什么?我被历史主题的解谜包围了!——怀旧地下城
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先说结论,我认为本作是一款彻头彻尾的氛围向游戏。单纯从玩法上来说,本作没有任何值得称道的地方:在没有高光提示的情况下在2D场景中找到道具或者是提示,再反过头来与挡住路的物体交互,一路前进。玩法乐趣只能说是乏善可陈,那问题来了,本作到底是玩什么?我得答案是,玩的就是一个由美术和音乐构造出来的美国历史氛围感。所以总得来说,本作属于是构思相当奇特的略电波的作品,个人评价为中杯。

本作的玩法和剧情实际上没有什么可以特别讲的地方。剧情就是一个很简单的钩子,男主在同事的怂恿下求婚失败,然后戒指一路掉到了神奇的地方。玩家要做的就是操控男主一路往下探索深不见底的地下世界。

玩法方面,除了部分小游戏之外,大部分时候都是找道具、线索的解谜。游戏整体采用2D背景+斜45°俯视角,游戏内不存在高光互动提示,所以能与什么互动全看玩家自己能不能找得到。那么聪明的玩家肯定要问了,那我卡关了怎么办呢?欸,在本作这样一款不支持鼠标操作的游戏里,你可以按V键唤起提示,但是提示只有一句话哦~话虽如此,由于本作的可探索空间不大,道具的前置也不多,所以不必担心会太过于卡关。

我甚至认为制作组是故意把解谜设计的偏乏味的,这就要回到一个核心的问题——那本作究竟想要传达一种什么样的体验呢?我个人认为这个答案是怀旧。制作组取消高光互动提示就是想要让玩家能够真正的能够仔细阅览2D背景美术,这样才能真正领会到制作组以时代背景构造出来的世界。音乐方面因为我对美国音乐了解不多(毕竟我又不是美利坚人),只能猜测大体是为了符合故事背景设计的,用来传达这种复古的氛围。

总得来说,我觉得这款游戏确实相当的……挑用户。




