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自设镶嵌卡调整方案
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一些镶嵌卡出场率太低,需要进行调整来提高出场率
这里是我对镶嵌卡自设调整的参考,“→”表示调整后的描述和具体功能,以下举例仅表示对s镶嵌卡的调整
1.英勇打击,加强(这张卡实在太过渡了,后续能装连击的枪都去装连击了)
玩家对战模式中,伤害增加16%(唯一属性)→击中玩家时,伤害增加20%,并且该次攻击无视其20%的护甲值,并取消该镶嵌卡的唯一属性
2.百发百中,加强(目前人均武器射速都很快,持续射击的前3发基本一下子打出去了)
持续射击时前3发子弹精确度100%(唯一属性)→持续射击时后面的射击子弹精确度100%(二号方案添加机制:但是每颗子弹未命中敌人效果减少10%,下限10%)(唯一属性);三号方案改为:持续射击时前10发子弹精确度100%,这10发子弹命中后计算为爆头伤害(唯一属性)
3.绝地反击,加强(10%健康值太难触发了,实战里自身处于该生命值大部分情况下会因为脆皮被击败,或者被各种回复生命值导致该镶嵌卡功能直接报废)
健康值低于10%时,造成的伤害加倍(唯一属性)→手持该镶嵌卡装备的武器时,健康值无法回复,健康值小于等于75%时,造成的伤害增加50%,当健康值小于等于50%时,改为造成的伤害加倍,并且无视debuff(唯一属性)
4.冰霜子弹,调整(变形模式这个镶嵌卡过于好用了,但是其他模式多数情况下表现不佳)
子弹命中时为目标施加霜冻debuff,持续3秒(唯一属性)→子弹命中时为目标施加霜冻debuff,持续5秒(仅变形模式中,霜冻debuff施加后,霜冻debuff持续期间内无法再次获取该效果,并且减速效果随时间降低)(唯一属性);第二套方案:把仅变形的削弱给到全模式通用
5.超级子弹,加强(上次被调整为1个目标只能受到初始伤害后,该镶嵌卡的强度被降低过头,需要进行补强)
子弹最多穿透两次,穿透伤害依次衰减为初始伤害的60%/36%。(唯一属性)→子弹最多穿透两次,穿透伤害依次衰减为初始伤害的75%/50%。(唯一属性)
6.唯我独尊,加强(单武器的携带限制过大,显得此镶嵌卡带来的收益不足)
只携带一把武器时,伤害增加25%,移动速度增加5阶段(唯一属性)→只携带一把武器时,伤害增加32%,移动速度增加5阶段,取消唯一属性
剩下的我在评论那里发












