下载 App

《仁王3》的新DLC,正在把这个系列带向“多元宇宙”?

08/191 浏览综合
今年上旬发售的《仁王3》,已于8月19日推出了第一弹DLC《庆安地狱变》。
该DLC的故事延续了正篇的结局:成为将军的主角竹千代在梦中受到陌生妖怪的指引,穿越到自己死后的未来。原本应当延续太平的江户已经化作地狱,妖怪、反叛军和异国炼金术师盘踞其中;玩家则会在柳生十兵卫和西班牙使节罗德里戈的协助下,追查围绕灵石展开的新阴谋。
这片“江户·庆安”开放地图的规模接近本篇的平安时代区域。神田、上野等今天依然存在的东京地名会出现在其中,此外还有巨大的水道桥、多层地下水路和强敌盘踞的火山地带。与新地图一同加入的,还有武士与忍者两种形态的新武器“盾矛”“短筒”,以及增加了新难度“顿悟的旅途”。
《庆安地狱变》一个比较有意思的地方,在于对本篇中“穿越时代”这个设定的进一步利用。
《仁王3》本篇已经让竹千代穿梭于战国、平安和幕末等多个时代,通过改变历史,完成“成为将军”的过程。到了DLC,穿越的方向被倒转:已经成为将军的竹千代前往自己死后的未来,观察自己的治世给后来时代留下了怎样的光明与黑暗。
“成为将军”不再是结局,更成为了另一段故事的起点。
DLC发售前夕,我们也参与采访了《仁王3》制作人柴田刚平,由他谈了谈《庆安地狱变》的故事定位、新武器与后期玩法的设计,以及两部DLC之后《仁王》系列可能前往的方向。
按照他的解释,竹千代抵达的各个时代并非严格衔接在同一条时间线上,而更接近历史分歧后形成的不同世界。它们彼此并不同步,也只有少数事件能够跨越时空产生影响,由此构成了多元的时间线。
这个想法也为快要把日本战国时代各个重要事件都演了个遍的《仁王》系列,提供了一种继续讲历史的方向——说不定,我们也会在将来看到历代主角穿越各个时间线,组成小队参与更大型事件的续作?
当然在这之前,还是希望忍者组能够尽快调整一下《仁王》的美术光影表现吧——《庆安地狱变》的新地图以“风”为主题,整体色彩偏绿。在这样的环境里,加上原本就让人眼花缭乱的VFS特效,玩起来确实是有如“地狱”一般的光景……
是真打得我两眼发绿了以下为此次采访内容。为便于阅读进行了一定调整。
Q:“庆安地狱变”这个标题具体有哪些含义?
柴田刚平:“庆安地狱变”包含三重含义。
第一,它指向被称为“由井正雪之乱”的“庆安之变”,在游戏中,这场事件受到了地狱的影响;第二,顾名思义,庆安时代本身变成了地狱;第三,则基本和提问者推测的一样。
本次异变的核心人物为了某种执念,不惜将仰慕自己的人卷入其中,甚至舍弃自身。希望玩家能从游戏中的书信、文书和其他线索里,逐渐读出事情的真相。
Q:《庆安地狱变》为什么选择1651年的江户作为舞台?它与本篇中竹千代“成为将军”的故事有什么关系?
柴田刚平: 当初决定以“将军”为主题,并选择德川家康的孙子竹千代作为主角时,我们就已经大致确定了本篇和DLC分别要讲什么。
本篇是“主角成为将军的故事”,DLC则是“主角成为将军以后做了什么的故事”。当我们提起历史上真实存在过的将军时,往往会从“他做过什么”来认识这个人。只有触及竹千代成为将军后留下的影响,这个以“将军”为主题的故事才能真正收束。
庆安年间正是竹千代成为将军、治理天下之后不久的时代。发生在这个时期的事件,也受到其治世的强烈影响。主角会穿越到未来,亲眼看见自己治世的光明与黑暗。这段经历最终会怎样影响他,希望大家通过第一弹和第二弹DLC的完整结局来确认。
Q:本篇里,竹千代已经多次改变历史。DLC再次处理时间旅行时,如何避免不同历史之间的矛盾?
柴田刚平: 涉及时间旅行的故事确实很容易产生矛盾。大家可以把主角穿越后到达的各个时代,理解为世界分歧后形成的不同历史。
主角之所以要在各个时代破坏狱灵石,是因为它们会跨越时空,为本篇的最终敌人输送灵石。除了极少数例外,主角在一个时代做出的事情,并不会影响其他时代。
Q:新武器“盾矛”看上去偏重防御,但《仁王》系列一直强调高速攻防。团队为什么会设计这样一件武器?
柴田刚平:DLC中会有炼金术师、罗德里戈等海外势力登场,所以我们希望新武器能够融入西洋风格。同时,它也必须提供与既有武器不同的体验。最后,我们选择了兼具进攻与防御能力的“盾矛”。
它最大的特点是“攻防一体”。以往玩家通常会先防御或闪避,等敌人露出破绽后再进攻;盾矛则允许玩家判断敌人的攻击时机,在挡下攻击的同时直接打出自己的攻势。它对时机的要求比较严苛,但只要冒险切入敌人的攻击,就有机会换取很高的回报。
武士的“盾矛”强调正面交锋。玩家可以配合敌人的攻击时机,使用强攻击或部分武技,在用盾弹开攻击的同时将矛刺向敌人。即便面对强敌,也能从正面与其展开攻防博弈。
忍者的“忍盾矛”则更加灵活。盾不仅能用来化解攻击,还可以被投掷出去,甚至成为玩家踩踏和腾空的工具。玩家能够把这些动作与矛的攻击组合起来,在空中投掷盾牌,以立体的移动扰乱敌人。
Q:竹千代的故事会在两部DLC之后告一段落吗?团队目前有没有续作或衍生作品的计划?
柴田刚平: 以竹千代为主角的故事,会在第二弹DLC后暂时告一段落。我们现在正专注于第二弹DLC,暂时还没有续作或衍生作品的计划。不过以我个人来说,还是希望未来能够继续拓展《仁王》系列。
我认为《仁王》一直没有改变的优势,是高速而爽快的动作,由此产生的紧张感和达成感,以及丰富多样的攻略方法。
高品质的动作本身,是动作游戏具备竞争力的前提。在此基础上,能够直接强化爽快感的动态画面,以及让玩家更沉浸于主角和世界的叙事与演出,也会变得越来越重要。Team NINJA会继续发挥自己擅长的速度感和响应性,同时强化这些方面。
01:14
老爹大排档|亲手爆炒花甲,沉浸式经营夜市大排档截图
老爹大排档|亲手爆炒花甲,沉浸式经营夜市大排档
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐
8 赞
2 回复
03:07
盘点六大竖屏手游天花板截图
盘点六大竖屏手游天花板
#游戏推荐#纪念碑谷#地铁跑酷#月圆之夜#皇室战争
1 赞
01:31
别错过游戏界的最大宝藏!永远玩不腻的沙盒神作!截图
别错过游戏界的最大宝藏!永远玩不腻的沙盒神作!
#游戏冒险家大集结 #我的世界 #游戏安利 #游戏推荐
18 赞
4 回复
01:02
Steam高分移植‼️奥术扳机,畅爽Roguelike战斗➕策略搭配驱赶魔物截图
Steam高分移植‼️奥术扳机,畅爽Roguelike战斗➕策略搭配驱赶魔物
#新游安利局 #肉鸽 #Roguelike #DBG #弹幕射击 #射击手游 #奥数扳机 #steam游戏 #steam移植 #策略手游
6 赞
5 回复
01:04
枪法菜?对枪白给?来这款FPS高手训练营!补齐你的枪法短板!截图
枪法菜?对枪白给?来这款FPS高手训练营!补齐你的枪法短板!
#游戏冒险家大集结 #发现好游戏 #练枪大师
21 赞
1 回复
01:26
现在的高中生搞抽象还是太天赋型了截图
现在的高中生搞抽象还是太天赋型了
#游戏冒险家大集结
29 赞
4 回复
01:08
米加更新拼豆店了!我已经预感到大佬们要手搓头发搞OC了!截图
米加更新拼豆店了!我已经预感到大佬们要手搓头发搞OC了!
#游戏冒险家大集结 #休闲游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #拼豆 #适合女生玩的游戏
43 赞
78 回复
01:16
这个游戏居然做出了真正的祖国人!截图
这个游戏居然做出了真正的祖国人!
#新游安利局 #游戏安利 #游戏推荐 #发现好游戏 #超人飞行模拟器
4 赞
4 回复
《第七史诗》×《卡厄思梦境》联动官宣,三位人气角色跨界登场截图
《第七史诗》×《卡厄思梦境》联动官宣,三位人气角色跨界登场
《第七史诗》外服今日正式官宣,将与同厂作品《卡厄思梦境》开启联动,官方同步放出联动 PV,引发玩家社区热烈讨论。 根据PV剧情设定,来自《卡厄思梦境》的三名开服角色蕾欧娜、小春、梅铃,因次元异变,意外坠落来到陌生的未知星球,闯入《第七史诗》的世界。这场特殊的跨作品联动,也被不少玩家调侃是 “自己联动自己”,趣味的说法在玩家之间广为流传。 本次联动配套全新活动「DIVE into OCEAN!!」正
22 赞
48 回复
01:29
一个很适合慢慢玩的治愈❤️‍🩹烹饪🍳小游戏截图
一个很适合慢慢玩的治愈❤️‍🩹烹饪🍳小游戏
#游戏冒险家大集结 《外婆的手账本》是一款把烹饪、手账收集和故事探索揉在一起的治愈系小游戏。跟着外婆留下的手账做一道道家常菜,翻开一页页记录,也会慢慢拼出那些藏在菜谱背后的生活片段。 💡喜欢烹饪、轻剧情和慢节奏游戏的玩家 #外婆的手账本 #今天摸鱼玩点啥 #休闲游戏 #卡通 #发现好游戏 #可爱 #烹饪 #烹饪游戏推荐 #做饭小游戏 #模拟 #温馨 #治愈 #叙事游戏 #烹饪游戏
49 赞
15 回复