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【游戏更新】
1.经济 UI
“人口”右侧新增“经济”按钮。
经济面板显示:
每位居民平均资产。
居民名下房产数量与总容量。
上一年房产出售和归还数量。
居民首富前十名。
每人的资产、现金份额和房产数量。
资产计算口径:
家庭现金按家庭人口平均分配。
加上居民名下房产价值。
2.两城合并解锁
首次完成两座城池合并后,会弹出新玩法说明:
解锁房产交易。
解锁商铺招标。
解锁现金遗产税和房产遗产税。
政令左侧出现“房产”和“招标”入口。
已有两座合并城池的旧存档也会自动开启
房产系统
只有满级住宅可以出售。
可以从列表定位具体住宅。
显示容量、当前位置和入住率。
售价按“每容量价格 × 总容量”计算。
茅草屋每容量最高定价 250 钱。
发布公告后显示最多20名资金足够的居民。
由玩家选择买家,不会自动出售。
成交后:
买家家庭扣款。
玩家城库获得房款。
住宅登记到该居民名下。
玩家不再获得该住宅租金。
居民自住房不交租。
多余产权住宅会按当前玩家租金价格出租,租金归居民房东。
居民可以买任意数量房产。
已出售住宅不能再被玩家升级或拆除。
遗产与遗产税
政令“社会经济”中新增:
房产遗产税:0%–50%。
现金遗产税:0%–50%。
继承规则:
死者现金按孩子平分。
每个孩子按自己实际继承到的钱计算现金遗产税。
多套房产优先尽量均分给能缴纳房产遗产税的孩子。
如果多个孩子条件一致,则随机选择。
每继承一套房后,会根据孩子剩余资金重新判断下一套房是否负担得起。
没有孩子或所有孩子都无法缴税的房产,产权归还玩家。
继承税进入城库,并进入年度经济统计。
当前城与后台城池都执行相同规则。
商铺招标
只有满级商业建筑可以招标。
可以定位到具体商铺。
玩家设置10年总租金。
发布公告后显示最多20名资金足够的申请居民。
由玩家选择承包人。
成交时:
居民一次性支付10年铺面租金。
玩家城库立即获得租金。
承包期年限最高50年。
承包期间商铺经营收益全部进入承包居民家庭。
玩家不再获得该商铺营业收入。
承包期内不能拆除商铺。
期满后自动恢复为玩家经营,可重新招标
3.新增园林、堪舆司建筑;园林可以去除污染值,范围8×8;堪舆司最多可以建设一个,可以整体控制所有相同建筑的升级以及岗位设置。










