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我不理解他怎么能养这么多的兵的

7 小时前20 浏览综合
凭他这个金钱和粮草数量,兵力没有减少,每个月金钱和粮草数量也没有减少,每个月都能稳定住
自建武将截图
自建武将
现阶段自建武将的类型,所带的技能卡是一样的,但是不知道有什么用处也没有说明,也不知道有没有实现加成。现阶段最好用的属性是,智力➕仁德,因为这两属性可以挖人,可以离间别人,武将越多越简单。 农田,市集,校场,城墙,可以派人驻扎需要政治高的人才,工坊的点数可以在议会,家宅中增长,就算你不去加它,它自己都会涨,嗯,神奇。 早点结婚,结婚结的早生娃生的快,我才结婚两年吧已经生两了,还怀着一个。这母猪般的生
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怎么把这些武将投降给敌方[表情_喷]太多了截图
怎么把这些武将投降给敌方[表情_喷]太多了
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我去截图
我去
视频你给我放好的呀,一点进去,妈的,关闭不了,一跳出一堆东西,那视频还白看了
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闪烁截图
闪烁
跳动
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开发者的信9——热更超多内容!
游戏性更新: 新增开局难度选择,不同难度会影响 AI、外交、俘虏等玩法,并优化确认按钮布局。 加强内廷成长玩法,完善家声、家学、妻室互动、子嗣培养及武将收藏内容。 新增内廷家族分段对话,覆盖迎娶、相伴、赐名、抓周、庭训和出仕等阶段。 优化名品赏赐界面,新增武将列表并展示武力、智力、统率、政治、魅力、德行六维属性。 优化外城建筑系统,支持延迟拆除,并改进建筑加成信息展示。 调整比武大会提示机制,取消
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关于战斗方式的讨论
周日我们做了一次战斗方式的大升级,从原来的卡牌对战调整成战旗对战方式,本意是想增加玩家的可操作性,但是目前看下来没有达到预期的效果,想做一个调查,大家可以说说更喜欢哪种方式,还是说希望能有快速战斗,感谢大家的支持。
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开发者的信12——7.30优化新手教程与战前策略截图
开发者的信12——7.30优化新手教程与战前策略
很多玩家可以一进入游戏感觉到茫然无措,所以昨天我着重优化了新手任务的内容。 1.首先在主页面增加了简单的内容介绍,其次进入游戏后,高亮表明了不同区域的作用,并限制了非操作区域的点击,让更多没有三国志相关游戏经验的玩家不再迷茫。 2.增加了战斗卡牌环节前的策略释放,增加智力武将的存在感,后续会有特殊智力武将可使用特殊的战前城下策略技,根据武将智力来影响对应的释放成功率。 3.调整了内城驻扎期间,人物
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开发者的信8——更新方向讨论与广告问题处理截图
开发者的信8——更新方向讨论与广告问题处理
周末比较忙,所以本周末只做了一个版本的更新,主要是增加了子女教育,玩家可以控制子女的未来方向,以及增加夫人的六维数据,来影响孩子的六维数据。如果还有广告无法完成的问题,可以升级到taptap最新版本,tap官方回复最新版本进行了解决,下面是具体更新内容。 游戏性更新: 1.群英宝录移动端武将新增六维属性排序,名品全展示。 2.新增历史武将羁绊,并在武将图鉴中展示相关人物与关系,有羁绊的势力武将更难
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新手攻略贴截图
新手攻略贴
内政篇: 1.什么是行政令?为什么有限制。 行政令初始有5个,每多一个城多1个,每个内城内政操作会消耗1个行政里,这个设计是为了防止玩家长期投入在种地过程中,后期有武将驻扎和军团可以自动提升内城数值。 2.内城数值有什么用?最先需要完成什么? 繁荣是根据治安和商业来进行计算,新手优先发展农业和商业,治安将影响城市人口,城市人口决定了可以招兵数。 3.如何提高内城的数值,可以使用府衙的会议或进入内城
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开发者的信08.18截图
开发者的信08.18
游戏目前正式发行满一个月,感谢大家的信赖与支持,近一周以来我们做了如下的内容更新。 忙里偷闲做了攻略贴持续更新中: 游戏性更新: 1.增加了武将互动内容,可以结交武将,拜访武将以及拜师,拜师可以提升玩家的兵种适性。 2.增加了工坊驻扎,现在玩家可以派遣智力型武将进行对应的建筑驻扎来提升城市技术属性。 3.调整了不同内城建筑的所需驻扎的武将能力偏好,城墙由需求武力改成需求统率能力值。 4.新增 31
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