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【攻略】护符打孔解析,省材料必看!

精华修改于09/171 万浏览攻略分享
众所周知,策划以神奇的脑回路制作了一堆奇形怪状的七级宝石,而护符孔位只有15个,所以想要打出完美的7+7,7+6,乃至5+5+5等镶嵌孔,就需要费肝又废命。本人通过观察数万次打孔以及和群友们的讨论印证,得出此攻略。目的在于让大家尽量少花材料得出完美的孔位,如有帮助还请点赞评论顶一顶。谢谢!
重要基础知识:用最低级的护符去打孔,没打好之前别升品质!打好了一定要锁上,护符升品级可以继承孔位!!!
先说结论:优先靠边,优先打单公共边的分叉,最后一个孔位尽量形成少公共边孔位变换到多公共边孔位。当打极其复杂的孔的时候尽量利用中间的原点。规划出的空位永远不要堵上。
打孔之前用打孔规划器规划形状,怎么做规划器在最后。
本攻略主要面向15孔后的打法,15孔之前尽量按照自己的规划孔保存就好,有新增孔的时候直接保存不用想。
以下是打孔机制详细展开:
原则一:孔位必相连
整个护符十五个孔位一定是互相连通的;
删除孔位时边界孔权重较大,增加孔位时靠近中心、距离删除孔较近的位置权重较大;
当出现一个长条类型的孔的时候,只有两边能动,基本不会从中间断开。
举例如下图:当我们打百战三虚血宝石孔时出现了下面这种情况,想要变换两个红色圈的位置,最好先断开掉蓝色圈的位置之一。
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原则二:优先靠边原则
以百战的5×3虚血宝石孔为例:
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此时下图1一定比下图2好打得多,这是一个基本的概率问题。原因在于:在出现下图3的情况时,最后一个绿色的孔位将多出上面整整一圈(红色曲线)的变化空间。会极大地增加随机性。
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由此类推,当我们在打积蓄宝石孔的时候,优先让紫宝石靠边打出形状和孔洞
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这样红宝石那边就会相对自由。除了图1的形状还可以像图二形状。其中红色孔有很大容错空间。7+7只需要14个孔,所以有两个孔位只需要有一个在图2中蓝色直线的位置就能打出这个镶嵌孔了。
原则三:公共边增减原则(重中之重!!!)
解释:每次打孔,与其余孔洞公共边越少,越有可能被消去,与之类似,空余的位置公共边越多越容易出现新孔。尤其需要注意的是,必须有至少两条公共边才能出现新孔。
具体举例如下图,红色的是将要消去的孔洞,蓝色的是将要新增的孔洞。
消去的概率:红1大于红2,需要注意的是,红3只有一个边没被封死,它也是有概率被消去的,只是概率极低。
新增概率:蓝色数字越大概率越大。而蓝1的位置,在本图中永远不可能通过一个孔位的变换打到。如果需要打蓝1,只能祈祷蓝1和蓝2同时变换,或者先打蓝2再打蓝1。
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游戏实例展示:当我们在打书页影子迅捷孔的时候:
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图1打成的概率就要远小于图2,而图3就是一个单公共边错误示范。看似只差一步,实则永远成功不了。
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由此推知,当我们真的去打书页孔的时候,各个枝杈是有优先级的。
只有一个公共边的枝杈,最有可能被打掉,被打掉了就出不来,所以一定要先打。
具体来说,就是先打出123的情况下,这三个孔位永远就不要动了。再打出4之后,这四个孔位就永远不要动了,等里面的变化出只剩一个孔位置不对,且是2公共边转化大于4公共边的时候,你就离成功不远了。
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原则四:利用中心点原则
即如图1所示,横竖两条线把打孔空间分成了上下左右四个部分,而中间就形成了一个交叉点。这个点位据b站大佬解析,在源码中是被降低了删除权重的,所以在规划复杂孔位的时候,尽量把这个交叉点用上,不然一旦打上了,而且还不需要,会很痛苦。
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游戏实例:此原质萃取器打法就是覆盖了中孔的.
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原则五:空洞永远不要堵上。
顾名思义,就是如果你的规划里有多公共边的空位孔,一定不要在打的过程中提前堵上,一旦打上,根据公共边增减原则,需要花费极大代价才能把这个空孔在删除。由于在开孔过程中很难掌握,所以在整个打孔过程中一定要多观察空洞位置,如果开孔过程中不小心堵上了,在后续打孔时一旦该空洞孔位被删除一定要记得保存。
具体举例:比如百战5×3的下面两个对称的红色孔,和上图虚空书页中间那两个空。
TapTap
总结一下就是,优先靠边,优先打单公共边的分叉,最后一个孔位尽量形成少公共边孔位变换到多公共边孔位。当打极其复杂的孔的时候尽量利用中间的原点。规划出的空位永远不要堵上。
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另外我发现很多小伙伴,打孔之前都不知道自己到底想要一个什么样的孔啊。那些孔(尤其时分叉)优先级更高,那些孔是容错都不知道,就硬打...所以打之前先把宝石镶嵌进去试试。截个图作为打孔的参照。或者下面教大家自制一个打孔规划器。
把这个图片发个豆包,并对她说:生成一个网页应用,能点在这个图片的小孔上。每一个小孔独立,点一下变黑,再点一下变白。
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然后下载豆包输出的HTML文件,用浏览器打开,就可以得到一个简易的规划器了。
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