下载 App

单人内容确认占大头!试玩反馈不魂也不怪猎

3 小时前286 浏览综合
米哈游新作源初之结在科隆展试玩后,关于游戏形态的更多细节终于浮出水面。项目团队明确表示,源初之结游戏的完整形态将包含单人内容体验和多人联机体验两大部分,单人就足以体验绝大多数游戏内容,多人联机模式只是其中一部分玩法。
试玩版本开放的是多人共斗模块,4名玩家组队挑战3个Boss。4名可选角色各有定位,每人大约拥有3个基础技能、1个终结技和1个变身技。有试玩者体验后直言完全不敢相信这是推出了原神崩铁的公司做的游戏。
战斗手感方面,试玩者的反馈基本都是不魂,也不怪猎。虽然PV发布后有国外玩家将源初之结和艾尔登法环联系起来,但实际体验后会发现,战斗逻辑更像是战法牧动作MMO和米哈游动作特色的一种有机结合,讲究技能间的组合与循环,同时兼顾演出和角色展示,并非单纯的高难度考验个人操作。
从目前披露的信息来看,源初之结既不是纯单机也不是纯网游,而是一条单人剧情加多人共斗的混合路线。对于担心强制社交的玩家来说,单人能体验绝大部分内容这个承诺应该能让玩家放心不少,也可以理解成3A的单机品质加上了社交联机的部分,只不过盈利是靠外挂,实际给我的感觉也真的很像一款纯粹的单机,看来老米还是没忘了曾经的单机梦,只是纯买断的商业模式变了。#主机单机 #源初之结
源初之结icon
源初之结电脑/主机
9.2
米哈游动作新游首曝 暂无移动端
前往论坛
源初之结 封面
米哈游动作新游首曝 暂无移动端
转自一位参加试玩的b友的描述截图
转自一位参加试玩的b友的描述
[表情_吃瓜]
8 赞
首曝后大规模招聘!研发进入加速冲刺阶段截图
首曝后大规模招聘!研发进入加速冲刺阶段
科隆游戏展首支预告片刚放出一天,米哈游就火速发布了源初之结的新一轮热招岗位。这次招聘涉及资深角色原画、资深3D动画、资深游戏UI、技术策划、资深Unreal游戏客户端开发等多个核心研发岗位。首曝即开启大规模扩招,明显是项目进入研发加速阶段的信号。 其实从招聘方向能看出不少信息,关卡策划和战斗AI开发是重点,说明项目正在大规模推进关卡设计和怪物AI的落地。UI设计岗位也在列,意味着整体界面交互方案还
4 赞
1 回复
不再角色抽卡!?不再传统圣遗物!?截图
不再角色抽卡!?不再传统圣遗物!?
评论区有彩蛋,文字图源于媒体发文,实机图源自游戏葡萄公众号,侵删
8 赞
6 回复
暂时没有移动端引发热议!盈利模式已明确截图
暂时没有移动端引发热议!盈利模式已明确
在预告爆火之后,关于源初之结的付费模式成为了玩家们的热议话题,不少玩家看到目前游戏界面上没有显示移动端,猜测源初之结是一款买断制的PC和主机游戏,但事实上,官方在科隆试玩后给出了明确方向。游戏将采用免费游玩长期运营的模式,所有角色均不靠抽卡获取,而是需要玩家通过持续游玩逐步解锁核心体验,这也是运营团队期待的,外观付费已被明确列为核心商业化途径之一,同时试玩中已出现角色时装选项。 不过玩家社区关于买
2 赞
徐静雨锐评源初之结!老艺术家的从容截图
徐静雨锐评源初之结!老艺术家的从容
米哈游新作源初之结在科隆展首曝后,热度一路蔓延到了游戏圈之外。前篮球评论员徐静雨在直播中观看了游戏的PV,反应堪称大型真香现场。一开始看到片头他还一脸疑惑,确认这确定是米哈游吗,正常来讲米哈游风格不是擅长整二次元那种风格,这个完全写实画风啊。 但随着PV推进,老艺术家的态度肉眼可见地转变了。画面越看越精致,他直接滑跪,大呼不对这个游戏画面怎么这么精致。整个情绪转折丝滑自然,毫无演出痕迹,不愧是老艺
2 赞
外媒试玩片段放出!四人组队按着穷奇暴打截图
外媒试玩片段放出!四人组队按着穷奇暴打
源初之结的科隆试玩片段已经陆续被外媒放出来了,画面一出来,暗黑写实风扑面而来,跟米哈游以往的二次元风格完全不同,四个玩家组队,围着来自山海经的凶兽穷奇一顿输出,场面相当硬核。 这场战斗直观展示了游戏的核心玩法,四人组队PVE共斗,每个角色定位不同,技能搭配和神格技的组合需要队友之间打配合。穷奇作为山海经四大凶兽之一,被以高度写实的暗黑风格完美还原,压迫感十足。 整体世界观融合了全球多元神话体系。除
5 赞
没有移动端截图
没有移动端
不开发移动端,是不是意味不用为了移动端而去压缩游戏内容啊?还是说打算做成买断制?
7 赞
11 回复
《源初之结》外媒试玩流出,四人共斗山海经凶兽穷奇截图
《源初之结》外媒试玩流出,四人共斗山海经凶兽穷奇
外媒放出米哈游新作《源初之结》的试玩实机片段,展示四人联机合作对战BOSS的战斗场面,其中来自《山海经》的上古凶兽穷奇作为对手登场。 本作彻底告别米哈游标志性的二次元卡通渲染,采用暗黑写实奇幻美术,依托虚幻引擎5搭建神明缄默、秩序崩塌的蛮荒大地。玩家将化身 “织者”,集结同伴,对抗来自全球各地神话体系的凶神巨兽。 本次流出的试玩片段,重点展示四人组队对抗凶兽穷奇的BOSS战。穷奇出自中国古籍《山海
3 赞
源初之结更多试玩细节曝光!彻底告别抽卡截图
源初之结更多试玩细节曝光!彻底告别抽卡
米哈游这次真的不抽卡了。科隆游戏展首曝次日,源初之结官方直接开放了线下试玩。可操作角色全部免费没有抽卡途径,想解锁新角色只能靠持续游玩。外观付费被明确列为未来核心盈利途径。有试玩者体验后直言不敢相信这是米哈游做的游戏。 Boss战没有传统MMO的轮椅预警圈,全靠肉眼读取动作前摇来反应。打出硬直后还能触发从单人到处决的多段协同演出。 有媒体试玩时1战士配3弓箭手疯狂团灭,换成1坦1奶2输出后全程零阵
4 赞
【快讯】源初之结陷争议部分质疑其借鉴法环截图
【快讯】源初之结陷争议部分质疑其借鉴法环
最近米哈游在科隆游戏展上公布了全新UE5写实奇幻共斗网游源初之结。首支实机预告放出后,游戏的美术风格与部分角色设计迅速引发热议,有部分玩家将其与艾尔登法环进行对比,认为场景氛围、盔甲造型和敌人设计等方面存在相似之处,相关讨论持续发酵。 从美术风格来看,源初之结确实转向了暗黑写实奇幻路线,与米哈游过往的二次元画风截然不同。预告片中出现的骑士盔甲、巨型BOSS以及阴郁的北欧神话场景,在整体调性上与艾尔
3 赞