玩了62小时的感受

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唯一让我坚持玩到154级的是其它玩家在世界发的那些高级宠物,心想我也要有,然后我也抓了一遍。
最后在最高地图刷十几个小时的怪,一万年以上魂骨一个没掉,感觉没意思,完全浪费时间。
这游戏就是个大杂烩,想法很多,什么克制、装备套装、前缀词条等,然后都没做好。
首先是主角,两字废物,输出是宠物的零头,感觉完全没有存在感,所以那些套装没用(没有照样不影响刷怪),谁愿意花时间培养废物。
宠物系统,目前什么防御、均衡、敏捷,大家选的都是力量型,比较单一。
克制系统,花里胡哨的东西,感觉影响刷怪效率而存在,世界BOSS又是单一属性克制(搞人心态,被克制的好宠物没有发挥作用),目前岩系就是个占仓库格子的东西,没有用武之地。
世界BOSS,奖励的东西是给主角的,废物东西奖励他有什么用,所以这BOSS有没有都一样,刷它干什么。
被动系统,防御、吸血、速度、反弹等等也是花里胡俏,大家现在都选攻击。
前缀系统,最想说的就是这个,什么剧毒、幽、冰霜(我以为打到怪它就会中毒,或者加强本职业的强度,结果完全不是我想的那样),非常失败。
神兽,完全配不上这名字,比那些传说精英差远了,而且还难出,目前抓了两,技能好像比后面变异的威能还低。
种植系统,完全没有出这个种植的必要,十几年前的QQ农场么?成熟时间还这么慢,要满等级一看就让人绝望,劝退型。
数值方面,没有数值可讲,就是玩家一边碾压怪打,玩家这边都不掉血,所以那些岩系吸血什么的怎么上场?
总结这游戏让人玩下去的是抓宠物,变强,再就是有事做,变强要有更厉害的怪要挑战(目前没有),掉率能不能搞高点?
挖宝出宠物玩法就不错,挖宝出的宠物要不在厉害点、特殊点、藏宝图打怪就大量掉落,让玩家们每天忙的不可开交。
要不就每隔一段时间久刷个BOSS让玩家打,掉些重要道具。
还有要不要把主角从战场撤下了,让个位置给其它宠物上场的机会。