【游戏攻略】尸潮与 Boss 战玩法说明

精华前天 11:3858 浏览攻略
游戏官方群:官方qq群

尸潮与 Boss 战玩法说明

horizontal linehorizontal line

一、战斗触发节奏

节点规则
普通尸潮10 天一次(第 10/20/30…天),结束当天自动开战
首领战每张地图的第 100 天(终章),当次尸潮替换为首领战
进攻方向普通尸潮:开战时随机四面之一;首领战:提前 9 天(第 91 天清晨)公布方向
回合上限无。击败全部敌人即胜利
战败后果玩家生命归零即失败——可看广告复活回前一天(还原战前防线/陷阱/同伴状态),否则进入重生轮回
警报文本按 6 组波次档案循环显示(试探尸群 → 双向分流 → 变异突袭 → 资源破坏 → 大规模冲击 → 首领压境);实际敌人种类由当前地图解锁池随机抽取。
horizontal linehorizontal line

二、怪物图鉴与攻击逻辑

2.1 小怪基础属性

怪物基础生命攻击力行为特征解锁地图
普通尸群 swarm508~10数量多,走标准路线第 1 图起
僵尸蝙蝠 bat5012~18高攻击,倾向直接打击防线第 2 图(工业)
肉球僵尸 blob908~10高血量肉盾,吸收伤害第 3 图(淹没)
毒液僵尸 venom6012~20无视防线,随机喷毒打同伴或玩家第 4 图(高墙)
词缀强化(每只独立判定):
词缀概率属性倍率
变异(名字冠"变异")5%×1.50
精英(名字冠"精英")20%×1.20
小怪属性最终值 = 基础值 × 成长缩放(见 2.3)× 词缀倍率,向下取整且至少为 1。

2.2 攻击目标选择逻辑(每回合敌方阶段逐只行动)

  • 普通小怪 / 精英 / 变异主攻方向防线(耐久 > 0 时必先打墙)→ 该方向驻守同伴(逐个)→ 玩家 伤害不可转嫁:击破防线后剩余伤害浪费。
  • 毒液僵尸:完全跳过防线,在存活同伴与玩家中随机选一个目标——是优先集火的对象。
  • 尸群首领 Boss
受击减伤规则
  • 防线减伤 = min(35%,防御值 ×0.2% + 「防线减伤」词条 ×1%/点)。防御值单向上限 100(即最多 -20%)。
  • 医疗站每级使同伴受到的伤害再降 4%(满级 -40%)。
  • 同伴倒下后退出战斗序列;玩家生命归零立即判负。

2.3 敌方成长缩放公式

成长缩放 = [1 + (地图序号-1)×0.10 + max(0, 天数-10)×0.001]
         × [1 + 轮回次数 × 0.20]          ← 每次轮回威胁 +20%,无上限
         × [1 + max(0, 尸潮威胁值-60) × 0.002]
其中威胁值 = (28 + 天数 + 噪音×0.4) × 地图倍率(1.00→1.20) × 轮回加成 × 玩家成长因子(1.0~1.2,装备越强敌越强) × 难度事件倍率 ± 周期修正 − threat/coreThreat 词条 − 轮回遗产减免。 噪音大户(工厂、重武器)会持续抬高未来威胁值,"少挨打就得克制一点"。

2.4 各地图 Boss 属性(尸群首领)

地图Boss 生命Boss 攻击威胁倍率
废弃郊区15025~35×1.00
工业城区20025~35×1.05
淹没都市15035~45×1.10
高墙避难城20035~45×1.15
终焉核心区20040~50×1.20
  • Boss 战固定 1 只首领,进攻方向提前公告;轮回 ≥1 后额外附带 1 只随机小怪
  • 首领战中不存在防线内的安全位:Boss 有 40%+10% 概率绕过墙体直接打击人员。
  • 陷阱开局生效:主攻方向的每个敌人踩掉 1 个陷阱、受 20 点伤害(陷阱单墙上限 5 个);若陷阱把全部敌人清空则直接跳过战斗判定胜利。

2.5 武器克制系统(tags)

克制标签每 1 级对对应目标额外 +3 伤害,可叠加;出战武器上限 5 把,威力随升星成长(每星 +25% 基础威力)。
克制标记典型武器
swarm 尸群霰弹枪族、燃烧瓶、链锯、据点守卫机炮
bat 蝙蝠重型撬棍、护盾突击矛、重力钩爪枪(+3)
blob 肉球反器材狙击(+3)、铝热剂炸药包(+3)、破盾重弩(+3)
venom 毒液纳米注射枪(+3)、声波重炮(+3)、狙击枪
boss 首领核心干扰枪(+3)、顶级电磁轨道炮(+3)、电磁脉冲器(+2)
伤害公式:伤害 = 武器威力(品阶倍率+星级) + 克制等级×3。玩家行动不享受队员被动,只有同伴自己出手时才叠加其专精/专属武器加成。
horizontal linehorizontal line

三、玩家与队友的战斗行动

每次轮到你只能执行 一个动作,随后依次轮到驻守该方向的同伴(每墙至多 2 人,手动操作或待命),最后敌方行动并开始下一回合。
动作消耗效果
攻击该武器弹药量;同时增加等量噪音对指定敌人造成武器伤害(含克制加成)
紧急维修建材 10选定方向防线恢复最大耐久的 40%
使用药品药品 4玩家本人或任一存活同伴恢复最大生命的 40%
待命跳过(玩家视为"结束回合",同伴不损失任何资源)
支援型职业有自动技能:如「维修专精」在每个回合开始时自动维修主攻防线(不占用行动)。疲劳会削减同伴出手伤害(反击策略与高波次会加剧疲劳);医疗站在夜间治疗并降低同行风险。
horizontal linehorizontal line

四、结算与奖励体系

4.1 评级(S/A/B/C)

战斗结束后按据点状态评级,决定金币倍数(首领战另发钻石):
评级条件(四墙总耐久比 + 士气)金币倍数首领战钻石
S耐久比 ≥88%、士气 ≥75、上波受损 ≤8×1.2200
A耐久比 ≥72%、士气 ≥55×1.0150
B耐久比 ≥52%×0.8100
C其余情况×0.5100

4.2 胜利奖励清单

金钱 = floor((50 + 当天天数) × 评级倍数 × (首领战再 ×2) × 6)
  • 例:第 30 天尸潮 B 评 ≈ 384 钱;第 100 天首领战 S 评 ≈ 2160 钱。
  • 固定进账:名望 +6、建材 +6、士气 +8、四面墙耐久各 +8、里程碑结算。
  • 钻石:普通尸潮固定 +50;首领战按上表 S200/A150/B100/C100。
  • 首领战独占:随机获得一只未拥有的奇物(集齐后不再发放)。
  • 守夜小胜也会回复 8 点墙耐久,所以防守压力是逐波递减曲线的开端。

4.3 神秘商人(胜利结算弹窗内购物)

来源货架类型品阶下限数量折扣
普通尸潮胜利装备精良起4 件精良 -50;稀有及以上 -100
Boss 战胜利武器稀有起4 把稀有 -50;史诗/传说 -100
货架优先陈列未拥有条目,售罄不影响后续刷新。

4.4 首领战推进结果

当前地图Boss 战胜利后
废弃郊区解锁工业城区
工业城区解锁淹没都市
淹没都市解锁高墙避难城
高墙避难城解锁终焉核心区
终焉核心区进入终局选择(FINAL_CHOICE),决定下一轮轮回遗产
每完成一张图的 100 天挑战计 1 次轮回进度;下次轮回的 Boss 会额外带怪、威胁全面上调。
horizontal linehorizontal line

五、备战速查

  1. 布防:新手指引会提示盯住最弱一面墙;首领战前 9 天已知方向,可集中建材修复与堆陷阱。
  2. 编组:主攻方向的同伴选择决定"敌人破墙后的第二道缓冲";毒液僵尸无视墙,保证至少一人满状态在场比堆墙更稳。
  3. 弹药预算:轻热 2~5 发/次、重热 8~15 发/次;冷兵器零弹药但需要近距离交换,蝙蝠/肉球数量多的地图优先升级枪械。
  4. 噪音管理:每发子弹都会推高下次威胁值(噪音 ×0.4 计入),消音系武器(消音手枪、复合弩、电能弓)适合低威胁流。
  5. 冲 S 评级:守住 88% 总耐久 + 把士气刷到 75 以上,S 的金币 ×1.2 和 Boss 200 钻是中后期最主要的收入来源。
  6. 保底手段:战斗随时可用 10 建材修 40% 墙、4 药品奶 40% 血;失败前还有广告复活这一层保险,资源不要留到死。
TapTap
6
5
2