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只有30%玩家拿到线奖励🤓简单数学题
4 小时前159 浏览综合
假设有100个玩家,坚持每天都打试炼。
那么每周进线20%人次的名额140个(一天20个,7天140)👌
再假设有10个玩家每天都进线,那么这10个人就占据了70人次的名额。此时还剩下70人次,分给其他玩家 👍
剩下的玩家中,再假设有10个玩家4天进线,那么这10人就占据了40人次名额。此时还剩30人次,分给其他玩家✌
再假设剩下的玩家中,有10人打了1天进线,浪费了10人次名额。那么还剩下20人次名额,只够10个人进线2次🙏
最终能获得奖励的人数为30人,只有30%。
10个每天进线的,10个4天进线的,10个2天进线的👊
当然现实情况比这个假设复杂,每天人数是浮动的,打1-7天过线的玩家都有。我这里简化了模型,是为了大家能够快速理解。按玩家水平正态分布的话,得出的结果也是30%左右。这个肯定也是策划算过的,过线奖励就是只给30%的人。
这样带来一个问题——纯粹为了拿奖励的玩家,会被逐渐淘汰出去。导致参与人数持续减少,最终留下的玩家水平越来越高🥲
一开始是按自己理解随便打打,后面需要看攻略凹几次,最后是看攻略也凹不过操作王😦😦😦
直到最后整个体系堪塌,只剩下纯粹兴趣驱动的玩家和游戏高手😅😅😅😅这个20%的门槛,对于奖励驱动玩家来说,只是一个持续存在斩杀线,被斩到只是时间问题。随着参与人数的流失,这条线会咬的越来越紧😩😩😩😩😩😩
这个模式玩法本身没问题,但是策划给的奖励条件问题很大。如果玩家的每次尝试都记录一次时长,而不是只记录每个人的最短时间。那玩家群体还能通过积累次数,靠努力提高斩杀进线让自己进线。目前的模式只能硬卷时间,而卷时间的行为本身会抬高斩杀线,形成一个恶性循环😱😱😱😱😱
之前我也预言过,这个模式的参与人数会越来越少,奔着拿奖励去的玩家会被慢慢淘汰(因为总会有拿不到的时候)策划真的该认真考虑这个奖励条件了——如果这模式不是个短期临时活动的话。
一个长期活动,必须考虑玩家留存的问题,而且是首要考虑的问题。这是运营都明白的铁律,凉屋策划确实是有点。。。不好说,反正在公司没见过。
如果是为了玩家活跃度,那完全可以把参与奖励提高。
比如调整奖励分布(4天参与给3个,2天过线给3个,只是举例,总之就是调高活跃奖励,降低竞速奖励)
又或者放宽门槛,比如上面举例的(每次尝试都记录时间),又或者只需要一天20%,又或者进线30%。总之就是控数值,让一大半玩家(至少60%)拿到奖励🤓🤓🤓
当然我觉得策划不会改,这个模式本意可能不是提活跃??而是推销角色和皮肤???(没皮肤限制次数,这促销效果也不好啊😅😅😅)总之策划脑回路有点混乱,左脑和右脑在打架,还是先想清楚这是短期竞赛还是日活留存吧😅😅😅😅你搞个活动促销我确实没见过,需求逻辑矛盾,真的很创新了。。。。














