代号:伙伴游戏截图
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代号:伙伴

代号:伙伴

官方入驻
8.6

游戏介绍

上次更新于2022/08/09
简介《代号:伙伴》正版航海王冒险动作手游!与伙伴一起出航战斗! 东映动画正版授权,次世代3D画面表现,豪华原班声优配音,原汁原味的动画再现,超强打击感硬核动作体验,超高自由度开放式伙伴养成,多人组队大型团队副本,多样交互的伙伴和航海船,为玩家带来一场极致体验的海上冒险之旅! “我是要成为航海王的男人!”——正版授权原班声优,原著动画剧情3D重现 “磁鼓岛下起粉色的雪,阿拉巴斯坦黄沙漫天,还有空岛漂浮的云层......”场景角色匠心复刻,航海世界跃然掌上。大海也许危机四伏,但也充满惊喜。想要得到传说中的宝藏吗?那就去找吧!只要怀抱崇高的目标,人的梦想就不会停止! “背后的伤痕是剑士的耻辱!”——数十种连招组合,硬核打击拳拳带感 各具特色的战斗组合,自由畅快的连招。橡皮·巨人火箭炮,三刀流·百八烦恼凤......伙伴招式能力,完美还原,匠心呈现!突进、反制、爆气、奥义,丰富的受击反馈,让每次出招秀出操作极限。上吧,揍飞那些拦路的家伙! “我要成为勇敢的海上战士!”——恶魔果实能力还原,开放式伙伴养成 “路飞二挡三挡切换,女帝放出俘虏之箭石化对手,黑胡子的暗雾毁天灭地......”传说中的六式和恶魔果实,尽数收录!开放式天赋,随机属性意志,不同流派打法。为了自由与热血,为了伙伴和梦想,让自己变得更强吧! “就陪你闯闯吧,那所谓航海王的梦想!”——组队共斗战术配合,并肩攻克史诗战役 首先,要召集同伴!没有团怎么成为航海王?拉上三五好友,托付后背以性命相交。巧妙搭配,策略部署战术,共同攻克原著动画中恢弘热血的史诗战役。永不言败的战斗,一直并肩的伙伴,这才是海上冒险的最大收获! “对手是风和海的话就出航吧!”——钓鱼烹饪冒险寻宝,带上你的船员一起出海吧! 奈美在航海室规划这一次的航路,佐罗在甲板上晒着太阳。乔巴呢?也许正和撒谎布海上垂钓,毕竟山智大厨正在厨房等着做一顿丰富的晚餐。穿越万千残酷的大海,这是如太阳一般灿烂的船,而旗帜,是我们豁出性命都要守护的东西!
开发者的话小伙伴们大家好: 我是《代号:伙伴》的策划老潘,当我打下这行字的时候,我意识到这个由团队耕耘了多年的航海王动作冒险世界,终于要开启他的第一扇门,在社区亮相了! 在过去的一段时间里,我们不止一次听到那个呼声:能和伙伴一起出航战斗的航海王手游,什么时候来?在很多海迷的心中,能拉上三五好友一起组队闯关、挑战副本,是体验航海世界的理想方式之一,如果这款游戏还能够拥有动作和冒险元素,那就再好不过了! 每当我看到这些发言,都情不自禁地想点赞和留言:在做了!在做了!我们的团队里有很多成员拥有资深海迷、硬核动作玩家的双重身份,我们抱着共同的初心聚到了一起,努力实现那个3D动作冒险的航海梦! 现在,我们终于能够郑重地邀请大家,一起加入《代号:伙伴》的世界,去追寻航海王的梦想—— 我们高度还原了IP中的角色设定,甚至连角色面部的微表情,都力求还原动画原作,此外还采用了海量即时演算,剧情与战斗无感切换不跳戏,希望能带来番剧级的动画体验。 我们根据原著动画设定,设计了「策略团战」玩法,伙伴们可以召集好友,巧妙搭配,根据策略部署战术,共同攻克原著动画中恢弘热血的史诗战役。 战斗方面,我们采用了360度全视角无锁定战斗,可以自由操作打击方向,突进闪避眩晕浮空,反制爆气奥义,打出爽快连招! 我们还为伙伴们准备了多种休闲玩法:打造、升级自己的航海船家园、招募伙伴组建自己的航海团、体验模拟的海上生活……还有多个玩法正在开发中! 更多关于游戏的爆料(包括测试情报!),也会由我和官方运营送报员啵儿陆续在官方社区发布,还有测试资格、正版航海王周边等大家来拿,伙伴们记得关注社区和我的账号,这样就不会错过第一手消息了! 策划老潘 2022年8月18日 ©Eiichiro Oda/Shueisha, Toei Animation Copyright Kaiser(China) Culture Co., Ltd. All Rights Reserved.
预约奖励
1
黄金*100
100,000次预约黄金*100
2
羁绊之券*1;黄金*100
300,000次预约羁绊之券*1;黄金*100
3
贝里*50000;羁绊之券*1;预约A级头像框*1
500,000次预约贝里*50000;羁绊之券*1;预约A级头像框*1
期待
😆😆狠狠的期待住啦!!
建议↓↓↓😏😏
1.战令系统可以有但是价格要亲民一点(15~30之间)。
2.PVP系统一定要平衡(无装备系统,全凭玩家技术)不然氪金大佬一刀带走还怎么玩?然后匹配机制最好是匹配到分数相差不大旗鼓相当的对手。
3.PVE系统副本可以分3种:小副本(单人)或(1~3人),高难度副本(5人)又可以组队一起玩又可以用自己喜欢的角色,这样会比较有代入感。
4.IU&休闲玩法。
日常还有休闲玩法,比如说钓鱼,购买食材,砍价,然后可以通过做出来的美食或甜品冷饮送给角色提高好感度解锁获得奖励等等。这样不仅会比较放松还可以很有代入感。IU可以参考隔壁游戏“白荆回廊”。
5.肝度&更新角色
考虑到玩家在线活跃度的问题 可以额外弄一个在线时长1个小时能获得额外的游戏奖励(比如说 贝利+藏宝图+宝石或钻石?),游戏更新角色的话最好是两个月出一次新角色,一次就出2个新角色。这样又可以细心打磨新角色又可以让玩家们慢慢攒资源来抽新角色以及养新角色的资源。
6.个人建议😉
在游戏里可以增加一种全新的探索玩法 不仅仅是藏宝图寻宝,可以添加游戏奇遇😁每张地图都有一个百分比 其中少数的地图就可以探寻奇遇 既然是奇遇,奖励当然不能太差 要给玩家们一种找到宝藏的感觉。
希望9月中旬公测 或者 10月1号公测 或者给一个确定上线的消息✌✌
2023/8/29
来自 Huawei Nova 9 SE
期待
内测人体验完毕,给大家报道一下。
其实整体的玩法和热血航线差不多!
游戏玩法:还是打怪闯关,玩过热血航线的应该都懂就那种模式,竞技场需要第二天,其实也没差多少,现在游戏的尽头都是竞技场。
抽奖:传奇0.6%的概率,90保底,基本得去吃保底,笼统点讲1000抽出6张传奇卡,没有保底167一张,所幸有保底机制
养成:和热血航线差不了多少,天赋和装备然后加点
不同点:
1、开局的动画和顶上战争的剧情建模很不错,这是吸引人的一点,但是后面基本上过了剧情关卡之后,就是ppt模式,建模比于前代进步很多。但是但是!路飞的眼睛也太呆了吧,没有那种灵动和生气。
2、技能方面:就举一个例子,路飞,紫卡也就是史诗,火箭炮和橡胶拳老生常谈了,不同的是在空中连招的时候有不同的衔接,以及集气后开二档招式也有所变化,大招不是摸头村那种过场动画➕一下伤害,类似无双那种。其实这种也是一个创新。
个人观点:在这种时代背景下,主题ip很火很吸引人,如果把这个游戏放在18年那会,会火一段时间,但是现在这种游戏类型其实很偏向小众化,老海米会去玩一下,我们都知道现在的游戏其实都是趋向于社交化,这个游戏这方面的属性偏弱,注定这个游戏走不长远。现代人快节奏的生活习惯,放在游戏中,他没有立马给我一个爽点,战令的整体氪金意愿也偏弱(普通战令68rmb,特殊128rmb),养成的动画图片不佳,抽卡仪式感欠缺,界面的按钮得做的漂亮一点,有些不起眼,音效也是套用其他地方的,在测试中能理解。
以上便是我的游戏观点,谢谢大家!
2022/10/27
官方客服娜娜 : 非常感谢小伙伴的反馈,目前还是测试状态,未来很多方面都会调整优化的。为了让大家有更好的测试体验,这次体验游戏内福利很多,希望能让大家抽个爽。