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洗了个施政效率,有用吗?亏不亏
之前是国家威望,感觉威望很容易满,就洗掉了
@蒸蒸日上
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土地兼并及隐户已在新版本国家势力实装
我没有砍木头,发现树林都有减少的情况,以及这个部曲数量。完全看得清AI兼并土地的动作[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]
@Jerry
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登基一套流程走完还挺繁琐的
@PscMr-W
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继续分享一下自建人物的推荐数值~~
上篇帖子发布过去很久了但依然稀稀拉拉的有人点赞和评论。
真的很感谢大家的喜欢!!
这次给大家来坨大的。
依旧是自建人物分享,我做了个Excel表。
和AI斗智斗勇了好几天迭代了很多版本,抄了官方的很多很多文案才出来那么个东西。
由于制作的周期太长了我就不分享整个表格了,给你们看最重要的内容好了。
为啥制作周期长,因为表格内全部都是公式,带有星标的单元格设置了数据验证,也就是有下拉选框,然后自动切换
@白羽
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单城百亿,理论可突破千亿攻略
#大周列国志 大周列国志,单城财政四百亿税收攻略,理论税收可突破千亿,及资源无损耗调集攻略
@又一天过去了喔
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关于牧场和巢城的评价
牧场限制每城两个,巢城限制每城一个
牧场提供的粮产加成对没几个好政策用的边境族域很有用且修建需要的隶工不多技术水平也不高,对于华夏族域作用就不高了,至于那点马匹和兽皮纯粹就是添头
巢城虽然修建时间较长但是需要的隶工同样很低技术水平也不高,提供的人口上限加成对于任何族域都有用,对于缺少人口连农田建筑都难以建造的边境族域来说巢城的所有功能都非常重要
预期牧场巢城都可以修建的象雄族域强度会提高,但是连局
@艾尔赛斯
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你最想要的文物
自己看。什么时候返厂?
@小龙
@moon
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私兵
我去升到官大夫了可惜找不到流民找私兵啊人快死了
@奥特曼
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家主与嗣子是同一个人,
家主与嗣子是同一个人,易储也改变不了,这对吗
@嗯哼
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关于倍速问题
三倍速到现在还是假的 和一倍速一样 而且真的很慢 小地图还好 但是大地图 我光走个路去南芳平叛就要走半天 别说每年都要跳一大堆事件 重复操作 手都点麻了 什么时候能恢复三倍速啊
@迷芒
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