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2026.8.25更新

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1.冒险模式新增了自定义卡组模式,大家可以选择随机卡牌模式(通关奖励会更好)/自定义卡牌模式(通关奖励一般)
2.自定义卡牌模式和竞技模式每回合会丢弃掉当前回合的所有手牌,下一回合后重新摸牌。随机卡牌模式不会受此影响。
3.调整了复制效果的卡牌逻辑,不能够复制自身卡牌。
4.可以查看抽牌堆和弃牌堆卡牌啦。
ps:最近有段时间没有更新,感觉玩法和内容已经到了一个瓶颈,大家有好的想法或者建议都可以提~
欢迎大家来体验游戏~走过路过可以看个广告支持一下哈哈哈哈哈哈(理直气壮.jpg)[表情_开心][表情_期待][表情_举手][表情_致敬][表情_比心]
优化截图
优化
taptap审核不给积分 大家反馈的优化点一直没办法进行下去[表情_豹哭] 今天给了5k积分完全不足以完成大家反馈的修改内容,上了商店系统结果购买还有bug[表情_豹哭]着实不想带着很多问题给大家带来不好体验…… 本次优化(带有些bug存在,实在没办法修补了呜呜呜) 1.无尽模式的最高记录取本周内最高的记录而不会被最新挑战覆盖 2.优化了局内boss战一些效果buff的展示 3.数值修复 比如标的
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新游戏上线啦~克苏鲁卡牌游戏截图
新游戏上线啦~克苏鲁卡牌游戏
《旧日回响:神话污染纪元》正式上线啦!🎉 这是我使用 TapTap 制造独立开发的一款克苏鲁题材 Roguelike 卡牌游戏,融合了多神话体系与旧日支配者设定,希望能带给大家一种“神话被污染后的疯狂世界”体验。 目前游戏已经开放试玩,但作为个人开发项目,难免还存在一些数值平衡问题、体验不足或者隐藏 Bug。 如果大家在游玩过程中发现: 🔹 数值不合理 🔹 卡牌过强或过弱 🔹 Boss机制体验不好
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2026.7.21版本更新(终于有积分了!)
调整: 1.之前是自定义牌库,导致可自定义强力牌组,无脑通关。现在改成在总牌库的基础上,进入冒险/无尽模式时会随机抽取卡牌(上限15张)作为战斗牌库,玩家可以在战斗中途的商店里花金币从总牌库里选择想要的卡牌到战斗牌组里。也可以选择不想要的卡牌从战斗牌组中删除(不会影响总牌库) 2.为了防止总牌库重复的牌太多,导致经常抽到相同的牌,做了限制,每张同星级的卡牌最多只会获得4张(3张重复的可以升星)。 3
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