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一部“会动的有声小说“《妄生》
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这是一款以中国近现代为舞台的志怪题材视觉小说游戏,并且是由B站百万粉UP主大口大口吃米饭负责剧本、配音和部分美术。这游戏最特别的地方在于,它几乎不让你”上手玩“ 。几乎没有给予你什么操控的空间,唯有干听着说书人口述着记载于百年前北方县城县志中的志怪诡事。与其说是视觉小说,不如说是一部带画面和配音的有声小说。

层层嵌套的志怪故事游戏的故事设定在晚清时期的北方小县城。游戏没有让玩家扮演一个具体的主角,而是采用了一种类似说书人的叙事框架,你是坐在台下,听一段关于百年前北方县城县志中志怪诡事。目前 EA 版开放的前四章,围绕一条主线展开,一名走南闯北的商人为何在夜间赶路,又为何遇到一头口吐人语的野狗。从服金丹到对薄公堂,故事经历了几番反转,商人想夺金丹成仙,反被野狗夺舍;野狗上了商人的身,又被官府捉拿。

而随着调查深入,真相变得更加复杂,这野狗本是一寒门学子,学来夺舍之法本是为了报复科场舞弊。一场杀人案背后,牵出的是科举黑幕、身份盗窃和底层读书人的绝望。整个故事并不长,但层层嵌套的结构确实有几分《聊斋志异》的味道,表面是鬼狐怪谈,底下藏着的是对人性阴暗的暗示,有种在讽刺现实的感觉,亦真亦假,让人难以辨别真伪。

弱游戏性这游戏它几乎砍掉了所有传统意义上的游戏性。虽然游戏里确实包含一些点击解谜和互动搜查环节,你需要通过环境探索和与角色对话收集线索。但互动元素在整体流程中的占比非常小,它的互动更像是一种点缀,而不是玩法。如果你接受这是一部会动的有声小说,体验就完全是另一回事了。

弱游戏性这游戏它几乎砍掉了所有传统意义上的游戏性。虽然游戏里确实包含一些点击解谜和互动搜查环节,你需要通过环境探索和与角色对话收集线索。但互动元素在整体流程中的占比非常小,它的互动更像是一种点缀,而不是玩法。如果你接受这是一部会动的有声小说,体验就完全是另一回事了。

配音与聊斋我感觉这款游戏出圈的原因,很大一部分是 B 站百万粉 UP 主大口大口吃米饭的全情参与。米饭不仅负责剧本,还承担了主线角色的 100% 原声演绎。配音确实是《妄生》最加分的部分。说书人的旁白有一种茶馆里听书的味道,不同角色的声线区分度也够。如果你本来就不太习惯听评书,可能会觉得这种叙事节奏偏慢,或者比较难沉浸进去。

美术方面,游戏是绘本式风格。人物立绘渲染出一种诡异的氛围。色彩的运用、镜头的切换和字幕的编排都很有特色。字幕按照古文书写格式从右往左横排显示,人物台词自带书页背景,确实有一种看小说的既视感。它不是那种一眼惊艳的精美画风,而是更注重氛围营造。















