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《赤痕》续作跳票,五十岚孝司道歉

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恶魔城精神续作也没能逃过跳票魔咒 发行商505 Games和开发商ArtPlay今天正式宣布,《赤痕:绯红誓约》从原定的2026年发售窗口推迟至2027年。制作人五十岚孝司亲自录了一段视频出面道歉。
有一说一,五十岚孝司这波态度还算诚恳。他在公告里原话是这么说的:“关于最新作《赤痕:绯红誓约》,我们决定将发售时间变更为2027年。目前开发已进入最后冲刺阶段,团队正在全力进行收尾工作。”“我们理解这对我们的粉丝来说是个令人失望的消息,但开发团队的每个人都在努力将游戏做到最好。”
作为《赤痕:夜之仪式》的续作,本作最初于去年6月的PlayStation SOP发布会上公布。游戏设定在《夜之仪式》故事发生的数年之前,2.5D哥特风,剧情围绕教会“黑狼团”战士莱昂纳多·布兰顿与王国“白鹿团”最后幸存者亚历山大·吉帝拉展开,两人携手挺进攻不破的“幻影城堡”。平台是PS5、Xbox Series X|S和PC(Steam/Epic)。画风、音乐、手感都是冲着老恶魔城粉丝去的。
但说实话,这次延期其实是有预兆的。今年2月,《绯红誓约》的原导演饭田周太郎因胰腺癌并发症去世,年仅52岁。饭田是ArtPlay的创意总监,也是这项目的核心负责人之一。五十岚当时就说过,团队会努力完成一款配得上饭田遗志和名声的游戏。核心主创离世对开发进度的影响可想而知,团队需要时间调整方向、消化情绪,这完全可以理解。
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《赤痕:夜之仪式》——一场华丽的游戏冒险!截图
《赤痕:夜之仪式》——一场华丽的游戏冒险!
当《Voyage of Promise》的小提琴旋律在城堡入口响起,电吉他与鼓点交织出激昂的序曲,18世纪英格兰的哥特式秘境便在眼前缓缓展开。《赤痕:夜之仪式》作为"恶魔城之父"五十岚孝司领衔打造的精神续作,集结了小岛文美负责美术、山根美智留操刀配乐的经典铁三角阵容,用2.5D的光影魔法,将横版动作冒险的魅力推向了新高度。无论是追随情怀的老玩家,还是初探此类玩法的新人,都能在这座结晶化的恶魔城堡中
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steam好玩不贵系列#4:恶魔城系列集大成之作,一个游戏类型的终极形态截图
steam好玩不贵系列#4:恶魔城系列集大成之作,一个游戏类型的终极形态
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魔法版胡闹厨房?!Spellvoc上架~Steam了截图
魔法版胡闹厨房?!Spellvoc上架~Steam了
又一款想让你和朋友在屏幕前吵到掀桌子的合作游戏来了,这次把厨房换成了魔法学校,把切菜换成了搓火球熬魔药。《Spellvoc》这名字听着像咒语,玩起来估计也跟念咒差不多,手忙脚乱的程度不会比胡闹厨房低。9月29日Steam商店页面正式公开,预计2027年第二季度上线,支持中文,目前价格未定。 游戏的核心玩法很直接,2到4名玩家扮演见习魔法师,在限定时间内完成药水、魔杖这类魔法订单。有人负责切材料,有
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《弹丸论破V3》扭蛋,白等系列又来了!截图
《弹丸论破V3》扭蛋,白等系列又来了!
万代这个“まちぼうけ”(白白等待)系列居然对《新弹丸论破V3》下手了,这系列的精髓就是把角色做成坐在那里发呆等你的样子,配上弹丸论破这群动不动就互相残杀的角色,莫名有种诡异的治愈感。9月29日11点在Gashapon Online开启预约,单次400日元(含税),共4款,预计2027年1月下旬发货。 “まちぼうけ”是万代扭蛋的原创デフォルメ系列的概念就一句“一直在等你”,把各种角色做成坐姿发呆的小
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FF14水晶世界今日起正式停服,运营仅468天~截图
FF14水晶世界今日起正式停服,运营仅468天~
由腾讯光子工作室研发、SE正版授权的手游,从上线到关服只活了468天,这寿命放在MMO品类里,连一次完整的赛季周期都撑不过去。2026年9月30日《最终幻想14:水晶世界》正式关闭中国大陆地区全部服务器及官方网站,全面停止运营。 这个项目2019年就立项了,研发团队带着上百页设计提案赴日拜访FF14制作人吉田直树,全程获得原作开发组背书认可。2024年11月官方无预热放出首支PV,瞬间引爆玩家社群
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信喵之野望新作,喵下布武 已经公开~截图
信喵之野望新作,喵下布武 已经公开~
光荣特库摩那个把战国武将全变成猫的《信喵之野望》,居然又被人从箱底翻出来做成了新手游 ,这次拿到官方授权的是一家叫SugiWave Interactive的香港公司,游戏全名叫《信喵之野望 喵下布武》,9月28日刚公开第一弹情报,上线时间还没定。 《信喵之野望》是光荣特库摩2010年前后推出的页游,核心卖点就是把织田信长、武田信玄这些战国大名全画成猫,配上真正的猫叫配音,当年在日服和台服都火过一
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国产悬疑游戏《乌合之众》跳票2027年3月!截图
国产悬疑游戏《乌合之众》跳票2027年3月!
9月29日,南斋工作室正式官宣,《乌合之众》定档2027年3月发售,直接把原本打算今年上线的计划推后了小半年。 公告里团队自己也承认,只有几个人,缺乏长期开发经验,曾想过咬咬牙在今年内把游戏带给大家,但发行方的鼓励和支持让他们明白,赶工会带来致命的体验缺陷。这波操作说明发行商还算清醒,要是真逼着团队赶工赶出来一个半成品,口碑崩了再想救回来,那成本可比延期几个月高得多。 针对网络上流传的不实传言,工
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拆卡包模拟器来了《再拆亿包》上架Steam!截图
拆卡包模拟器来了《再拆亿包》上架Steam!
一款让你在办公桌前疯狂撕卡包的游戏,居然把目标定在了集齐1809张卡,这数字摆出来就让人手痒,现实里拆卡包要花钱,拆完还可能一堆重复废卡,这游戏反过来让你拆包拆到爽,重复卡还能卖钱升级装置。这种把“开包”这个动作单独拎出来做成核心循环的思路,挺聪明的。玩家扮演一个坐在办公桌前的拆包狂人,目标就是填满那本厚厚的卡册,1809张手绘卡面,光是这个数字就够肝好一阵子了。 具体玩法很简单,撕开卡包,抽出卡
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我的世界地下城2媒体口碑两极分化~截图
我的世界地下城2媒体口碑两极分化~
IGN 6分,GS 7分,MTC均分76,三个分数摆在一起,《我的世界:地下城2》这口碑简直比苦力怕的脾气还分裂,IGN的6分评价可以说是毫不留情,直接用了“浅薄”两个字。评测认为这游戏能提供几个晚上无脑探索地牢的乐趣,但除此之外就没什么了。 GameSpot的7分稍微温和一点,但核心判断差不多。它承认续作在深度上有进步,加入了更完善的经济系统和更自由的建造系统,通关后也有更多活动。但缺点也很明显
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饥荒国服预计11.24上线,终于是等到了~截图
饥荒国服预计11.24上线,终于是等到了~
等了这么多年,《饥荒》的国服手游终于要来了,而且这次是真·正版授权,不是那种换皮碰瓷的。腾讯代理的《饥困荒野》已经在国区App Store上架,占位日期显示11月24日推出,安装包3.5GB,兼容iOS 13.0以上,开发方是深圳腾讯。有一说一,光是“正版饥荒手游”这几个字,就够让老玩家心里痒一下了。 内容移植这块,官方态度还算实诚。上次测试里已经开放了《饥荒联机版》月岛剧情线的BOSS“天体英雄
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