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新面貌登场!《恋狱~月狂病~》带来熟悉的昭和风味

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完全重制的原点之作

算一算,我成为Innocent Grey粉丝的时间差不多也有十年了——早在2016年《Flowers -Le volume sur printemps-》也就是《春篇》登陆Steam平台时,我就在第一时间入手,虽然在那个时点也没有想太多,就只是看对了眼而已,当然或许还要加上“为了增加游戏数”的理由,我想大家在入坑Steam的时候都经历过一段狂热的买买买阶段。
好在当时的拖延症还没很严重,买了游戏还是会玩的(?),直接超勇顶着外文DEBUFF开啃,很快就沉浸在当中,相当惊艳的美术表现和浓郁的古典百合氛围,直到现在依然让我印象深刻。
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大概2018年的时候,《春篇》做了中文本地化,而《夏篇》《秋篇》《冬篇》也在发售后陆陆续续都给安排了中文语言支持,这么消除了语言障碍后也实现了更广范围的传播,嗯借着这个机会也向喜欢百合的同学一下《Flowers》系列,那种独特的风味绝对不会让您失望的。
就我个人而言,即便是我后来又体验了非常多不同的AVG作品,也依然难以忘怀。而该系列也造成了我在一段时间内对Innocent Grey产生了某种错觉(?),以为他们是那种非常中意于缠绵悱恻剧情的类型。
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当然这个结论错误到离谱,等后来体验了《壳之少女》才知道完全不是那么回事,相反他们主打的其实是残酷美学,特别是由杉菜水姬老师所绘制的那种神圣与邪恶交融的犯罪现场,只要见过一次就很难不迷上这种感觉,老实说我都好像有点能理解凶手在审美这块的执著了。
至于《恋狱~月狂病~》则是他们首作,在2005年发售时就以所谓的“昭和猎奇风格”而被玩家们广泛知晓,2024年他们推出了完全重制版,后续又登陆了NS平台,如今Steam玩家也终于有机会见到这部回归原点的作品。
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我永远喜欢杉菜水姬

提到Innocent Grey,就不得不提一下社长杉菜水姬老师。作为整个会社的灵魂人物,可以说他个人从美术层面上彻底奠定了产品风格——经历了几个阶段的变化后,现如今的那种透明感十足的日式细腻画法可太动人了,嗯很多时候我总会认为自己是在欣赏水彩画,但如果用“水彩”来概括老师的风格又不怎么准确,只能说确实非常之独特,在业界很难找到类似的风格。
哪怕是Innocent Grey社出身的咖啡贵族老师,也只能说曾经的画风有一丢丢相似,而到了现在,在我们这些资深爱好者眼中已经是有方向性差异了。
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而杉菜水姬老师的画法,会为他笔下的人物,特别是女主角们(?)注入相当程度的冷清或者说出尘的气质,完全不同于我们所熟悉的GALGAME中的萌系美感,会更加让人忘不掉。
当然老师也会根据作品的性质而进行微调,比如《Flowers》系列又加了几分柔和,而《少女》系列以及重制版的《恋狱~月狂病~》就更加锐利一些了。当然不管画风怎么变,您都能从人物外形上相对明显的感受到对其性格的折射部分,尤其是神态的描绘,我想这完全可以被视为对人物入木三分的刻画吧。
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当然老师时不时也会整点反差设计,如果纯根据经验来判断的话会往往会见到令人惊愕的反转。于是在体验了多部作品后就真的对一切都保持着怀疑的态度,而这和本作设定中不安定的昭和时代简直是绝配。
另外还要提一下背景描绘,和角色的融合度相当出色,我觉得有些时候当作动画来观看也完全没问题,这点是有别于《少女》系列的体验,感觉也很不错。不知道这么几年下,待杉菜水姬老师的画风是否又有进化,老实说我还挺期待他从不同的角度继续诠释美感。
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从寻找失踪人士开始

自始至终,我们都站在男主高城秋五的视角上。一上来这位前警员、现侦探要去接受一个寻人委托——上月家的长女上月由良差不多在五年前失踪,但最近疑似在贫民区出现,虽然其父亲上月庆一郎对于结果不在意,不过作为妹妹的上月和菜却非常坚定。
当然这次寻找还有另外一层意义,上月由良曾经是高城秋五的恋人,只不过当时男主要去参战而主动提出了分手,放在现在可以说是典中典了,但考虑到特定时代背景,那真的完全能理解,甚至生出几分天不遂人愿的感叹。
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所以换位思考想一想,男主会有很强的驱动力去探究真相,嗯这就是主动提出分手的结果啊(?),难免会对前任抱有愧疚感。所以我们都知道,虽然看起来这是个平平无奇的小事件,但实际展开肯定会出乎意料,而大家也很快就见识到这座城市并不怎么光明的那一面。
游郭啊、教团啊等各种势力所属的各种人物纷纷登场,再加上大背景是“上野连续猎奇杀人事件”——嗯这样的设定大家应该非常熟悉,在后来的《少女》系列我们可体验过太多次了,只不过这次算是简单难度罢了。
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总之,整个揭开真相的过程会非常刺激,这是粉丝们早已知晓的,而新同学体验之后绝对也会上瘾,嗯建议后续把《少女》系列一口气推完,这样真的超级尽兴。
不过有所不同的是,本作GALGAME的味道会更浓郁一些,除了上月和菜之外,像是拥有重度兄控属性的妹妹高城七七,游郭女子凛、雨雀、初音,大小姐绫崎楼子、战斗力爆表的大姐头式好友苍木冬史,都能发展成某种程度的浪漫关系,嗯当然再续前缘也是能实现的,这种恋爱的酸臭味(?)在后来的作品中就不怎么多见了。
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氛围塑造吸引力爆表

要说最让我着迷的点,那肯定还是本作的氛围塑造,让我真正感受了那种生活在大时代中的渺小感。现在我们再回过头去看日本上世纪的那些个时代的史料记载,与一行行冰冷文字相匹配的,无非是“正在进行历史学习或研究”的严肃感,而最后化繁为简可能就只剩下“群体狂热”、“衰退与繁荣”之类的标签,不太可能在心理层面上有很多的触动。
而AVG就完全不同了,这显然是一种更具有张力的表现形式,脚本老师在贴合玩家认知的框架下注入了很多细节。
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就像我反复提到的那样,不安定感会贯穿始终,而用男主和妹子们的感情作为对冲是相当出色的手段,让体验层次感丰富了许多——不管怎么样至少会有个锚点,让妹子幸福成为我们的终极追求,甚至淡化了对真相的渴望。
当然有一说一,原本还可以更丰富一些,只可惜那些个抒发欲望的桥段要么只剩下蜻蜓点水,要么干脆一笔带过,虽然包括粉丝们在内的大家,纯粹冲着福利环节(?)来的人应该是少之又少,但这部分砍掉之后让人总觉得不是那么尽兴,很多时候就好像戛然而止。
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或许这和Innocent Grey近些年的发展导向有关,他们有计划瞄准更广阔的市场,旨在扩大受众面,又或许Steam版只是延续NS版,所以也就失去没有把福利给补回去。
不知道本作的发行方MangaGamer后续能不能跟厂商沟通一下,感觉把神秘补丁给补上的话,玩家们的购买欲望肯定会更强一些,毕竟瑟瑟这种东西真的可以作为重要卖点的,嗯大家虽然嘴上不说,但身体总会表现的很诚实(?)。不过说到底,这也不是多重要的事儿,我们更在意的还是游戏中那跌宕起伏的剧情啊。
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有谁会不想要更多呢

《恋狱~月狂病~》带来的熟悉风味,我们在后来的《少女》系列中都有品尝过,只不过后三部曲会在复杂度上高一个层次,探究真相的过程更加惊心动魄。
当然这也意味着在层层剥开的过程中难免会让人觉得有些疲惫,不不仅仅是因为需要花费相当多的时间才能见到真正的结局,各种富有冲击力的桥段设计也十分考验玩家的承受能力,初见时根本不知道下一秒谁会领便当好吧,导致人往往会处在紧绷的状态下。当然从另一个角度,这一直都是Innocent Grey的特色就是了。
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另外我推荐您最好去找个攻略,不然流程中存在的巨量选择肢,想要凭自己排列组合找到正确的路真的难于登天——会有很多非常日常化的选项以及从逻辑角度完全没法做出有效判断的选项,然而这些选项又会对路线或者说结局产生重大影响。
本作有非常多的结局,让您见识到命运的各种可能性,我觉得还是非常有必要实现全收集的。从这个角度就又体现了攻略的必要性,毕竟总会有疏漏的地方,等过后去查漏补缺又会浪费不少时间,还不如一开始就走在正确的道路上。
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不知道Innocent Grey的下一步动向是什么,把《和之匣》《七凭之祭》这些都重制一下也OK,毕竟都是差不多将近小二十年前的作品,哪怕是从那个年代过来的铁杆粉丝,想必也会有重温的兴趣吧?而《PP -Pianissimo- 提线木偶之轮舞》这种“遗憾之作”,也同样可以借着这个机会来完善一下。
当然杉菜水姬老师如果愿意推出新作那是再好不过了,对此我抱有相当高的期待值,希望能见到一个出色的故事——从2020年的《天之少女》算起,又经过了差不多6年时间的沉淀,就算再怎么低产也差不多该酝酿出来了吧?
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综合评分:8.5/10
推荐人群:Innocent Grey粉丝
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