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开发10年开服半年就停更?LOL格斗凉得一点都不冤

08/25200 浏览综合
破圈几乎是每一个游戏厂商都会去玩命追求的东西,毕竟不管是谁都希望手里的IP可以在更多的赛道上大展宏图。问题是理想很丰满但现实很骨感,破圈其实很玄学,就连大名鼎鼎的“英雄联盟”最近也马失前蹄了。
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事情是这样的,前两天拳头那个顶着《英雄联盟》IP,开发了快10年的格斗游戏《2XKO》正式宣布将于2026年底停止更新。要知道这游戏可是今年一月才全平台上线,到现在宣布停更满打满算也就半年多一点。
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在姬看来LOL搞格斗游戏这种操作没啥问题,因为LOL本身就是一个主打对抗的游戏,而格斗游戏在对抗里面也算是比较极致了。姬觉得当时应该有不少老玩家,尤其是有格斗游戏经验的老玩家都在摩拳擦掌——在召唤师峡谷你能按着我打,但是在格斗游戏里,看看我的摇杆,你该叫我什么?
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然而事实上《2XKO》从诞生开始就透着一股不对劲的气息。2019年它首次以“Project L”的代号公开亮相,当时玩家们那个激动啊,亚索、阿狸、德莱厄斯这些LOL人气角色要变成格斗游戏角色了,想想就刺激。结果呢?从公布到正式发售,整整等了7年。
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更离谱的是它10年磨一剑,结果磨出来的首发英雄只有10个。LOL里那么多英雄,你只挑10个出来?这就好比有人开了一家“正宗川味火锅店”结果进去之后菜单上就只有肉片、生菜、粉丝、百叶、黄喉这几样。虽然不能说味道不对,但这个数量肯定会让人觉得这是在拿人开涮吧?
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不仅如此,游戏的名字“2XKO”多少有点不知所云——你说你背靠着《英雄联盟》这么个大IP,哪怕取个名字叫“英雄格斗联盟”都能吸引更多玩家,结果官方非得弄了个“2XKO”这种泽野弘之脸滚键盘风的名字,真是让人不知道从哪里开始吐槽比较好。
然后说说游戏本身。《2XKO》的核心玩法是“主动TAG组队格斗”,即玩家要同时操控两个角色随时切换。听起来很酷对吧?问题是格斗游戏本身门槛就高,TAG组队又是格斗里最复杂的那一类。
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更绝的是,官方取消了传统的摇杆搓招,试图降低门槛。但新手依然搓不出他们设计的又臭又长的连招,更好笑的是这种设计给格斗老手玩起来也不爽。咱就是说要不然参考一下《街霸6》的成功秘诀?哦不对,《街霸6》出来的时候这游戏估计也没时间参考了是吧。
总结来说,因为各种各样的原因这游戏上线之后的数据一直都惨不忍睹,甚至有报道说上线一个月在线峰值才80人。说真的姬觉得有人在评论区发一条“手谈姬美貌举世无双”,点赞的人数估计都不止80。
所以《2XKO》真是凉得不冤,不过通过非常人性化的善后方案,拳头在玩家群体里刷了一波好感度,但无论如何游戏能健康运营下去的收益肯定要比这样丧事喜办的收益更高吧?
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而从目前的各种信息来看,拳头好像依然没打算躺平吃老本,准备搞一些新东西出来,比如之前提到的MMO项目,虽说早就有传闻说他们放弃了,但一些前WOW工作人员入职拳头的信息似乎也证明了他们还在继续……
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但问题是现在还开发MMO,这真的是一个明智的选择么?咱们还是拭目以待吧。
晚安。
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