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日志 01|立项与核心机制敲定
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#聚光灯 gamejam 开发者日志 本次聚光灯参赛作品《五行塔防》正式开工。 本次确定核心玩法:塔防 + 五行生克。一共 5 种塔:金塔破甲、木塔持续毒伤、水塔减速、火塔高额爆发、土塔范围格挡减伤。怪物同样带有五行属性,塔属性克制怪物时伤害大幅提升,被克制则伤害降低,玩家需要根据怪物波次搭配不同的塔,而不是无脑堆高伤塔。
本期进展:
- 完成游戏策划文档,确定地图路线、怪物波次规则、五行生克数值公式。
- 引擎搭建基础项目框架,写好了敌人沿路径移动的基础逻辑。 遇到问题:五行克制的数值很难平衡,容易出现某一种塔碾压全部怪物,后面需要多轮测试调参。 下期计划:完成塔的放置、选中、攻击基础逻辑,制作基础占位地图,画简易塔与怪物原型。













