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第二天:泡泡店长、剧情教学与正式品牌诞生

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> 日期:2026-08-22(Asia/Shanghai)  > 状态:最终快照LSP为零错误;当时的构建、运行和真机结果没有保留成有效结构化证据
![泡泡店长首次进入剧情的雨夜画面](../../assets/image/story/intro-01.jpg) *图:当日加入的首次进入剧情资源。 ##  问题 首日已有操作闭环,但HUD仍依赖大量程序化图形,缺少能被记住的主角、开店动机和首次操作引导。玩家首次进入时不知道为什么洗地毯,也容易在拖动清洗手势上无法推进;项目名称、Logo、首页层级、管理成长和完整UI声音尚未统一。 ##  假设 用泡泡店长承担叙事和教学,把首次进入拆成漫画—资格毯—真实手势—结算—开店,就能让教学服务于核心玩法而不是单独展示。正式品牌、角色动作和声音反馈同时统一,才能让清洗原型变成有识别度的产品。 ##  改动 - 将HUD改成矢量图标、分阶段转场和更明确的工具状态。
- 创建泡泡店长的待机、说话、指向、欢呼、担心5套四帧动画,并加入独立资格毯和分步教学。
- 新增四张首次进入漫画、首页店铺图和教学恢复逻辑;修复清洗拖动手势不能稳定完成的问题。
- 正式启用《泡泡洗刷刷》名称、Logo标记与字标,加入头像、管理成长和首页结构重做。
- 新增背景音乐、漫画翻页和10类UI交互音效,并保存音量设置。 ##  结果 次日凌晨对当时最终快照的7个Lua文件执行severity 1诊断,记录为0错误。发布素材绑定和平台URL被观察到可用,反馈只读查询返回0条;零反馈不代表测试通过。历史构建、二维码和watcher记录都无法证明该源码的最终构建或真机结果,因此只保留为未知。 ##  当日完整提交索引 | 时间 | 提交 | 内容 |
|---|---|---|
| 00:32 | `52d9610` | 游戏化HUD与动画转场 |
| 00:32 | `afb6aaa` | Maker同步 |
| 13:04 | `29f39d4` | 泡泡店长剧情与分步教学 |
| 13:04 | `483aee1` | Maker同步 |
| 14:14 | `59cf892` | 首次进入漫画、加载页与教学恢复 |
| 14:14 | `89129b4` | Maker同步 |
| 15:02 | `a2c8685` | 清洗手势可靠推进 |
| 15:46 | `68db9b7` | Maker同步 |
| 20:36 | `ad5924f` | 《泡泡洗刷刷》品牌与管理成长 |
| 20:37 | `5091cb4` | Maker同步 |
| 21:37 | `5555b77` | 背景音乐与完整UI声音 |
| 21:38 | `547c1dd` | Maker同步 |
| 21:47 | `9b52484` | Maker同步 |
| 21:50 | `8cf31b8` | Maker同步 |
| 21:53 | `f36a2ee` | Maker同步 |
| 21:55 | `26f92e8` | Maker同步 |
| 23:01 | `437bb85` | Maker同步 |
| 23:04 | `4b1177b` | Maker同步 |
| 23:22 | `613d487` | Maker同步 |
| 23:49 | `52e61f0` | Maker同步 |
| 23:50 | `c954450` | Maker同步
第一天:从复刻目标做出可玩的洗毯闭环 > 日期:2026-08-21(Asia/Shanghai) > 当日名称:Testgame16 Carpet Lab复刻工程 > 状态:源码与资源已形成可玩原型;缺少对应源码指纹下的结构化LSP、构建和实机证据 ## 问题 项目只有初始化提交,需要把参考玩法收敛成一个能反复完成的洗毯循环。首版之后又连续暴露出响应式布局、9:16内容越界、横屏工坊拥挤、导航不截图
第一天:从复刻目标做出可玩的洗毯闭环 > 日期:2026-08-21(Asia/Shanghai) > 当日名称:Testgame16 Carpet Lab复刻工程 > 状态:源码与资源已形成可玩原型;缺少对应源码指纹下的结构化LSP、构建和实机证据 ## 问题 项目只有初始化提交,需要把参考玩法收敛成一个能反复完成的洗毯循环。首版之后又连续暴露出响应式布局、9:16内容越界、横屏工坊拥挤、导航不
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00:26
压力太大了,傻傻的🧟‍♂️受死吧!(💢`Д´)截图
压力太大了,傻傻的🧟‍♂️受死吧!(💢`Д´)
大家看看是不是怪物数量有点多了啊?
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找00后脑洞大的策划,老的不要截图
找00后脑洞大的策划,老的不要
找00后脑洞大的策划
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僵尸都快到脸上了,你的技能怎么还捏着?截图
僵尸都快到脸上了,你的技能怎么还捏着?
大家好,我是《我在末日打僵尸》的开发者,先放几张实机,给大伙看看现在做成什么样了。 玩法挺直接:守住防线,顶过20波僵尸。能换枪,也有主动技能,不是只能站着看它们往前挪。 看第一张图,已经第15波了,法球和烟罐都还亮着。我就想问一句:换成你,这时候交不交? 现在放吧,怕后面还有更难缠的;再捏一会儿吧,又怕怪已经贴过来了。这点纠结,是我挺想留在游戏里的。清掉一屏怪当然爽,但我也想让人打完觉得,刚才那
官方
1 赞
关于我们为什么做这款游戏截图
关于我们为什么做这款游戏
做这款麻将消消乐,是因为我一直很喜欢那种不着急、可以慢慢想的小游戏。 刚开始它只有简单的配对和闯关,但玩久了总觉得少了一点期待。后来我们加入了画卷碎片:每通过一关,就能让画面多亮起一小块。希望大家记住的不只是“我又过了一关”,还有画卷一点点完整起来的感觉。 它可能不是一款让人紧张到停不下来的游戏,但希望你偶尔想安静几分钟时,会愿意回来玩两局。
官方
01:05
末日生存挑战❗ 极其你的技术 努力活下去❗截图
末日生存挑战❗ 极其你的技术 努力活下去❗
#宝藏游戏安利派对 #末日前七日
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01:11
♻️从一块木板到海上城市,我靠捡垃圾致富!截图
♻️从一块木板到海上城市,我靠捡垃圾致富!
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #木筏求生我在海上捡垃圾 #捡垃圾 #生存游戏 #摸金
4 赞
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01:04
官方授权外挂?一枪一个小盆友,这谁顶得住啊!!截图
官方授权外挂?一枪一个小盆友,这谁顶得住啊!!
透视+锁头+无限子弹=处决模拟器! 这游戏内置外挂,真够意思啊, 玩着真是爽歪歪,快要让我把持不住了! #射击游戏 #第一人称 #游戏推荐 #游戏安利 #发现好游戏
23 赞
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01:20
能联机的国产刷宝肉鸽!手游端10月22日首发上线!截图
能联机的国产刷宝肉鸽!手游端10月22日首发上线!
超2000w玩家的失落城堡续作,10月22日手游端首发上线!200+武器、140+宝藏自由组合,最多支持4人联机开黑!#失落城堡2
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01:39
接手一座破败小镇,修复建筑、招募村民,亲手打造繁华冒险小镇!截图
接手一座破败小镇,修复建筑、招募村民,亲手打造繁华冒险小镇!
#宝藏游戏安利派对
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