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你很迷人,但我要回家玩《仁王3》DLC1 庆安地狱变

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如果说《仁王》系列的DLC一直有一个固定公式,那么这次追加的DLC 庆安地狱变可以说几乎完整继承了这套传统:新武器、新地图(关卡)、新装备、新周目、新敌人……已经把本体玩得透彻的老玩家在DLC更新后,又可以继续投入到三周目里研究刷装备、组Build和打绘卷的循环之中。
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从质量上来看,庆安地狱变并没有什么大问题,甚至可以说有点惊喜,毕竟新武器盾矛和忍盾矛都比想象中的好玩,百境百怪绘卷和三周目“顿悟的旅途”也让“牢”玩家有东西可肝,主线还延续本体的半开放世界的模式,追加了一张可玩上十几个小时的大地图。不过本该是没什么水花的扩展资料片,却在笔者意想不到的地方掀起了社区的水花——大黑大绿的场景让不少玩家抱怨自己的眼睛又受到了伤害。也许是已经熟悉了Team Ninja,笔者在进游戏的时候,对大黑大绿并没有太过愤怒,反而想的是:难道忍者组终于要改变了吗?居然会在DLC里尝试新的配色。
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抛开粉丝滤镜,庆安地狱变值得购入吗?主要还是分两种情况,如果你是系列老玩家,会玩多周目,刷装备组Build,那这个DLC还是相当值得入手的;如果你是只想体验一下《仁王3》新内容的非重度玩家,不妨看看下文了解之后,再做打算。
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盾戳,何时来的《仁王》系列最核心的乐趣自然是战斗,DLC1 庆安地狱变虽然没有对战斗系统本身做出什么重要的改动,不过新增的两把武器(当然你也可以视作一把)——盾矛和忍盾矛还是值得夸一夸的。不同于本体那些传统武器强调闪避、防御之后再抓住时机攻击,进而转换成压制的打法思路,盾矛则是“攻防转换”的设计思路。盾矛攻防一体,能够看准敌人攻击的时机弹反,在挡下攻击的同时出手反击,这意味着敌人攻击的时机也是玩家的进攻机会,使得盾矛的战斗节奏和别的武器有着明显差异,是一种高风险高回报的武器(实际上是轮椅武器)。而忍盾矛虽然没有很强烈的攻防一体的体验,不过玩法上却十分有趣,除了卸开攻击,还能把盾丢出去,甚至还可以踩在盾牌上滑行。
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新增的忍术“短筒”也颇为帅气,玩家能像本体里的高杉晋作那样用手枪腰射,不过最多只能连射6发。虽然单看伤害一般,不过配合“缝影”把敌人定住,再绕背射上几枪的话,伤害并不会很低。除了战斗上的新内容,本次DLC推出后,《仁王3》也是迎来了2.0版本,不少武器、武技以及装备词条等内容都有所调整,具体的可以查阅官方公告。如果你是忠实的大太刀玩家,恭喜你,大太刀迎来了加强。
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战斗系统更加丰富,不过对应的新增敌人种类却不算丰富,新怪蟾蜍更像是把BOSS大蟾蜍等比缩小后加进来的,而且BOSS实际上在一代就已经见过面了。因而DLC的大量战斗依然是围绕着已有敌人展开的,通过各种敌人组合来制造难度,比如两只乌鸦天狗……就怪物种类这方面而言,DLC1确实存在不够丰富的小缺点。
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前有“绿色地狱”在开始游戏之前,互联网冲浪时就已经见到不少其他玩家的游戏截图。真的在游戏流程中看到大黑大绿的场景,倒也没有特别的惊讶——每一部都是这样,早已经习惯了。其实光从场景和配色上来说,笔者还是能接受的,以墨绿为主题的DLC的宣传图也不算难看。整体的美术设计也依旧具有《仁王》系列的特色。无论是日式建筑、妖怪造型还是地狱,都保持了比较高的辨识度。但坏就坏在DLC对光影和色彩的调校做得并不是很好,本来黑漆漆的场景就压抑,色彩又做得过于浓烈,很多时候玩家只能感觉到“瞎眼”“不舒服”。黑、绿、红等环境色叠加强烈的光影,很影响玩家游玩时的眼睛舒适度,战斗时过多的特效也很影响观察敌人。当然,这些画面问题更多还是属于“技术”上的不足,概念美术和设计理念其实并没有那么糟糕。
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也许是想让DLC有别于本体的开放世界式的设计,或者是认为DLC应该比本体要更难,不然玩家会觉得没有挑战性。庆安地狱变的地图虽然依旧是以开放式的地图呈现的,但是除了几个岔路连通数个区域外,整体的探索体验好像又有点回到了过去一二代那种箱庭关卡:路线狭长、岔路有限、用捷径连通、高低差明显。看起来很开放,但大部分时候还是只能按照固定路线来推进。除此之外一些场景还有地形杀,不小心就会跌落致死,颇为考验玩家的耐心。不过就地图探索的内容量而言,加上和强敌的战斗,确实足够玩上十几个小时了。
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不惊艳但足够成熟作为《仁王3》的首个扩展资料片,庆安地狱变并没有为了刻意制造变化而去改变游戏方向,也没有削弱系列一直以来的高难特色,而是继续强化战斗深度、装备养成以及挑战内容,这种忍者组的传统做法,使得DLC保持了较高完成度和系列特色。不过换个角度来说,它也没法像《往日之影》《血与酒》那样以惊艳的质量来突破玩家的认知,更像是一块精心打磨的拼图,进一步把《仁王3》的游戏体验变得完整。喜欢玩仁王终盘内容的老玩家想必也无需笔者多说,已经购入了DLC,而如果你是还在观望的玩家,想要一段精彩的大作般的全新冒险,那么庆安地狱变可能差点意思;如果你想体验新武器、新剧情、新地图等方面内容,相信我,盾矛还是很有(lun)趣(yi)的。#pc游戏攻略评测 #steam #仁王3 #类魂
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当老粉丝心甘情愿地买了《仁王3》DLC之后——浅谈“庆安地狱变”
文:干货游戏鉴赏者—玻璃门子水门汀对于《仁王3》这样的动作 RPG 来说,首个大型DLC最重要的意义,并不是简单地“再增加一些内容”,而是证明本体已经建立起来的玩法体系,是否还有继续深挖的空间。不过《仁王3》DLC1《庆安地狱变》选择了一条相对稳妥的道路。故事来到1651年的庆安时代,竹千代穿越至未来的江户,在这里面对已经死去的“未来的自己”,以及再次席卷这座城市的地狱。伴随着新的历史人物、妖异事
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