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【攻略】关于打孔省材料,不可不知的五大原则
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众所周知,策划具有与众不同的脑回路制作了无数奇形怪状的七级宝石,而护符孔位只有15个,所以想要打出完美的7+7,7+6,乃至5+5+5等镶嵌孔,就需要费肝又废命。本人通过数千次打孔以及和群友的讨论印证,得出此攻略。目的在于让大家尽量少花材料得出完美的孔位如有帮助还请点赞评论顶一顶。谢谢!
先说结论:优先靠边,优先打单一公共边的分叉,最后一个孔位要形成少公共边转多公共边。当打极其复杂的孔的时候需要考虑利用中间的必中点。规划空位永远不要堵上。
以下是详细展开:
原则一:孔位必相连
这个不用多说,就是不可能在一个打孔过程中出现不相连的孔。提一嘴的主要是因为后面半球必中中孔的需要这个基本认识。
原则二:优先靠边原则
以百战的5×3虚血宝石孔为例:

此时图1一定比图2好打得多,这是一个基本的概率问题。原因在于:在出现下图3的情况时,最后一个绿色的孔位将多出上面整整一圈(红色曲线)的变化空间。会极大地增加随机性。

由此类推,当我们在打积蓄宝石孔的时候,优先让紫宝石靠边打出形状和孔洞

这样红宝石那边就会相对自由。除了图1的形状还可以像图二形状。其中红色孔有很大容错空间。7+7只需要14个孔,所以有两个孔位只需要有一个在图2中蓝色直线的位置就能打出这个镶嵌孔了。
原则三:公共边增减原则(重中之重!!!)
解释:每次打孔,与其余孔洞公共边越少,越有可能被消去,与之类似,空余的位置公共边越多越容易出现新孔(不绝对,只是概率更大)。尤其需要注意的是,必须有至少两条公共边才能出现新孔。
具体举例如下图,红色的是将要消去的孔洞,蓝色的是将要新增的孔洞。
消去的概率:红1大于红2,需要注意的是,红3只有一个边没被封死,它也是有概率被消去的,只是概率极低。
新增概率:蓝色数字越大概率越大。而蓝1的位置,在本图中永远不可能通过一个孔位的变换打到。如果需要打蓝1,只能祈祷蓝1和蓝2同时变换,或者先打蓝2再打蓝1。

游戏实例展示:当我们在打书页影子迅捷孔的时候:

图1打成的概率就要远小于图2,而图3就是一个单公共边错误示范。看似只差一步,实则永远成功不了。

由此推知,当我们真的去打书页孔的时候,各个枝杈是有优先级的。
只有一个公共边的枝杈,最有可能被打掉,被打掉了就出不来,所以一定要先打。
具体来说,就是先打出123的情况下,这三个孔位永远就不要动了。再打出4之后,这四个孔位就永远不要动了,等里面的变化出只剩一个孔位置不对,且是2公共边转化大于4公共边的时候,你就离成功不远了。

原则四(存疑):过中线则中孔必中原则
这个问题存疑,但大概率是这样(因为我把中间的孔弄得只剩一个公共边了,但是在横跨多个半球的情况下,点没了快2000的材料也没有动摇它的位置)。
即如图1所示,横竖两条线把打孔空间分成了上下左右四个部分,则当你想要打一个横跨上下或者横跨左右的孔的时候,中间的交叉孔位一定会被堵上。不可能存在如图2形状的孔。

图2游戏实例:此虚空书页打法就是覆盖了中孔的.

原则五:空洞永远不要堵上。
顾名思义,就是如果你的规划里有多公共边的空位孔,一定不要在打的过程中提前堵上,堵了就永远出不来了!!!
具体举例:比如百战5×3的下面两个对称的红色空位,和上图虚空书页中间那两个空。

以上就是本人打了数千次孔且仔细观察后得出的结论了。再次感谢群友的智慧和一位好友的账号提供。
总结一下就是,优先靠边,优先打单一公共边的分叉,最后一个孔位要形成少公共边转多公共边。当打极其复杂的孔的时候需要考虑利用中间的必中点。规划空位永远不要堵上。











