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第二天:泡泡店长、剧情教学与正式品牌诞生

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> 日期:2026-08-22(Asia/Shanghai)  > 状态:最终快照LSP为零错误;当时的构建、运行和真机结果没有保留成有效结构化证据
![泡泡店长首次进入剧情的雨夜画面](../../assets/image/story/intro-01.jpg) *图:当日加入的首次进入剧情资源。 ##  问题 首日已有操作闭环,但HUD仍依赖大量程序化图形,缺少能被记住的主角、开店动机和首次操作引导。玩家首次进入时不知道为什么洗地毯,也容易在拖动清洗手势上无法推进;项目名称、Logo、首页层级、管理成长和完整UI声音尚未统一。 ##  假设 用泡泡店长承担叙事和教学,把首次进入拆成漫画—资格毯—真实手势—结算—开店,就能让教学服务于核心玩法而不是单独展示。正式品牌、角色动作和声音反馈同时统一,才能让清洗原型变成有识别度的产品。 ##  改动 - 将HUD改成矢量图标、分阶段转场和更明确的工具状态。
- 创建泡泡店长的待机、说话、指向、欢呼、担心5套四帧动画,并加入独立资格毯和分步教学。
- 新增四张首次进入漫画、首页店铺图和教学恢复逻辑;修复清洗拖动手势不能稳定完成的问题。
- 正式启用《泡泡洗刷刷》名称、Logo标记与字标,加入头像、管理成长和首页结构重做。
- 新增背景音乐、漫画翻页和10类UI交互音效,并保存音量设置。 ##  结果 次日凌晨对当时最终快照的7个Lua文件执行severity 1诊断,记录为0错误。发布素材绑定和平台URL被观察到可用,反馈只读查询返回0条;零反馈不代表测试通过。历史构建、二维码和watcher记录都无法证明该源码的最终构建或真机结果,因此只保留为未知。 ##  当日完整提交索引 | 时间 | 提交 | 内容 |
|---|---|---|
| 00:32 | `52d9610` | 游戏化HUD与动画转场 |
| 00:32 | `afb6aaa` | Maker同步 |
| 13:04 | `29f39d4` | 泡泡店长剧情与分步教学 |
| 13:04 | `483aee1` | Maker同步 |
| 14:14 | `59cf892` | 首次进入漫画、加载页与教学恢复 |
| 14:14 | `89129b4` | Maker同步 |
| 15:02 | `a2c8685` | 清洗手势可靠推进 |
| 15:46 | `68db9b7` | Maker同步 |
| 20:36 | `ad5924f` | 《泡泡洗刷刷》品牌与管理成长 |
| 20:37 | `5091cb4` | Maker同步 |
| 21:37 | `5555b77` | 背景音乐与完整UI声音 |
| 21:38 | `547c1dd` | Maker同步 |
| 21:47 | `9b52484` | Maker同步 |
| 21:50 | `8cf31b8` | Maker同步 |
| 21:53 | `f36a2ee` | Maker同步 |
| 21:55 | `26f92e8` | Maker同步 |
| 23:01 | `437bb85` | Maker同步 |
| 23:04 | `4b1177b` | Maker同步 |
| 23:22 | `613d487` | Maker同步 |
| 23:49 | `52e61f0` | Maker同步 |
| 23:50 | `c954450` | Maker同步
第一天:从复刻目标做出可玩的洗毯闭环 > 日期:2026-08-21(Asia/Shanghai) > 当日名称:Testgame16 Carpet Lab复刻工程 > 状态:源码与资源已形成可玩原型;缺少对应源码指纹下的结构化LSP、构建和实机证据 ## 问题 项目只有初始化提交,需要把参考玩法收敛成一个能反复完成的洗毯循环。首版之后又连续暴露出响应式布局、9:16内容越界、横屏工坊拥挤、导航不截图
第一天:从复刻目标做出可玩的洗毯闭环 > 日期:2026-08-21(Asia/Shanghai) > 当日名称:Testgame16 Carpet Lab复刻工程 > 状态:源码与资源已形成可玩原型;缺少对应源码指纹下的结构化LSP、构建和实机证据 ## 问题 项目只有初始化提交,需要把参考玩法收敛成一个能反复完成的洗毯循环。首版之后又连续暴露出响应式布局、9:16内容越界、横屏工坊拥挤、导航不
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