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催着加婚子系统,真的是为武侠游戏好?
昨天 04:16376 浏览
真的很烦现在的畸形玩家风气!
不管什么类型的游戏,不管是武侠闯荡、江湖冒险、武学养成,只要出新游,永远有一堆人第一时间刷屏催结婚、谈恋爱、生子传代!
想要这套人生模拟玩法,太吾绘卷、模拟人生早就做到极致了,完整婚恋、世代繁衍应有尽有,随便玩、玩到腻!
能不能放过武侠网游?
烟雨江湖类的江湖游戏,核心是快意恩仇、行走四方、练武学艺、闯荡江湖!
不是让你们拿来复刻现实婚恋生育流水线的工具!
这帮玩家最离谱的地方就在这里:
现实里的成家、生子、传宗接代已经够捆绑所有人了,现在还要强行内卷到游戏里!
现实的人生任务没做够,非要把这套世俗模板,强行摁进每一款游戏里,逼着所有玩家必须接受这套“结婚生子才算完整人生”的烂规矩!
结婚生子从来不是武侠刚需!
强行添加这套系统,只会产生巨量冗余工作量:网游还要多数据同步、社交绑定、后代养成、专属剧情动画。
最后要么敷衍摆烂做成毫无意义的贴图摆设,要么挤占武学更新、江湖事件、支线剧情、门派玩法的开发资源,毁掉游戏原本的江湖氛围。
游戏本来就是让人逃离现实束缚、体验自由人生的地方。
不是让某些人把现实的婚恋生育焦虑、世俗任务,全盘复制到虚拟世界,绑架所有人的游戏体验!
别再魔怔式要求所有游戏必须结婚生子了!放过武侠、放过江湖、放过只想纯粹闯荡修仙练武的普通玩家!
你们真的是想这游戏好吗,你们不在乎。你们不在乎这套系统会带来多少冗余工作量,不在乎它会挤占核心内容的开发进度,不在乎成品质量拉垮。你们只是把个人喜好包装成“为游戏好”,绑架游戏方向,绑架全体玩家的游戏体验。














