金卡英雄突破原创设计第一期

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💀亡灵君主:
颤栗再现:游戏开始时,获得一个不息孽物。
[不息孽物:回合结束时,获得场上所有的遗言直到下个回合]
英雄牌:你的伙伴每获得一层遗言,就使其获得+2+1/+4+2/+6+3。
设计理念:考虑到亡灵君主的原始定位是前中期强度较高,所以设计英雄牌时,尊重其定位,不仅考虑到不息孽物的数值养成问题,还让前中期跳蛙成为极高战力。后期可以通过鼠鼠大将军进行增幅,甚至可以考虑通过海裔收集遗言,如:
1-7号位分别为
巫妖王(嘲讽)
主教(嘲讽)
英雄牌
鼠鼠大将军
司命
人鱼
不息孽物
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😈暴食魔王
深渊呼唤:受到等于商店等级的伤害,获得商店中的一个伙伴。该技能每回合可以使用任意次,但一局游戏最多使用13次。
英雄牌:深渊呼唤每对你的英雄造成4点伤害,就使商店中的所有伙伴获得+6+6/+12+12/+18+18。
设计理念:暴食魔王的原始核心定位是快速自伤换取大量属性,尽量在中期结束战斗,在这里对其进行补强,让暴食魔王前期可以用低廉的代价换取更多刷出雕像的机会(因为买牌可以不花钱,只用一滴血换),后期也可以配合末日来一次爆发(6点掉血快速获得经济),英雄牌的数值给的很慷慨,尤其是对前期来说,所以暴毙的风险变小很多。另外,必须要指出的是,这个英雄必须先修好两个bug,一是用技能买不了法术牌的问题,二是拿牌比扣血早的问题。
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⚓不死商队
挖掘宝藏:
被动:你每消耗60枚魂石,就随机展示4个金色的6级伙伴,从中选择一个获得。
主动:消耗一枚魂石,额外计算一次消耗。每回合可以使用任意次。
英雄牌:回合开始时,获得两枚/四枚/六枚魂石,如果你的场上有至少三个不同种族的伙伴,则改为获得四枚/八枚/十二枚。
设计理念:增加了玩家获得心仪伙伴的概率,且增加了主动技能:花一枚魂石,让被动技能的进度+2,能够在紧急时刻快速觉醒,维持强度。以及可以更好的发挥护卫的能力!英雄牌提供额外经济能力的方式向玩家表明:乾坤未定时,每一个种族的关键牌都是黑马。
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