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《航海王:集结》集结测试后续调整 & 优化说明

6 小时前155 浏览综合
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各位伙伴们好!
感谢大家在「集结测试」期间的积极参与和热情反馈。测试期间,我们收到了大量宝贵的意见与建议,并已逐一整理、认真研讨。我们深知此次测试仍有种种不足,正全力推进后续的优化与开发工作。
在此,项目组也想向各位伙伴们分享一下本次测试出现的高频问题以及后续的主要优化方向,希望能解答大家的疑问,也希望伙伴们能继续保持对《航海王:集结》的关注与期待。

一、战斗体验优化

1. 打击手感与操作反馈
本次测试中,大家在战斗体验方面反馈较多,出现比如 "打击音效不足、命中反馈偏弱、血条显示延迟、战斗视角容易晕眩" 等问题。
针对上述问题,我们将从以下方面进行优化:
- 镜头与视角:优化基础镜头规则及锁定逻辑,解决眩晕与相机视角不佳的问题;同时新增在强锁状态下相机可拖动功能,进一步优化镜头体验。
- 命中反馈:增加BOSS和精英怪的受击动作与受击抖动,强化命中反馈。
- 战斗UI:优化战斗界面的UI表现与布局,提升信息传达的准确度与阅读体验。
镜头视角、打击手感与操作手感的优化属于长期打磨工作,我们将在后续各轮测试中持续迭代,不断改善战斗过程中的即时反馈与视觉表现,让每一次出招都更加爽快利落。
2. 角色技能与IP还原
针对伙伴们提到的克制关系与轮切设计理解成本较高、技能数量偏少、角色还原度不足等问题,我们也正在加紧解决中。
针对轮切机制的理解门槛,我们在轮切时机中加入了能量积蓄设计:单个角色在技能循环过程中会积蓄能量,蓄满后将触发切换角色的提示,帮助玩家更直观地把握轮切节奏。与此同时,教学环节也会进行更细致的引导,降低上手成本。
作为《航海王》IP正版授权动作游戏,IP还原一直是我们追求的核心目标,为大家打造一个生机勃勃的航海世界也一直是项目的初心。我们将在现有战斗系统框架下,持续规划与设计各个角色的技能内容。在保证战斗深度的同时,力求让每位角色都能符合IP设定,展现出原作动画中的独特魅力。
3. 竞技场(PVP)玩法调优
许多伙伴们反馈角色平衡性有差异、连招机制复杂、规则理解成本较高等问题。
调整角色平衡性,优化 PVP 对战规则与博弈逻辑,是我们在探索PVP模式中的长期目标,也是后续开发及优化的重中之重。同时,为了让玩法体系更加完善,后续将新增教学关卡,帮助伙伴们快速理解各项玩法规则,降低上手门槛。

二、团本与社交体验优化

1. 组队匹配与社交协作
我们注意到当前匹配效率、队伍质量与社交协作承接仍有不足,导致大家不得不在社群中四处找人求带、求速刷。
后续测试,我们将在游戏内优化匹配规则,组队实力要求等相关内容,降低大家的组队成本。同时,关于助战系统与友情点的建议,我们也在积极评估中,欢迎伙伴们继续就组队体验提出更多意见。
2. 团本挑战次数与奖励
团本挑战次数过多的问题仅属于本次测试,原本的目的是希望大家能多体验团本并予以我们更多宝贵建议。下次见面时,挑战次数将调整至合理范围。与此同时,团本本身的体验优化工作正在持续进行中,后续测试也将实装正式奖励内容,为大家带来更好的挑战动力与收益回报。

三、性能优化

伙伴们反馈的锁30帧、PVP卡顿延迟、换人卡顿以及多次闪退等问题已在陆续推动解决。60帧其实已完成开发并在版本计划中,下次测试将实装;网络延迟,闪退、卡顿等性能问题将是我们持续攻克的重点,力求在下次测试中为大家带来更加流畅稳定的游戏体验。

四、美术&语音表现优化

1. 角色语音
无角色语音是本次测试的高频反馈点,我们非常理解语音对于沉浸感的重要性。由于CV合作与语音录制需要多方配合,涉及流程相对复杂,因此本次测试暂未实装角色语音。当前CV语音已在录制中,待监修完成后将第一时间加入游戏内,还请大家耐心等待。
2. 美术品质升级
伙伴们反馈的 3D 建模精度不足、角色界面、抽卡 / 大招动画以及部分 UI 不够精致等问题,相关美术品质优化工作已在推进落地。界面细节、特效表现、模型品质等方面均在调整打磨中,后续测试中大家将看到美术效果的改善与升级,感谢大家的监督与反馈。

五、剧情与养成优化

1. 剧情关卡设计
本次测试在剧情上也收到许多反馈,包括但不限于主线剧情量不足、代入感不够、个别原著设定改动不自然等。在《航海王:集结》中,剧情关卡将以角色为中心展开设计,与常规一路推进的主线关卡形式不同,更加聚焦于角色故事与人物塑造,希望能为伙伴们带来更有深度的剧情体验。
2. 养成节奏与内容消耗
目前我们已经在逐步解决测试期间出现的卡等级、体力不足、角色突破材料刷取疲劳等问题。当前产品尚处于测试阶段,整体游玩体验与关卡节奏我们将持续优化调整,力求为大家打造更加流畅舒适的养成体验。
3. 系统交互与减负优化
未来我们将减少重复刷资源与界面往返,增加扫荡功能、资源跳转以及编队界面养成入口。同时我们也在规划更多轻量化减负设计,切实降低大家的游玩负担,提升游戏内各类交互操作体验,让大家的冒险之旅更加轻松顺畅。
4. 抽卡系统优化
最后,我们将持续优化现阶段的抽卡系统,重点围绕以下两个方向展开:
- 抽卡表现与流程优化:优化抽卡过程中的视觉表现与操作流程,提升整体体验的流畅度与沉浸感。
- 保底机制优化:优化大小保底的抽卡体验,让保底规则下的产出更加合理、透明,让大家能更快地收集到喜欢的角色。
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以上为「集结测试」后续调整与优化方向说明。当前测试版本仍存在许多不足,正如我们在测试前的来信中所说,本次测试是项目重启后的首次测试,目前仍处在打地基的早期阶段,开发与优化工作依然任重而道远。我们也会持续收集大家的意见,并逐步落地相关优化工作,希望可以将《航海王:集结》的内容进一步做扎实,让大家真正感受到航海不是一个人的自由狂欢,而是一群人的陪伴冒险。
同时,新的玩法和活动也在陆续开发中,后续我们将与大家同步相关开发进展,请各位保持关注,也期待大家继续多多向我们提出宝贵建议,共创《航海王:集结》的未来~
希望下一次见面,能作为更好的《航海王:集结》与伙伴们再度扬帆,为大家带来更好的团本战斗和游戏体验。
再次感谢伙伴们一直以来的关注与支持!
《航海王:集结》项目组
技能被砍掉一半? 加入空岛贝!截图
技能被砍掉一半? 加入空岛贝!
爆气替换技能被砍掉了 大招奥义也没了 加入了空岛贝 建模没什么变化 改成这样还复活干嘛 #航海王集结 #航海王 #海贼王
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#航海王 #海贼王 #代号伙伴 #航海王集结 #PVE #PVP #手机游戏 #游戏资讯 #动作游戏 #arpg #3D动作
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