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繁荣度机制优化建议(官方看过来)
修改于7 小时前120 浏览
前言:
目前繁荣度主要通过时空之门、守家、复仇行为获取,同时通过 祈愿(目前大于每日获取量)
、时空失败、复仇失败 等方式消耗。
、时空失败、复仇失败 等方式消耗。由于繁荣度的获取与消耗机制存在不平衡,整体来看服务器繁荣度处于持续减少的状态。![[表情_尬笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
![[表情_尬笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
官方设置繁荣度,本意是通过时空之门相互战斗提高玩家活跃度,但目前实际情况是:玩家越积极打时空之门和复仇,服务器整体繁荣度整体消耗得越快。![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
同时,高繁荣度又直接影祈愿祭收益,导致玩家为了维持繁荣度,停止祈愿、强化防守,甚至设置“阴间守家”阵容,反而降低了玩家主动进攻的意愿,导致繁荣度越打越低,大家怨声载道。![[表情_嫌弃]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
![[表情_嫌弃]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
建议:
1.复仇失败不扣除繁荣度。
2.主动进攻失败固定扣15点繁荣度,以每日首次+45点作为3次失败的容错。
3.主动进攻胜利时,胜方获得20~35点繁荣度。
4.主动进攻失败时,防守胜方获得20~30点繁荣度。
5.每天前三次防守失败正常扣除繁荣度,超过3次后防守失败不再扣除繁荣度。
最后吐槽一下:什么时候增加一键跳过战斗动画![[表情_泪目]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
![[表情_泪目]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)















