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日志 01|立项与核心机制敲定
#聚光灯 gamejam 开发者日志 本次聚光灯参赛作品《五行塔防》正式开工。 本次确定核心玩法:塔防 + 五行生克。一共 5 种塔:金塔破甲、木塔持续毒伤、水塔减速、火塔高额爆发、土塔范围格挡减伤。怪物同样带有五行属性,塔属性克制怪物时伤害大幅提升,被克制则伤害降低,玩家需要根据怪物波次搭配不同的塔,而不是无脑堆高伤塔。
本期进展:
完成游戏策划文档,确定地图路线、怪物波次规则、五行生克数值公式
@TBS
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日志 02|基础战斗循环开发
#聚光灯 gamejam 开发者日志 《五行塔防》第 2 天开发,搭建核心战斗循环。 本期进展:
实现地图网格系统,可以在可放置格子上摆放五行塔,放置消耗资源,支持选中预览攻击范围。
敌人生成、沿路径寻路、扣血、死亡销毁逻辑完成。塔可以自动锁定范围内敌人并发射攻击。
五行属性挂载到塔和怪物实体,属性读取功能完成,伤害计算函数初步写完。
遇到问题: 寻路偶尔卡怪;五行伤害计算在多塔同时攻击时,属性判
@TBS
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