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关于时空的建议
修改于9 小时前86 浏览
时空自从改版之后经常被拿出来争论,个人感觉时空目前大家争议的有以下几点:
1.时空繁荣度:目前时空繁荣度是明显的不够用的,我目前4300分,由于4000分协议,每日都是繁荣拿满的,但是这样满祈愿都是不够的,所以如果想解决这个问题,正常来说就是加获取的量或者减少输了扣除的量,现在有每日任务45算是白送的,时空如果算2胜1负,按现在的算法,很可能就是白打,所以我理解是现在扣分扣的太多,好不容易赢了又拿的太少,所以容易心态不平衡,个人以为,只要给大伙增加一个进攻的加成建筑,类似防守大门的,让大家好打一些,然后进攻的分数多给一些,输掉的分数少给一些,复仇输了不要扣分了(因为其实很多萌新复仇会输的,输两次这太搞人心态了),基本就能很好的改善环境,也不至于时空没人打,打了都骂娘。
2.阴间奇莫:阴间奇莫的问题跟时空其实是两码事,很多人都搞混了,这游戏现在就是有阴间奇莫,只是大家没怎么扔竞技场,时空要上3个,碰到的概率就多了,如果想解决阴间奇莫的问题,还是得看小白对奇莫机制的把握,我这里目前能想到的建议就是禁止防守上同种族奇莫,不过感觉用处有,但不多,只能看大家有什么好意见,我这里就不展开了
3.时间问题:目前打的确实太久了,上次更新的动画也没看出有什么效果,建议增加一个移除所有动画的开关,不然真是很浪费时间还很累
我目前能想到的就是这些,希望小白能关注一下,大家还有什么建议想法也可以评论区讨论,咱们理性讨论












