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三国志:王道天下群雄武将强度评测与攻略5
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五、兵刃输出系:物理爆发的终结者
这一体系的武将追求极致的兵刃伤害,通过追击、猛攻、连锁反应等方式终结敌方。
吕布的武力成长三点零五,是全游戏天花板,基础武力一百五十七点九五;统帅成长一点六八,速度成长一点四零,御值七。他身为轻骑兵,射程一、移动力三。其自带战法【人中吕布】为被动型,百分之百发动。战斗中触发近身效果,普通攻击的射程固定为一。自身造成兵刃伤害后,有百分之三十概率受武力影响,对射程一以内的敌方全体发动一次普通攻击,该效果每回合内最多触发一次。当吕布身为主将时,概率额外提升百分之五,受武力影响。这是游戏中最恐怖的AOE机制。关键在于触发条件——造成兵刃伤害后,无论是普攻还是主动兵刃战法,都有概率触发。触发后是对周围敌军全体的普通攻击,这意味着可以触发吸血、暴击、追击等所有普攻特效。主将时实际概率约为百分之三十五到四十,配合貂蝉的受伤联动,一回合内可能打出数次连锁反应。一百五十七的武力面板配合三点零五的成长,让吕布的每一次普攻都如同天灾。
颜良的武力成长二点三四,统帅成长一点四四,速度成长零点七九,御值五。他身为轻骑兵,射程一、移动力三。其自带战法【勇冠三军】为追击型,发动概率百分之五十。普通攻击后,对攻击目标再次造成兵刃伤害,伤害率满级百分之一百八十,并恢复射程四以内我军兵力最低的单体伤兵,治疗率满级百分之八十,受武力影响。颜良是输出与急救一体化的武将。百分之一百八十的追击伤害率在同类中属于顶级,而治疗最低友军的功能让他兼具团队急救角色。百分之五十的发动率在追击类中已算较高。轻骑兵的机动性让他可以灵活选择攻击目标,优先打击敌方脆皮。
华雄的武力成长二点四四,统帅成长一点八一,御值六。他身为轻盾兵,射程一、移动力二。其自带战法【横行宣威】为主动型,发动概率百分之一百。对射程二以内的敌军群体两人造成一次兵刃伤害,伤害率满级百分之一百二十,但给自身施加缴械状态,持续一回合。每次成功发动本战法后,提升百分之十二的伤害率,可叠加。华雄的机制是百分之百发动率的自残型AOE,伤害率可无限成长,后期越打越痛。但自缴械意味着发动后下一回合无法普攻,也无法触发任何追击战法。这是一个极其沉重的代价。使用华雄需要搭配能够清除负面的治疗,如华佗的刮骨疗毒,或者让华雄携带纯主动战法,彻底放弃普攻路线,将自缴械的负面影响降到最低。
孟获的武力成长二点三六,统帅成长二点零八,御值七。他身为轻盾兵,射程一、移动力二。其自带战法【南蛮共主】为被动型,百分之百发动。每回合自身行动时,有百分之四十概率对射程四以内的随机敌军单体发动三次猛攻,每次造成兵刃伤害,伤害率满级百分之一百四十,每次伤害独立选取目标。造成伤害后,自身有百分之五十概率提高该效果百分之三的发动率,每回合限三次。若友军为蛮族武将,则友军造成伤害后,也有百分之五十概率提高该效果百分之三的发动率,每回合最多触发一次。孟获是典型的慢热型核弹。初始百分之四十的发动率极低,但一旦触发,三次独立的一百四十倍率合计高达百分之四百二十,且每次独立选目标意味着可能同时打击三个不同敌人。每次命中后都有概率提升后续发动率,配合蛮族队友祝融或兀突骨,可以迅速将发动率叠到百分之七十以上,进入疯狂输出期。射程四让他即使身为轻盾兵,也可以站在相对靠后的位置输出。
文丑的武力成长二点三二,统帅成长一点四五,速度成长零点八一,御值五。他身为轻骑兵,射程一、移动力三。其自带战法【恃勇当先】为被动型,百分之百发动。战斗中,使自身造成的兵刃伤害提高百分之三十,并获得休整效果:每回合行动时恢复自身伤兵,治疗率满级百分之八十,受武力影响。文丑是纯粹的自私型续航输出。百分之三十的增伤和每回合自疗,作为被动不受任何控制影响。他适合作为孤军深入的侧翼输出,但完全无法治疗队友,团队贡献较为单一。
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六、防御与反制系:以守为攻的铁壁
这一体系的武将核心不在于主动进攻,而在于承受伤害、反弹伤害或降低敌方输出,通过消耗战取胜。
兀突骨的武力成长二点零一,统帅成长二点四零,智力成长仅零点一零,御值五。他身为轻盾兵,射程一、移动力二。其自带战法【藤甲护体】为指挥型,百分之百发动。我军全体受到兵刃伤害后,有百分之三十五概率对随机敌方单体造成一次兵刃伤害,伤害率满级百分之四十,每个武将每回合最多触发两次。战斗前三个回合,使我军全体最终受到的兵刃伤害降低百分之十,受统帅影响,蛮族武将额外提升百分之五。兀突骨是特化型反甲坦克。前三个回合的群体减伤非常可观,若队伍中有蛮族队友,减伤可达百分之十五。反击机制针对多段攻击有奇效。然而,十四点九零的智力是致命缺陷——任何谋略伤害,哪怕是张角召唤物的一次普攻,都可能对其造成毁灭性打击。他极度偏科,仅在蛮族体系中作为羁绊挂件使用,泛用性几乎为零。

















