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关于游戏不合理的地方
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1.首先,关于一转直接把双倍给重置了,众所周知,广告道具的定位类似于氪金道具,本身就是稀有且重要的,这种行为本身就相当于游戏进度中删掉氪金道具一样,如果是这样,那看广告就很失去意义,我知道自己今天就要一转了,那还有什么看广告的必要吗?看了也重置,不看也一样,还会恶心自己一把。
2.关于飞升宝箱的定价,这大概是我见过定价最垃圾的,刷轮回有宝箱,而刷飞升也可以兑换宝箱,但轮回一分钟几十万上下,而刷飞升呢?想要做到这一步,起码也得一分钟几十万兆,就算十分之一也是几万兆,大家都知道飞升门后面给的多,自然就追上来了,但问题是,一开始,刷轮回就给的足够多的情况下,大家只有偶尔缺材料才刷飞升,导致飞升进度大大低于轮回,轮回越刷越多,而飞升本身增长的慢,也就是说,刷飞升实际上更会耽误游戏进度,刷到几千万关才能勉强持平轮回的奖励,但是需要花费的时间太长了,有这个时间轮回也在增长,说白了,轮回对战力的增长远高于飞升,想要保证飞升有个正常收益,宝箱变为之前定价的十分之一甚至百分之一还差不多。
3.关于虚天殿,我建议加入,木桩模式,这样就知道自己能打多少伤害,根据自己伤害量选择是否立刻挑战,否则很容易出现那种差一点情况,每天只能打一次,又不知道自己能打多少,是很难受的,没有容错,也不是所有人都会选择在刷新前打了











