离职后,一个人回老家做了这游戏...
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(点击上方“亡魂试炼”可以试玩)
离职那天,
我把工牌扔进垃圾桶,买了张回老家的票。
三年程序员生涯,换来的是一身颈椎病和无数个凌晨四点的城市夜景。

<以上为游戏实录画面>
回到那个南方小城,推开生锈的铁门,院子里那棵老榕树还在,
树下是我小时候捉迷藏的地方。我想做个游戏,叫《亡魂试炼》。游戏里没有华丽的技能特效,没有抽卡氪金。
玩家扮演一个刚刚死去的灵魂,站在一座破败的石桥前,桥对岸是模糊的光。
守桥的老者递来一面铜镜,说:“照照自己,看看还有什么没放下。
”于是玩家开始了试炼——回到生前的片段里,重新经历那些遗憾的时刻。和父母最后一次争吵的餐桌,分手那天没说出口的告白,加班到崩溃却不敢辞职的深夜……每一个关卡都是记忆的碎片,玩家必须做出不同的选择,才能让亡魂一点点完整。

<以上为游戏实录画面>
写代码的时候,我常常对着屏幕发呆。那些我曾经逃避的、
压抑的情绪,在游戏里一遍遍重演。测试关卡那天,我操控主角回到“加班夜”的场景,看着像素小人蜷缩在工位旁,突然鼻子一酸。原来我一直在逃亡,逃回老家,逃进游戏,却从没真正面对过那个疲惫的自己。三个月后,游戏上线了。
只有几百个下载,评论区却出奇地温暖。
有人说玩到第三关哭了半小时,有人说终于鼓起勇气给爸妈打了电话。
我坐在老榕树下,风吹过叶子沙沙响。突然明白,我做的不是游戏,是一面镜子。
照见亡魂,也照见活着的人。那场试炼里,复活的从来不只是虚拟的角色。


