下载 App

开发者的信08.28——新玩家必看

置顶修改于08/28741 浏览
游戏这一周有一个非常大的更新就是战斗模式从卡牌切换到了战旗模式,我知道这个模式大家玩起来还是有一些不适应,尤其是原来偏爱卡牌模式的朋友,所以我也紧急进行了游戏的更新,目前大家可以通过设置自行选择游戏的战斗模式,同时我也在努力完善战旗模式的游戏体验,现在每次重新开局,进入出征页面也会提供选项供大家选择,接下来是总结一周以来的更新内容:
游戏性更新
1.首先最大的更新点,战斗模式增加战旗和武将技能,击败敌方主将则可获得胜利。
TapTap
2.增加了快速战斗模式,玩家每天可以使用5次,在兵力碾压2倍兵力的情况下,可以直接获得胜利。
TapTap
3.增加了武将流放功能,玩家对不想要的武将可以进行下野处理。
TapTap
5.更新大地图和小地图的ui,提高美观度方便大家操作。
6.马云禄的兵种适性调整为:枪兵 B、骑兵 S、弓兵 B。
7.调整武将详情点击升级改为战斗升级。
8.增加武将俸禄与忠诚度机制。普通武将每月消耗 30 资金,太守每月消耗 50 资金,俸禄不足时,每月下降5忠诚度,忠诚度低于50时会有概率下野。
其他方面更新:
1.调整战旗技能攻击逻辑,主要是释放距离和释放增益性buff后仍可普通攻击。
2.削弱多数伤害性技能的伤害,目前有些超模技能已做数值调整。
3.修复守城自动点将拉满兵力。
4.增加战旗模式下的默认守军,避免直接获得胜利。
5.调整攻城后的文字描述,新附x季改为动乱,城池被攻下后的3个月内属于动乱期,收入为正常的70%
6.已修复空城守城战无法退出的问题。
7.优化平板内城UI布局。
最后依旧感谢大家长期以来的支持,大家的好评和反馈是我长期更新的动力,评论区每个朋友的评论我都有在看,最近我也在反思,因为每日或者隔日更新,更新频率过快导致测试不完善,所以本周开始更新时间将调整为每周五下午5点,后续的大内容更新都会在周版本更新中进行,其余工作日只进行游戏的bug反馈修复。
三国百晓生——敬上
完美开局截图
完美开局
1-猛将开局,选骑兵S,许昌 2-酒馆招募赵云,荀彧,郭嘉,全爆兵,直接拿下曹操 3-同盟韩和刘岱,牢房释放到酒馆,全招募,全爆兵,拿下洛阳,声望200,升官职,美滋滋。 4-继续爆兵,调陈留到洛阳,同盟袁术 5-拿下长安,酒馆全武将招募,集中调到陈留,再分配,同盟马腾 6-收上党,坐等同盟结束,7月初市场买粮,1:15收益最大。 7-8月换卡牌模式为了伤兵招募,拿下邺城,同盟周边 8-完美开局以
12 赞
6 回复
自建武将截图
自建武将
现阶段自建武将的类型,所带的技能卡是一样的,但是不知道有什么用处也没有说明,也不知道有没有实现加成。现阶段最好用的属性是,智力➕仁德,因为这两属性可以挖人,可以离间别人,武将越多越简单。 农田,市集,校场,城墙,可以派人驻扎需要政治高的人才,工坊的点数可以在议会,家宅中增长,就算你不去加它,它自己都会涨,嗯,神奇。 早点结婚,结婚结的早生娃生的快,我才结婚两年吧已经生两了,还怀着一个。这母猪般的生
2 赞
2 回复
新手攻略贴截图
新手攻略贴
内政篇: 1.什么是行政令?为什么有限制。 行政令初始有5个,每多一个城多1个,每个内城内政操作会消耗1个行政令,这个设计是为了防止玩家长期投入在种地过程中,后期有武将驻扎和军团可以自动提升内城数值。 2.内城数值有什么用?最先需要完成什么? 繁荣是根据治安和商业来进行计算,新手优先发展农业和商业,治安将影响城市人口,城市人口决定了可以招兵数。 3.如何提高内城的数值,可以使用府衙的会议或进入内城
官方
34 赞
40 回复
玩了十多个小时 一点感受截图
玩了十多个小时 一点感受
玩这个游戏的大部分都是三国游戏爱好者,同类型的也不说了,都得都懂。作者应该也是个爱玩的,支持一波! 首先有个疑惑,为啥军团限制8个城池?后期减少操作的直接全国统一行动不就行了? 其次,地图 武将技能问题我也帮不上忙,就不说了,相信作者会丰富的。 但是这类游戏有个通病,就是玩到一定程度,大概是有三个名将级别的武将之后,就变得异常简单,比别的游戏都要简单得多的多。 我的建议是多增加一些游戏内的成就,比
2 赞
3 回复
开发者的信7——广告问题与今日更新截图
开发者的信7——广告问题与今日更新
最近收到了非常多的主公反馈的广告问题,百晓生在这里做一下解答,首先我这边只能设置广告位,广告商的选择权并不在我这里,由tap提供。其次,很多玩家反馈广告关不上,跳转后无激励的问题,也是tap广告sdk在修复的问题,我已经跟tap官方进行了反馈,最后再次感谢各位主公的支持,晓生已经尽可能的减少广告位,不看广告也能让各位主公体验完整的全流程游戏,接下来是今日更新内容。 游戏性: 1.调整调动与出征页面
4 赞
24 回复
曹操势力【困难】截图
曹操势力【困难】
三队分别攻城 17年就快统一[表情_吃瓜]
1 回复
开发者的信12——7.30优化新手教程与战前策略截图
开发者的信12——7.30优化新手教程与战前策略
很多玩家可以一进入游戏感觉到茫然无措,所以昨天我着重优化了新手任务的内容。 1.首先在主页面增加了简单的内容介绍,其次进入游戏后,高亮表明了不同区域的作用,并限制了非操作区域的点击,让更多没有三国志相关游戏经验的玩家不再迷茫。 2.增加了战斗卡牌环节前的策略释放,增加智力武将的存在感,后续会有特殊智力武将可使用特殊的战前城下策略技,根据武将智力来影响对应的释放成功率。 3.调整了内城驻扎期间,人物
官方
6 赞
10 回复
开发者的信8——更新方向讨论与广告问题处理截图
开发者的信8——更新方向讨论与广告问题处理
周末比较忙,所以本周末只做了一个版本的更新,主要是增加了子女教育,玩家可以控制子女的未来方向,以及增加夫人的六维数据,来影响孩子的六维数据。如果还有广告无法完成的问题,可以升级到taptap最新版本,tap官方回复最新版本进行了解决,下面是具体更新内容。 游戏性更新: 1.群英宝录移动端武将新增六维属性排序,名品全展示。 2.新增历史武将羁绊,并在武将图鉴中展示相关人物与关系,有羁绊的势力武将更难
官方
7 赞
10 回复
开发者的信5,大版本更新它来啦!截图
开发者的信5,大版本更新它来啦!
游戏性调整: 1.针对玩家一直反馈的行政令不够,要处理多个城池的内政问题,我在新版本中新增了内政公署功能,玩家可以派遣自己政治高的武将驻扎在对应内城建筑中,每回合自动提升对应的属性,以此来解放各位玩家的内政操作,同时也保留了玩家的快捷操作,玩家操作将消耗行政令但是获得更多的内政属性提升,同时取消各建筑的玩家内政操作,避免与内城命令栏重复。 2.基于一些玩家反馈的夫人和子女系统,本版本也进行了一定程
官方
5 赞
7 回复
开发者的信10——新增衙门与外城ui优化截图
开发者的信10——新增衙门与外城ui优化
不知不觉游戏马上1万游玩,开发者的信也写到了第十封,一切都离不开大家的支持与信任。 接下来是今天的内容更新: 游戏性更新: 1.新增治安建筑,最终统一命名为“衙门” 可派本城武将驻守,每月根据政治属性提升城市治安。 2.季度回合调整为月度回合,这个目前玩家呼声比较大,感觉季度回合一年过去的太快了,同时新增一笔繁荣金根据主城繁荣每月度回合发放资金,600(保底)+繁荣度*6 ,每月上限为1200。 3
官方
1 赞
25 回复