第一天:从复刻目标做出可玩的洗毯闭环 > 日期:2026-08-21(Asia/Shanghai) > 当日名称:Testgame16 Carpet Lab复刻工程 > 状态:源码与资源已形成可玩原型;缺少对应源码指纹下的结构化LSP、构建和实机证据 ## 问题 项目只有初始化提交,需要把参考玩法收敛成一个能反复完成的洗毯循环。首版之后又连续暴露出响应式布局、9:16内容越界、横屏工坊拥挤、导航不完整、地毯揭晓不够真实和HUD像工具界面等问题。 ## 假设 如果把污渍状态放进独立表面系统,用喷水、刷洗、刮水和揭晓音效形成连续反馈,再按手机、平板和PC分别控制舞台密度,玩家就能在不同画幅中理解“哪里脏、正在用什么工具、还差多少、洗净后出现什么”。 ## 改动 - 建立 `GameData`、`Surface`、`Renderer`、`SaveData` 和入口脚本,完成工具选择、拖动清洗、污渍消退、风险、结算和重玩。
- 新增刷洗、喷水、刮水、吸尘、金币、揭晓和风险7类声音反馈。
- 配置竖屏预览与TapTap元数据,加入响应式首页和清洗工坊主视觉。
- 将内容约束到响应式9:16舞台,补充紧凑横屏布局和手机/平板/PC密度归一。
- 用11张独立题材地毯替换3张泛用图,并让HUD、导航与花纹揭晓更贴近游戏过程。 ## 结果 代码与资源差异能够证明首个清洗闭环和多端布局被实现,但本地证据账本从次日之后才开始保存结构化结果。当日的 `build: verify` 提交只能证明发起过构建流程,不能替代构建ID、运行日志或真机测试,因此首日不写“测试通过”。 ## 当日完整提交索引 | 时间 | 提交 | 内容 |
|---|---|---|
| 13:03 | `829a372` | 初始化 |
| 13:51 | `dbc586a` | 可玩洗毯复刻首版 |
| 13:53 | `9c7ec46` | Maker同步 |
| 18:08 | `a2aa599` | 响应式清洗音效反馈 |
| 18:08 | `d6eec38` | Maker同步 |
| 18:09 | `96309eb` | 竖屏预览与TapTap元数据 |
| 18:09 | `580b471` | Maker同步 |
| 18:34 | `20a4fdd` | 响应式首页与游戏美术 |
| 18:34 | `d2270b8` | Maker同步 |
| 18:42 | `908514a` | 约束响应式9:16舞台 |
| 19:50 | `7663b2f` | 独立题材地毯与游戏化HUD |
| 19:51 | `023a5c9` | Maker同步 |
| 21:46 | `853add0` | 多设备布局、导航与真实揭晓 |
| 21:47 | `c0939a5` | 响应式更新构建复验提交 |
| 21:52 | `d869e2c` | 紧凑横屏工坊布局 |
| 22:29 | `4f7d13c` | 手机、平板和PC的NanoVG密度归一 |
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