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关于游戏不合理的地方

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1.首先,关于一转直接把双倍给重置了,众所周知,广告道具的定位类似于氪金道具,本身就是稀有且重要的,这种行为本身就相当于游戏进度中删掉氪金道具一样,如果是这样,那看广告就很失去意义,我知道自己今天就要一转了,那还有什么看广告的必要吗?看了也重置,不看也一样,还会恶心自己一把。
2.关于飞升宝箱的定价,这大概是我见过定价最垃圾的,刷轮回有宝箱,而刷飞升也可以兑换宝箱,但轮回一分钟几十万上下,而刷飞升呢?想要做到这一步,起码也得一分钟几十万兆,就算十分之一也是几万兆,大家都知道飞升门后面给的多,自然就追上来了,但问题是,一开始,刷轮回就给的足够多的情况下,大家只有偶尔缺材料才刷飞升,导致飞升进度大大低于轮回,轮回越刷越多,而飞升本身增长的慢,也就是说,刷飞升实际上更会耽误游戏进度,刷到几千万关才能勉强持平轮回的奖励,但是需要花费的时间太长了,有这个时间轮回也在增长,说白了,轮回对战力的增长远高于飞升,想要保证飞升有个正常收益,宝箱变为之前定价的十分之一甚至百分之一还差不多。
3.关于虚天殿,我建议加入,木桩模式,这样就知道自己能打多少伤害,根据自己伤害量选择是否立刻挑战,否则很容易出现那种差一点情况,每天只能打一次,又不知道自己能打多少,是很难受的,没有容错,也不是所有人都会选择在刷新前打了
猜你想搜
飞升者 飞升宝箱定价
针对问的比较多的问题解答
1.强者之证如何获得? 挑战飞升门 2.觉醒之证需求那么高,挂一年都打不够? 指数级增长的出货量,飞升之门多打几层你就知道 3.首个觉醒谁好 首选剑圣,次选炮皇,路边审判长 4.绿龙怎么打 作者也没打过,不知道 5.会不会一直更新下去 这游戏是作者做给自己玩的,自己玩的好玩的内容肯定会更新出来,目前只能保证日更,制造者积分问题不能更新再频繁了,而且最近还在开发新游戏 6.关于通关问题 前期没想设置
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前期剑圣截图
前期剑圣
后期弓手和符文
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这灵界龙到底咋打过啊挂成这样的一直转生不截图
这灵界龙到底咋打过啊挂成这样的一直转生不
好难懂啊
3.5.23更新截图
3.5.23更新
新增神器轮回星轮
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3.5.20更新截图
3.5.20更新
新增灵界BOSS,鸿蒙天龙
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1.6版本更新内容截图
1.6版本更新内容
所有佣兵增加一个自动升级开关,打开开关资源够就自动升级 删掉boss界面飞升之门按钮,游戏数据通关数改成飞升数,飞升之门100关开启按钮改成飞升开关,开启后达到100关自动飞升,重置游戏按钮增加二次提醒玩家是清除记录的选项 游戏界面上方游戏名字改成飞升者 佣兵升级改成只增加攻击力,不改变攻击间隔,暴击率 剑士技能改成:每攻击一次永久增加1攻击力,技能效果随等级增长 弓手技能改成:暴击增加6%,暴击
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1.0.33版本更新内容截图
1.0.33版本更新内容
高级佣兵审判官,炮皇技能重做 普通圣器改成有上限 飞升系统重做,第10关就可以飞升,增加佣兵等级上限,通过飞升提高 数值增长改成线性数值不那么膨胀
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1.0.96版本更新内容截图
1.0.96版本更新内容
UI界面优化 远古巨龙重做,现在只有高级跟超级佣兵能挑战,原来的奖励灵龙之心直接丢到普通圣器池子里 新增灵宝系统
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1.0.70更新内容截图
1.0.70更新内容
新增虚空女皇觉醒 修改数值显示方式,避免数字过大变负数的BUG 削弱两个符文师,后期过于强大不符合设计预期
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3.1.07更新截图
3.1.07更新
新增宠物资质突破跟突破资质洗练功能 灵界1000层以后增加中级洗练丹掉落 更新前记得存档
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