赋到下一级时才针对天赋进行训练操作,否则可以直接考虑其他功能和属性,五维属性可能需要加几才能使攻击力加1,还可能涉及四舍五入的情况,可以在训练前用EA测试看一下情况
寻找探索点,由于移速不受训练影响,优先选择容易找的高移速狮子,尽可能安排忠诚伙伴2级可持续派遣,或者抓不太容易找的高移速猎犬,或者选很容易找到的高移速牦牛,通过训练提高智力和感知解锁功能,在没有骑乘时或者有牦牛空闲时可用于派遣寻找探索点
扫荡和战斗,默认狮子,灰熊的移速攻速都不如狮子不太好用,可以优先考虑忠诚伙伴3级,其次提高伤害(攻击力),需要提前有各种前置天赋并训练提高五维来解锁特殊技能,提高生命值和防护
寻找物品4~5级,默认猎犬和狮子,猎犬有更高概率刷到高智力个体,狮子智力比猎犬稍微低一点也还可以,尽量选能升到寻找物品5级的个体,需要优先考虑智力
肉盾,鳄龟,抓生命值和防护更高的个体,训练优先加体质提高生命值和防护和抗性,其次加力量提高少量生命值和少量防护,可以考虑加些智力使得亲密度>=400,以使用所有战斗技能和骑乘

数值计算关系

目前仅活动宠物有改造体天赋,改造体可单独设定各类属性的数值,可以加在基础值里,以下一般不考虑改造体
先根据天赋的文本描述,列出属性基础值和计算比例等作为中间值辅助计算,然后再观察基础值和实际值的关系情况,最后可考虑四舍五入和误差等,有些关系很容易找到,可以列出成年期个体的属性范围
成长阶段比例,即不同成长阶段对宠物属性的限制,可以根据成长阶段的天赋查到,如青年和成年为1,幼态的负重比例为1-0.7=0.3,幼年个体可以根据其五维和成长阶段比例来计算

由基因决定的基础属性

先观察不由五维决定的属性,宠物长大时根据成长阶段提供比例限制,其他大部分这些属性都不变,很多属性在开始遇到时就能在面板查看
阶段成长天数
=[基础成长总天数(25~376)+大器晚成(0~250)]*阶段比例
该项表示从当前阶段成长到下一阶段需要的总天数,在宠物已驯服的当前状态页面可看到,最开始抓到时个体的当前天数可能处于当前阶段的中间某天
阶段比例,取值参考,幼态0.061,幼年0.082,少年0.1635,青年0.1829,成年不会再长大就取0,公式的误差大概为0~1
所有阶段的阶段比例合计0.4894,即养大到成年的总天数的范围12~307,一般养到青年期就基本能用
移速
=[劲能疾行(100~300)+风驰电掣(0~80)-慢慢吞吞(0~80)]*成长阶段比例
成长阶段比例,幼态0.7,幼年0.8,少年0.9,青年1,成年1
成年范围20~380
在驯服后才直接显示具体值,但可根据移动dp计算
移动dp
=45000/移速
在驯服后将隐藏该项数值,可根据移速计算,但未驯服前会显示该项,可用于计算移速
范围118~2250,最快为45000/380=118.42,游戏中已知最快为119,应该是向上取整
攻击dp
=100+攻击DP(70~165)*[1-灵活自如(0~0.25)+笨拙(0~0.25)-狩猎(0~0.09)]
范围146~307,属性面板显示名称为DP消耗
攻击距离
=1
目前遇到的均为1
负重
=[稳肌托重(10~200)+坚骨承托(0~200)+耐力拔群(0~16)]*[1+在世牛马(0~0.2)-强肌爆发(0~0.2)]*成长阶段比例
成长阶段比例,幼态0.3,幼年0.6,少年0.8,青年1,成年1
成年范围8~499
暴击
=强肌爆发(0~0.15)+无氧爆发(0~0.17)+双刃剑(0~0.3)
范围0~0.62
命中
=命中(0.1~2)+狩猎(0~0.3)
范围0.1~2.3
穿透
=笨拙(0~0.075)+危机感知(0~0.17)+双刃剑(0~0.3)
范围0~0.545
格挡
=皇家守卫(0~0.15)
范围0~0.15
反击
=灵活自如(0~0.17)+应激(0~0.3)+皇家守卫(0~0.15)
范围0~0.62
闪避
=强肌爆发(0~0.3)+灵活自如(0~0.5)+危机感知(0~0.3)+0.05
范围0.05~1.15
产生战斗噪音
=战斗噪音(5.5~200)
目前发现均为1级,即5.5,面板实际显示为6
破坏力
=战斗噪音(25~85)+?
关系未知,可能与力量有关
体力值上限
=线粒体强能(60~250)
范围60~250
饱食度上限
=暴食储备(50~335)*[1+大胃王(0~0.25)-玲珑胃(0~0.25)]
范围37~419
水分值上限
=润体储能(50~335)*[1+牛饮(0~0.25)-浅饮(0~0.25)]
范围37~419
健康值上限/精力值上限/情绪值上限
=100
超限体控制所有物种的该属性均为100,宠物面板没有显示情绪值上限
消耗指挥配额
=1
超限体控制所有物种的该属性均为1

潜力和五维

潜力和五维属性需要在驯服后才显示具体值,未驯服时可根据五维等级了解五维的范围
五维等级目前有限制为,力量万岁2~15,敏捷万岁1~12,体质万岁3~15,智力万岁1~8,感知万岁1~10,则对应的五维上限等天赋也应该会有范围限制,潜力上限的天赋等级未说明范围限制
宠物度过天数时属性不变,在长大到下一阶段时,潜力值感觉是按比例50%增加,其他五维按固定算法增加,在上个版本无法训练时,已观察样本的五维的真实值,在长大时均是按固定比例增加,将成年期设为1,则5个成长阶段的五维的比例分别为,幼态0.082,幼年0.299,少年0.527,青年0.757,成年1,即知道任一阶段的五维属性即可按比例计算成年期的五维属性,更新应该没有改这部分,可以帮助用于规划新版的潜力加点
潜力值
潜力值基础值=超限体+大器晚成(0~60)+潜力上限(33~4090)+力量上限(13~1636)+敏捷上限(13~1636)+体质上限(13~1636)+智力上限(13~1636)+感知上限(13~1636)
潜力值计算基础值=潜力值基础值/[1-可塑性(0~0.6)]
发现潜力计算值比潜力值计算基础值大很多,但如果按比例计算是在一定范围内,可以作为未驯服完成前的潜力值计算参考,便于尽可能寻找潜力计算基础值更高的个体
对具体某个宠物,在不同阶段的潜力值,符合超限体设定的潜力点权重的比例,目前所有物种的比例相同,均为6:10:7:10:8,即可以根据任意阶段的潜力值来算出成年期的潜力值
力量
力量基础值=超限体+力量上限(20~2454)+壮肌猛力(0~113)+凝肌聚力(0~113)-肌抑弱力(0~57)-散肌懈力(0~57)+无氧爆发(0~25)
力量预计值=力量基础值/1.3
力量实际值和力量基础值,大概比例为1.2~1.4,可以取1.3用作参考,其他五维类似
敏捷
敏捷基础值=超限体+风驰电掣(0~50)+敏捷上限(20~2454)+神经捷传(0~113)+躯体协调(0~113)-神经滞传(0~57)-拙躯失协(0~57)-傻大个(0~25)
体质
体质基础值=超限体+慢慢吞吞(0~50)+体质上限(20~2454)+强韧之躯(0~113)+强健之体(0~113)-羸弱之躯(0~57)--脆肤之体(0~57)+耐力拔群(0~25)+傻大个(0~50)+肥头大耳(0~25)
智力
智力基础值=超限体+智力上限(90~2454)+突触优构(0~113)+脑域拓容(0~113)-突触疏驰(0~57)-脑域受限(0~57)
感知
感知基础值=超限体+感知上限(90~2454)+感域拓觉(0~113)+灵觉敏锐(0~113)-感域闭塞(0~57)-灵觉蒙蔽(0~57)-疼痛忍耐(0~25)+疼痛敏感(0~25)+危机感知(0~25)+鹰眼(0~25)

重要属性

亲密度上限
=超限体100+智力*[超限体1.5+易于亲近(0~0.5)-天生反骨(0~0.5)]
范围190~1320,驯服后才显示具体值,可根据智力上限和易于亲近/天生反骨的天赋等级来判断个体的亲密度范围
伤害
伤害基础值={敏捷*风驰电掣(0.005n+0.005)+(力量+敏捷)*[超限体0.1908+大器晚成0.01n+(雄性-雌性)*0.0177+玻璃大炮(0.0089~0.0266)]+(力量-敏捷)*体型越大力量越重要0.04n}
伤害计算比例=[1+孤狼(0.03n+0.02)]+3.5*(阶段等级-1)
伤害计算值=伤害基础值*伤害计算比例
生命值上限
生命值基础值={体质*[超限体1.0938+大胃王0.1n+慢慢吞吞0.05n+笨拙0.05n+大器晚成0.04n+(雄性-雌性)0.0496]+力量*力量万岁(0~0(8级)~0.8035(9级)~13.3706)+敏捷*敏捷万岁(0~0(8级)~0.8035(9级)~13.3706)}
生命值计算比例=1+孤狼(0.1n+0.1)+艰于子息(0.025n+0.025)-多子多孙(0.025n+0.025)-玻璃大炮(0.05n+0.05)-双刃剑(0.05n+0.05)
生命值计算值=生命值基础值*生命值计算比例
防护
防护基础值=力量*[超限体0.06+力量万岁(0.0034~0.0382)]+敏捷*[敏捷万岁(0.0034~0.0382)+身轻如燕0.0215-肥头大耳0.0215]+体质*[超限体0.1758+体质万岁(0.0034~0.0382)+牛饮(0.005n+0.005)+在世牛马(0.005n+0.005)-身轻如燕0.0215+肥头大耳0.0215]

抗性相关

抗性与五维等级有关,抗性的数值在面板显示为保留2位小数
由于抗性也受基因参与控制,有些个体可能没有体质点数流血抗性的天赋则该项记为0,另外目前好像所有野兽都没有体质点数失明抗性的天赋
昏迷抗性
=麻醉抵抗(5~148)
范围5~148,天赋中描述为麻醉抗性,属性面板显示为昏迷抗性,影响野兽被攻击时的昏迷血条的进度和昏迷剩余时间,昏迷抗性的等级等于体质万岁的等级
捆绑挣脱速度
=麻醉抵抗(4~34)
范围4~34,影响捆绑剩余时间
束缚命中抗性
=力量点数束缚抗性(0.05~0.375)
成年范围0.05~0.375,具有对应基因解锁天赋后,束缚命中抗性的等级就等于力量万岁的等级,以下其他抗性也类似可根据天赋名称关联五维等级
流血命中抗性
=快速愈合(0~0.25)+疼痛忍耐(0~0.3)-疼痛敏感(0~0.3)+体质点数流血抗性(0~0.5)
范围-0.3~1.05,部分个体由于没有对应基因无法获得天赋体质点数流血抗性
燃烧命中抗性
=体质点数燃烧抗性(0.0624~0.312)
范围0.0624~0.312
麻痹命中抗性
=疼痛忍耐(0~0.3)-疼痛敏感(0~0.3)
范围-0.3~0.3
中毒命中抗性
=快速愈合(0~0.25)+体质点数中毒抗性(0.075~0.375)
范围0.075~0.625
失明命中抗性
=鹰眼(0~0.3)+体质点数失明抗性(0)
范围0~0.3,印象中还没有遇到具有对应基因解锁天赋体质点数失明抗性的野兽个体
击退命中抗性
=体质点数击退抗性(0.075~0.375)
范围0.075~0.375
眩晕命中抗性
=体质点数眩晕抗性(0.075~0.375)
范围0.075~0.375
流血伤害抗性
=快速愈合(0~10)+疼痛忍耐(0~10)-疼痛敏感(0~10)
范围区间[-10,20],天赋中文本描述为流血护甲
燃烧伤害抗性
暂无天赋影响,均为0
中毒伤害抗性
目前仅白蛇青蛇改造体提供10,其他均为0
挣脱强度
=应激(0~10)+力量点数挣脱强度(30~160)
范围30~170
束缚强度
=丝缠绕(20~200)
表示宠物攻击时概率附带束缚的强度,范围0~200,蜘蛛有该天赋,另外白蛇改造体提供100,其他均为0
其他如钩爪锯牙等天赋提供攻击附带流血/眩晕/击退等概率

其他属性

体型
体型基础值=[体型值(0~10)+阶段体型类型(0~1)]*[1+高大(0~0.25)-迷你(0~0.25)]
体型用于解锁部分技能,和通过影响天赋体型越大力量越重要来影响伤害
驯服难度
驯服难度基础值=超限体+力量万岁(720~25632)+敏捷万岁(720~25632)+体质万岁(720~25632)+智力万岁(1296~23717)+感知万岁(1037~18973)
驯服难度和窝棚宿舍组件的驯服值影响宠物的驯服时间,基本上整体属性更高的个体,驯服时间会更长
每天饱食消耗
饱食消耗基础值=[基础值-饱食消耗(0.005~0.03)-雄性0.001+雌性0.001]*[1+大胃王(0~0.25)-玲珑胃(0~0.25)]*成长阶段比例
每天水分消耗
水分消耗基础值=[基础值-水分消耗(0.005~0.03)-雄性0.001+雌性0.001]*[1+牛饮(0~0.25)-浅饮(0~0.25)]*成长阶段比例
先假设一个基础值,但实际关系好像不太符合,先列在这里
成长阶段比例,均为,幼态0.5,幼年0.7,少年0.8,青年1,成年1
饱食和水份消耗,可以和人类似的,计算每分钟消耗,用来和SG生命体等效果共同计算每天消耗
后续如果有时间做再更新
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兄弟们,腐肉有用了(¯▽¯)👍截图
兄弟们,腐肉有用了(¯▽¯)👍
实测在宠物的独立食槽里扔点腐肉就可以啥都不管╮(¯▽¯)╭
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攒了快十万,结果就这,大失所望。截图
攒了快十万,结果就这,大失所望。
就选了四个,武器没一个喜欢,没必要提前换 BT.W——颜值+功能,必换,早就受够了大地图事件。 飞燕——看在颜值的份上。 马盾——看在颜值的份上。 马包——看在颜值的份上,早就想把蛇包换了,一个大帆布袋,太难看了。
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通用的获 取菜刀方式截图
通用的获 取菜刀方式
我已经看到了一大堆的没有菜刀的人,甚至连,进度中后期的都有。所以我就收集了一些全模式通用的获得菜刀方式: 1.直接氪金买一个空投呼叫器,25块有条件买一个不亏。作为最稳定的方式(剧情除外)代价是有概率碰到8阶怪(拿到菜刀后建议直接用安全绳),空投后的红色级噪音,以及超长的空投冷却。(建议作为不是办法的最后办法) 2.用肯特报酬直接买,足不出户买了就有,缺点显而易见的随机,有的时候存档都已经结档
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有没有大佬帮我解答一下为啥没有涂层,我翻了好几个帖子都没有答案
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