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8月25日2.0.6更新公告
🎮 WorldGame v2.0.6 更新公告
亲爱的冒险者们:
又到例行更新啦~ 这次的内容相当重磅:既修复了一批大家反馈很在意的体验问题,也升级了自定义世界与地图的编辑能力,最后还优化了激励广告规则。以下是完整改动:
🔧 一、自定义地图:不再「莫名其妙就变了」
很多冒险者反馈过:精心画好的手绘地图,开局后却被随机地图顶掉,还毫无提示。这次彻底修复:
手绘地图有明确的成功/失败过程:地图能用就会用,不能用会直接告诉你原因(比如陆地太少、势力引用有误),并提供修复建议,再也不会静默退回随机地图;
开局失败不丢草稿:可以返回编辑器继续调整,不会清空你已经画好的内容;
同一张地图跨新局更稳定:同一幅地形,在多次开局中区域边界保持一致,改个地名也不会让地图「重新洗牌」;
地图来源一眼可见:地图页会标注「手绘 / AI 生成 / 旧档兼容」,不再靠外观猜测。
🤝 二、承诺系统:交给玩家自己掌控
NPC 对你许下的承诺,现在有了更灵活的处理方式——系统判错你也能纠正:
去履约:把承诺绑进下一回合的行动,正常推进即可;
确认已兑现:明明办好了但系统漏判?一点即可免费标记完成,不消耗推演、也不扣 NPC 关系;
放弃:明确放弃,不再被伪装成「过期失约」,也不会因此遭受关系惩罚。
🏗️ 三、自定义世界 + 地图编辑器:真正「一体化」
世界设定与地图编辑从此共享同一套数据,编辑体验大幅提升:
唯一的势力名册:世界编辑器和地图编辑器里是同一份势力清单,改了一处、另一处立即同步,不再出现「两边各存一份、对不上」的情况;
地图疆域更可靠:疆域按势力的稳定 ID 绑定,改名不会导致归属错乱,也不会冒出多余的重复势力;
区域升级为「真实体」:从原来的文字列表,变成可以点击放置、拖动调整、自由改名的稳定区域(1~40 个),并支持在地图编辑器里直观预览;
势力可以精雕细琢:每个势力可单独设置类型、治理方式、地图形态、领导形式与称谓——王国用「国王」、教会用「教宗」、帮派用「帮主」、议会用「议长」,回合制同局也不串味;还能钦定领袖姓名;
自动模式语义更严格:切到「自动」会清空隐藏的手动设置,不再有"看着是自动、实际手动覆盖还在"的迷惑情况;旧预设行为会完整保留并明确提示。
🎁 四、激励广告:更公平、更顺畅
取消每日观看上限:不再限制当天观看次数,推演点不够想补就补;
新增 30 秒间隔:两段广告之间需间隔 30 秒,主要拦截脚本连点,正常观看无感;
奖励阶梯递减:按当天观看段数调整——前 20 段每段 +15,21~40 段每段 +10,41 段起每段 +5,跨天自动回到最高档。
✅ 其他说明
被限频拦截的广告领取不消耗档位,下次仍按正确档位发放;
本次为逐步生效:后端先行、玩家端随后,界面过渡期稍等刷新即为最新版;
旧存档、旧世界预设、旧地图预设、旧工坊作品均兼容可读,放心更新。
愿你的世界,比以前更自由、更顺手。🌟
—— WorldGame 团队







