日本媒体试玩昭和米国物语,评价爽但不对劲
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日本媒体Automaton受邀提前玩了《昭和米国物语》,给了一句八字总结:爽!又有点不太对劲。不是吧,日本媒体评价中国游戏用“不对劲”这种词,这本身就挺不对劲的。
游戏设定在昭和66年,日本泡沫经济没崩,日本人直接买下了美国大片土地。玩家扮演死而复生的少女千草蝶子,开着房车横穿美国找妹妹。制作人罗翔宇是80后,经历过日美文化大量涌入中国的时代,这游戏说白了就是他童年记忆的幻想重构。
战斗部分上手门槛极低,但打击感扎实。武器有拳套、武士刀、双持美国国旗杆、霰弹枪,还有钻头。战斗逻辑是打连招攒怒气,怒气攻击大幅提伤害并瞬间回满耐力,适当时机发动奥义。有一说一,这套循环机制不算新鲜,但手感确实到位。钻头灵感不是《天元突破》,是《盖塔机器人》和《勇者王》——Automaton编辑直接说“钻头果然是男人的浪漫”。这波操作,懂的都懂。
“红莲号”房车是玩家基地,能吃饭、品酒、读书、健身小游戏、泡澡来强化角色。还有个装饰系统,可以把收集品挂墙上。新横滨山商业街探索部分包含购物、小游戏、分支任务,有个任务是找自行车拔气门芯,专门做了拔气门芯小游戏和路人警戒值系统。我就想问,为这种离谱事专门做一套系统,制作组是不是有点闲。
最精彩的是金门大桥BOSS战,融合了剧情演绎、逃亡追逐和无厘头QTE。开发团队几乎无时无刻不在玩梗和整活。
不过毛病也有。Automaton指出一些演出动作衔接没打磨好,战斗难度曲线、剧情编排、半开放世界探索深度,试玩版看不出全貌。但也有试玩的国内媒体说得更直接:画面、战斗手感、核心玩法底子有点薄弱,但文化玩梗嗨到不行,玩起来比PV还邪门。路边两个暴走族日本人在鸟居旁边烤白男,商量“再撒点孜然整点啤酒”;双持美国国旗的奥义叫“奥義 昇旗儀式”,旁边人立正行注目礼,敌人像火箭一样飞上天炸成烟花。这玩意儿,我觉得不是所有人都能接受,但它确实没被漫长的开发周期磨平棱角。
这游戏从2022年1月公布到现在四年半,中间基本处于“对外诈死”状态。很多人担心做不出来,觉得是噱头甚至诈骗。但试玩之后我觉得疑虑可以打消了。它就是那种“我一定要拉着朋友玩然后一起吐槽这什么玩意儿”的游戏。至于好不好玩,等完整版再说吧。









