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无尽模式后面会有什么奖励啊

5 小时前55 浏览综合
已经无敌了,后面就是纯挂机,想死都得几分钟挨打,死一次加护甲加血量,越来越肉[表情_捂脸哭]到后面就是满武器满道具,不会死,无限挂机
新手容易遇到的问题截图
新手容易遇到的问题
1,物理,弹射,灵魂。这三种攻击才能暴击。(游戏里面有说明,新手可能没注意) 2,元素攻击和元素效果,这是2种东西,新手可能都遇到就点元素攻击,这是加伤害的。 3,等级分为巅峰等级和普通等级。 巅峰等级是你能打的最高分,新手可能再打普通难度,突发奇想去挑战最高难度,结果打过去了,然后一次性升好多级,加好多天赋。在后面好多次都没这个分高,以为不加经验(其实加的是下面的普通等级,很慢[表情_吐舌头])
精华
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良子流,扛下一切伤害截图
良子流,扛下一切伤害
如题,改编自隔壁伙伴明年过后 不过,在武器这方面无所谓,随便选一个武器就能过,地图我选择消费主义 目前640毫无压力,选择时空间和全能药,然后随便选羊皮卷啥的都行,蓝色的我一般选圣水和全知,禁用我直接抄的他的,后期可以到两千血,随便抗伤害
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全成就达成与通关思路分享截图
全成就达成与通关思路分享
全成就达成与通关思路! 1、大部分成就都建议用vip角色,商店买买买。 2、新手可以用铁匠加巨炮开天赋点,可以看一滴血成就思路(开荒不需要扣血)。或者玩幸运星,高阶道具任意选。不管玩什么,不要开宝箱时间翻倍模块,并且要带上宝箱时间减半天赋,这样能在9分钟就获取到2个6阶道具,建议选一个全成长1.5,另一个选怪物数量(魔王道具,感觉这个最好用,加100怪物数量)/经验(羊皮卷)/幸运(160幸运)/
精华
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V37通用通关攻略之二——“标准”流截图
V37通用通关攻略之二——“标准”流
标准指的是那个叫“标准”的天赋 因为独立伤害自我叠乘的原因,所以只需要在天赋里把独立伤害叠满,进图就不会缺伤害啦,几十上百万的独立伤害这块[表情_尬笑] 参考天赋如下(我随便点的,大概率不是最优解,但是能过[表情_斜眼笑]) 低等级玩家还是优先点出三宝箱哈,然后堆独立伤害 其它没啥细节了,炒鸡简单的玩法,直通超越700 这套比起经济流的话,更无脑,不会死不会刮不需要运营,缺点就是比较无聊[表情_泪目]
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全英雄过超越1000难度全开轮椅打法截图
全英雄过超越1000难度全开轮椅打法
经济流、等级流,挑图吃运气,还不能加速全开,适配英雄有限。 有没有不用躲弹幕,全程流口水的打法。 有的。 刷分推图(不挑地图),不限英雄通用最强最轮椅打法之——属性流 (更新了一波后感觉更简单了) 什么是属性流。 属性流和传统乌龟针线看起来差不多,但本质不一样,乌龟流本质是仗着身板硬玩经济流,前期输出是不够的,属性流不一样,属性流主打一个好钢花在刀刃上,掐着刚刚好的输出,不强求针线,甚至不需要针线
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简单说下伤害截图
简单说下伤害
这个游戏攻击类型分四种,普通物理,弹射,元素,灵魂,这四种伤害类型特点各不相同,我这里简单说下, 普通物理,吃普通物理点伤,装备基础点伤,全域伤害,暴击暴伤,独立伤害,护甲穿透 弹射,吃弹射点伤,装备基础点伤,全域伤害,暴击暴伤,独立伤害,护甲穿透 元素伤害,吃元素点伤,装备基础点伤,全域伤害,独立伤害,元素效果,护甲穿透 灵魂伤害,吃灵魂点伤,装备基础点伤,全域伤害,暴击暴伤,独立伤害 简单来说
精华
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药水流天赋分享截图
药水流天赋分享
目前基本这套已过四个700 具体玩法就是铁匠水滴,狂人镰刀,幸运星雪花,巨人镰刀 开局三红选择万能药水,时光屋,这两个属性成长的,剩下一个选择位面或者金色碟片,糖果也行,升级主要拿武器,药水,商店买幸运和收益利息为主 天赋这些有多的再点标准。没有不用点
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手残党福音流截图
手残党福音流
如图,我不太擅长躲子弹 移速快了我会撞上去,移速慢了我躲不过去 于是我研究出了这种罚站流 优先搭配角色【神话锻造师】 特点:移除宝箱进化限制,同时装备出现概率和售价大幅度降低 装备选择[带控制词条的一切] 开局当然 雨滴——雪花——冰锥——电击枪——范围除颤仪——电击发射器——水云剑——雷电球 起码要有雷属性+冰属性装备,控制装备数量不少于4,有多余装备栏可以带火,和激光炮,清理杂兵 前期什么都不
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水滴+水凝剑才是食神截图
水滴+水凝剑才是食神
使用大嘴巴角色属性全靠吃, 而开局箱子选什么才是最优解呢? 一定是是掉落率提高! 它可以在你打怪的时候提高你的生命, 属性等等词缀! 然后另外一个箱子可以选0.7全属性! 开局刷出水滴后找点伤害来源, 毕竟前期比较弱, 5分钟开始就是卢本伟状态, 10分钟你就是关羽(因为关羽天下无敌) 另外说一点,利息收益拉满不要急! 前期找补伤害让你站的住! 9分钟后找经验和金币来源! 就只要经验加成和金币加成
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全流派汇总#2 狂人单体流截图
全流派汇总#2 狂人单体流
流派名:狂人单体流(已使用该流派打到目前最高超越难度) 核心思路:狂人特性,伤害范围可以无限累乘独立伤害 上手难度:1星 前期难度:一般 构筑难度:1星 适配难度:低难度较为简单,高超越则较为乏力 【角色】:狂人 【地图】:巨大化 【开局三宝箱】:黑洞+药水 剩下一个宝箱没有要求 这套流派核心思路就是主拿范围伤害来转化为独立伤害,因为这个游戏范围伤害词条比独立伤害要常见的多,而且给的数值也更慷
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