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关于图册这件小事
最近一直在修改图册。
以前通关拿到碎片后,只能远远看一眼。我自己玩的时候总觉得有些可惜——辛苦收集完整的画,为什么不能好好放大看看,甚至保存下来呢?
所以这次重新做了图册:已经发现的画卷可以点开预览,集齐后还能下载原图。未完成的部分依然会被雾气遮住,因为我还是想把“慢慢揭开一幅画”的期待留给大家。
这些画不只是奖励,也是我们想送给认真通关玩家的小纪念。
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@呀呼

关于那些容易被忽略的按钮
做游戏时,最容易忽略的往往不是大功能,而是一个按钮带来的感受。
比如没有撤回道具时,按钮以前依然亮着。玩家点下去才发现不能用,这种感觉很像被游戏戏弄了一下。所以我们把它改成了置灰:能不能操作,应该一眼就让人明白,而不是让玩家猜。
类似的小地方还有很多,我们也在一处一处调整。希望最后留下的不是“这个游戏功能真多”,而是你玩的时候很顺手,几乎感觉不到有人在背后反复修改过它。
官方
@呀呼

游戏“怎么玩”规则页
哪些牌可以点? 一张牌必须同时满足两个条件:
上面没有其他牌压住。
左右两侧至少有一侧是空的。 记住一句话: 上面没有牌,左右空一边,这张牌就能点。
可以点击
上方没有任何牌遮挡。
左边被挡住,但右边是空的。
右边被挡住,但左边是空的。
左右两边都是空的。 不能点击
上层有牌压住它,即使只压住一小部分,也暂时不能点。
上面虽然没有牌,但左右两边同时被同层麻将夹住,也不能点。
教学进行中,没有发光的
官方
@呀呼

僵尸都快到脸上了,你的技能怎么还捏着?
大家好,我是《我在末日打僵尸》的开发者,先放几张实机,给大伙看看现在做成什么样了。
玩法挺直接:守住防线,顶过20波僵尸。能换枪,也有主动技能,不是只能站着看它们往前挪。
看第一张图,已经第15波了,法球和烟罐都还亮着。我就想问一句:换成你,这时候交不交?
现在放吧,怕后面还有更难缠的;再捏一会儿吧,又怕怪已经贴过来了。这点纠结,是我挺想留在游戏里的。清掉一屏怪当然爽,但我也想让人打完觉得,刚才那
官方
@呀呼
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00:26

压力太大了,傻傻的🧟♂️受死吧!(💢`Д´)
大家看看是不是怪物数量有点多了啊?
@呀呼
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第一天:从复刻目标做出可玩的洗毯闭环 > 日期:2026-08-21(Asia/Shanghai) > 当日名称:Testgame16 Carpet Lab复刻工程 > 状态:源码与资源已形成可玩原型;缺少对应源码指纹下的结构化LSP、构建和实机证据 ## 问题 项目只有初始化提交,需要把参考玩法收敛成一个能反复完成的洗毯循环。首版之后又连续暴露出响应式布局、9:16内容越界、横屏工坊拥挤、导航不
@呀呼
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找00后脑洞大的策划,老的不要
找00后脑洞大的策划
@呀呼
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01:02

麻将还能这样玩?配对消除太解压了
#麻将消消乐
@佟
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第二天:泡泡店长、剧情教学与正式品牌诞生
> 日期:2026-08-22(Asia/Shanghai) > 状态:最终快照LSP为零错误;当时的构建、运行和真机结果没有保留成有效结构化证据
 *图:当日加入的首次进入剧情资源。 ## 问题 首日已有操作闭环,但HUD仍依赖大量程序化图形,缺少能被记住的主角、开店动机和首次操作
@呀呼
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两把枪带进尸潮,出门前就有得琢磨了
大家好,我是《我在末日打僵尸》的开发者。这次不聊更新计划,直接给大伙看一个现在就能玩的东西:双枪搭配。
看整备图,朱雀带的是灼流喷口和太阳核心。一把放主枪位,一把放副枪位,进战斗后可以切换。不是出门挑一把,然后整局只能用它打到底。
我挺喜欢这种开打前的小纠结:这次带哪两把?要不要换个组合试试?配顺手了还能存成出战预设,下次接着用。
进场之后也不只是看枪开火。法球、烟罐这些主动技能都在手边,换枪和放
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@呀呼
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