【游戏攻略】资源维度玩法说明
游戏官方群:官方qq群
资源维度玩法说明
本文按资源维度整理:每种资源的作用、获取方式、消耗去向,以及对应装备 / 奇物加成效果,供玩家查阅与平衡调整参考。


一、资源总览
游戏共 8 种核心资源,外加 4 个随资源波动的次级状态。
| 资源 | 图标色系 | 初始量 | 核心获取 | 主要去向 |
| 水 | 蓝 | 22 | 集水器、搜刮住宅区、装备每日产水 | 每日人口饮水 |
| 食物 | 橙黄 | 22 | 黑市、搜刮、装备每日屯粮 | 每日人口口粮 |
| 建材 | 土棕 | 24 | 工厂轮班、废料场拆解、交易所购置 | 升级设施、工坊加固 |
| 弹药 | 红 | 24 | 警局搜刮、黑市、战斗补弹 | 尸潮防守、巡逻/信标 |
| 药品 | 绿 | 2 | 任务奖励、商城物资、交易所换药 | 治疗受伤同伴 |
| 金钱 | 金橙 | 120 | 工厂轮班、胜利结算、广告 | 设施、招募、黑市 |
| 名望 | —— | 0 | 广播行动、市政厅委托、营地捐赠 | 招募队员、名望换药 |
| 钻石 | 天蓝 | 1000 | 签到、看广告、尸潮/首领战结算 | 商城购物、赌场 |
次级状态(可被资源间接拉动):士气(低于 35 防守大打折扣)、噪音(越高下一波尸潮越凶)、信任(城邦行动,救援/委托累计)、稳定度(仅核心区)。


二、八种资源详解
2.1 水
作用
- 每日清晨按队伍人数扣除(每名队员按品阶消耗 0.5~2 单位,玩家固定 1)。
- 断水会导致士气暴跌、最弱墙耐久损耗;连续缺水 3 天可能触发严重后果。
- 地图越往后消耗系数越高:工业 ×1.1 → 淹没 ×1.2 → 高墙 ×1.3 → 核心 ×1.4。
获取方式
| 渠道 | 产出 |
| 集水器设施(10 级) | 每日 +2 → +12;干旱周期 -1 |
| 搜刮住宅区行动 | 水随机 3~7(搜刮运气每点提高上限 1) |
| 黑市补给(约 24 钱) | 水 ≈7 ±2 |
| 钻石商城·物资(100 钻) | 基准 50 桶,每日 ±30% 浮动,促销双倍 |
| 赌场资源格 | 20~50 |
| 公共委托/里程碑奖励 | 浮动 |
| 看广告(特殊补给弹窗) | 战斗补弹以外还有 100 钻/1000 钱 |
装备加成(水的收支两路)
- 「集水 waterGain」——每日自动获得:
- 储水桶 +1(普通)|雨水收集器 +1|旧式热水瓶 +1|太阳能水袋 +2|手摇辘轳 +2(稀有)|太阳能热水管 +2|水桶木架 +2|水闸扳手 +3(史诗)|净水核心 +4(传说)
- 复合型:铁皮奶桶 = 屯粮 +2 且集水 +1
- 「节水 waterCost」——降低每日水消耗:
- 净水滤芯 -1|净水片 -1|水桶盖 -1|水管龙头 -1|旧世水表 -1|滤芯芯棒 -2(稀有)|蒸馏壶 -2(史诗)|无菌水晶 -1(稀有)|净化晶片 -3(史诗)
奇物加成
- 破水壶:每日水消耗 -1
- 防水布:水消耗 -1 且搜刮水 +1
- 防毒面罩:水消耗 -1,同伴每日恢复 +1
- 生存手册:水与食物消耗各 -1
- 轮回之镜:士气 +2、同伴恢复 +2、水消耗 -1
- 时间沙漏(传说):水食消耗各 -2、名望 +2、交易所兑换额外 +2
2.2 食物
作用
- 与水并列的每日消耗项:每日扣粮 = 人口单位 − 储藏室等级(最少 1),再乘地图消耗系数。
- 寒冷周期会额外加耗,「御寒 foodCostCold」词条可抵消。
- 断粮同样造成士气下跌与墙体损耗。
获取方式
| 渠道 | 产出 |
| 黑市补给(约 24 钱) | 食 ≈7 ±2 |
| 搜刮住宅区 | 食随机 3~6(运气提高上限) |
| 钻石商城·物资 | 基准 50 份 |
| 赌场资源格 | 20~50 |
| 救援站(花 4 水 4 食) | 反向消耗为主,不产粮 |
装备加成
- 「屯粮 foodGain」:军用罐头 +1|粮食箱 +1|粮袋 +1|风干肉条 +1|面包框 +1|腌菜罐 +1|铁皮蛋篓 +1|粮仓传感器 +1|糖块铁盒 +2(稀有)|水耕箱 +3(史诗)|种子铁盒 +3(史诗)
- 「节粮 foodCost」:压缩口粮包 -1|行军汤锅 -1|手摇磨 -1|粗盐袋 -2(史诗)|储粮铅封 -2(史诗)
- 「御寒 foodCostCold」:火种盒 / 余烬灯笼 / 冰盒各 -1(寒冷周期专用)
奇物加成
- 铁皮罐头:食物消耗 -1
- 便携炉:食物消耗 -1 且每日士气 +1
- 火柴盒:寒冷周期食物消耗 -1
2.3 建材
作用
- 升级设施的硬通货:四大设施 1→10 级每级都要建材+钱(集水器 L10 需 300 材 900 钱)。
- 工坊加固:每次加固消耗 8 建材 + 16 钱(维修省钱词条可降),给最弱墙回复 ≥12+ 加成的耐久并提升防守值。
- 干旱 / 物尽其用等轮回修正会影响产出方向。
获取方式
| 渠道 | 产出 |
| 工厂轮班 | 同时产钱与建材 2~8(地图加成),噪音 +4~14、士气 -1~4 |
| 废料场拆解 | 建材 8~17,附带少量钱和噪音 |
| 搜刮住宅区 | 建材 2~5(运气提高上限) |
| 交易所「购置建材」 | 45 钱 → 14 建材(交易优势可 +) |
| 商城物资 | 基准 35 |
| 公共委托/里程碑 | 浮动 |
装备加成
- 「搜刮建材 searchMaterials」:工具箱 +1|开锁工具 +1|水泵零件盒 +1|地图图钉 +1|路线标记旗 +1
- 「拆解建材 scrapyard」(废料场增收):废料金属锭 +1|稀有金属 +2|金条模具 +2|废料回收机 +3(史诗)
奇物加成
- 铜钥匙:搜刮建材 +1
- 多功能军刀:搜刮建材 +1 且工坊加固 +1
- 军用铲:搜刮建材 +2
2.4 弹药
作用
- 尸潮之夜的生命线:出战的热武器需要弹药装填,弹药不足防守大幅削弱。
- 部分行动需要弹药(城墙巡逻至少 1 发;核心区裂隙信标要 4 弹 + 1 药)。
获取方式
| 渠道 | 产出 |
| 搜刮警局(18 钱) | 约 8~19 发,噪音小幅上升 |
| 黑市补给(约 24 钱) | ≈5 发 ±2 |
| 交易所以水换弹 | 6 水 → 5 弹 |
| 战斗内补弹 | 100 钻 → 14 发,或看广告 → 20 发 |
| 商城物资 | 基准 15 盒 |
| 赌场资源格 | 5~15 |
| 职业加成搜刮 | 特定职业队员随搜刮附带弹药 |
装备加成
- 装备没有直接的「弹药 +N」词条;战力侧通过「防线受击减伤 defense」「尸潮威胁 threat」等间接省弹。
- 「备用弹匣」奇物是例外:防线减伤 +1% 且尸潮威胁 -1。
奇物加成
- 备用弹匣:减伤 +1%、威胁 -1(间接降低弹药消耗压力)
2.5 药品
作用
- 「治疗」按钮使用药品快速救回受伤同伴(急救药袋等词条能降低用药量)。
- 核心区裂隙信标消耗 1 药品。
- 医疗站夜间自动治疗,缓解药品压力。
获取方式
| 渠道 | 产出 |
| 交易所「名望换药」 | 10 名望 → 3 药品 |
| 钻石商城·物资 | 基准 5 |
| 赌场资源格 | 2~6 |
| 公共委托/里程碑奖励 | medicine 字段浮动 |
| 救援类行动 | 难民救援 38% / 突袭补给 32% 概率掉 1~2 |
| 初始携带 | 2 |
装备加成(围绕药品的省与替)
- 「用药节省 healCost」:急救包 -1|急救药袋 -1|药瓶木箱 -1(稀有,同时同伴恢复 +1)
- 「急救补给 companionHeal」(免费用药的替代方案):据点医疗箱 +1|诊所药箱 +1|草药包 +1|维生素包 +1|战地绷带 +1
奇物加成
- 迷你急救包:同伴每日恢复 +1
- 医疗终端(稀有):同伴每日恢复 +2
- 轮回之镜(史诗):同伴恢复 +2(兼士气 +2、水耗 -1)
2.6 金钱
作用
- 购买力核心:升级设施、工坊加固(16 钱/次)、黑市补给(24 钱/次)、警局撬锁(18 钱)、招募队员(2000 钱 + 名望)、营地捐名望、用钱开赌场(2000 钱/次)。
获取方式
| 渠道 | 产出 |
| 工厂轮班 | ≈(34 + 0~14 + 地图加成)×4 + 词条,即基础 136 起;配给周期额外 +15 |
| 搜刮住宅区 | (搜刮钱 + 运气)×4 |
| 胜利结算·尸潮 | 评分倍数 C×0.5 / B×0.8 / A×1.0 / S×1.2 |
| 胜利结算·首领战 | 金币再 ×2,并按评级发钻 |
| 交易所「食物套现」 | 7 食 → 28 钱(tradeMoney 可再加) |
| 公共委托 | reward.money ×4,missionMoney 词条额外 + |
| 看广告 | 1000 钱 |
| 神秘商人 | 打赢后卖多余装备/武器变现 |
装备加成
- 「工厂增收 factoryMoney」:燃料罐 +3|机油罐 +2|货柜锅炉 +3|旧纸币 +1|工厂轮班卡 +1|工牌夹 +2|旧货币 +2|工资袋 +4(稀有)|工厂油票 +5(传说)
- 「交易增收 tradeMoney」:纪念硬币 +2|银质代币 +1|交易筹码 +2|黑市账本 +2|商队铃串 +3|兑换章 +4(史诗)
- 「搜刮钱 searchMoney」:路线图集 +1|破碎地图 +2|纸币捆 +2
- 「任务增收 missionMoney」:旧世 PDA +1|旧世界平板 +2
- 「黑市折扣 marketCost」:黑市通行证 -2|购买补给卡 -1|黑市令牌 -2(稀有)|商队路引 -3(史诗)
- 「维修省钱 repairCost」:便携工作台 / 折叠工作台 各 -1
- 「交易优势 trade」(报价刷新更有利):旧密码盘 / 编码转盘 / 铜秤 / 商队护身符 各 +1
奇物加成
- 旧打火机:工厂收入 +1 钱
- 气压计:工厂收入 +2 钱
- 玻璃弹珠:搜刮钱 +1
- 塑料餐盒:交易钱收益 +1
- 破译盘:兑换额外 +1 且交易钱 +1
- 全息地图(稀有):交易钱 +2、兑换额外 +1
- 战术终端(稀有):任务钱 +2、名望 +1
- 命运齿轮(史诗):兑换额外 +2、交易钱 +3
2.7 名望
作用
- 招募队员的门票:招募需名望(基础 20)+ 2000 钱,名望不够无法解锁更强队友。
- 交易所「名望换药」(10 名望 → 3 药品);核心区记忆档案库消耗 10 名望换稳定度与士气。
- 评价体系的一部分,反映据点影响力。
获取方式
| 渠道 | 产出 |
| 广播行动 | 名望 max(3, 4~8 波动);旧徽章遗产下更高,但噪音也更多 |
| 市政厅委托 | 2~6 |
| 营地捐赠 | 500 钱 → +5;1000 → +10;2000 → +20 |
| 公共委托/事件/里程碑 | reward.fame |
| 探索剧情事件 | 部分选项直接给名望 |
装备加成
- 「名望积累 fame」:城市纪念徽章 +1|黑匣子 +1|旧世界徽章 +1|飞行记录仪 +3(史诗)
- 「情报广播 radioFame」(广播行动专项):战术望远镜 +1|信号中继器 +1|无人机核心 +1|广播频段许可 +1|观察瞄准镜 +1|侦察无人机 +1|广播许可证 +2|信号增强器 +1
奇物加成
- 炭笔头:名望收益 +1
- 六分仪:名望收益 +1 且广播名望 +1
- 短波电台:广播名望 +1
- 数据芯片(稀有):仅核心区每日稳定度 +1、名望 +1
- 时间沙漏(传说):名望 +2(兼水食消耗 -2、兑换 +2)
2.8 钻石
作用
- 唯一的付费/成长货币,驱动整个商城循环:武器(200~1500 钻)、装备(200~1200 钻)、物资包(100 钻/次)、商城刷新(50 钻)、赌场抽奖(100 钻 或 2000 钱)、战斗补弹(100 钻 14 发)。
- 所有钻石价格显示为完整数字(不用 K 缩写)。
获取方式(无装备/奇物可加成)
| 渠道 | 产出 |
| 每日签到 | 7 天循环 [500,500,500,500,500,1000,1000] |
| 看广告 | 100 钻/次 |
| 尸潮结算 | 固定 +50 钻 |
| 首领战结算(第 100 天) | S=200 / A=150 / B=C=100 |
| 赌场抽中钻石格 | 200 |
| 初始携带 | 1000 |
提示:普通尸潮 50 钻稳定进账,打评级拿首领战大额钻,是中后期攒钻冲商城的主要节奏。


三、加成数值规则(决定词条到底多强)
3.1 装备品阶倍率
所有装备/奇物的词条基础值会被品阶倍率缩放后取整:
| 品阶 | 倍率 |
| 普通 common | ×1.00 |
| 精良 uncommon | ×1.15 |
| 稀有 rare | ×1.35 |
| 史诗 epic | ×2.20 |
| 传说 legendary | ×3.00 |
例:同是「集水 +N」,稀有手摇辘轳 2×1.35≈3,传说净水核心 4×3=12 每日净水产水。
3.2 奇物星级缩放
- 奇物在品阶倍率之外,还要乘 (1 + 星数 × 0.20),最高 5 星即 ×2.0。
- 最终值 = 基础值 × 星级缩放 × 品阶倍率(正数至少 +1,负数至少 -1)。
- 奇物槽最多同时装备 6 件。
3.3 奇物获取概率
| 途径 | 概率/成本 |
| 搜刮住宅区随机掉落 | 1%(RELIC_SEARCH_CHANCE) |
| 神秘商贩出售 | 出现 5%,售价 200 钱 |
| 钻石赌场奇物格 | 抽中概率 5% |
| 品阶权重 | 普通 620 / 精良 280 / 稀有 75 / 史诗 20 / 传说 5 |
3.4 装备获取途径
- 钻石商城是唯一装备来源(货架上 8 武器 + 8 装备轮换,50 钻刷新;出现率:史诗 1.5%、传说 0.5%)。
- 赌场「装备特等奖」:2% 概率抽出未拥有装备(品阶加权 普通50/精良28/稀有15/史诗6/传说1)。
- 胜利神秘商人提供折扣价装备(精良 -50,稀有以上 -100)/ Boss 后武器折扣。
3.5 职业加成(队伍维度)
队员在队中即生效的资源类职业词条:搜刮食物/搜刮建材/搜刮弹药/搜刮药品、食品节约、工坊维修、广播名望、同伴治疗、电力增幅等。这些词条填补了装备空白——特别是弹药与药品的搜刮补充只能靠队员职业。
3.6 轮回遗产(固定遗物)
轮回系统另有 5 个二选一遗产(与奇物独立):红色收音机(威胁 -8 但噪音 +1)、旧世界徽章(名望提高、商店补给略减)、不灭火种(反击伤害↑承伤↑)、无菌水晶(每日水耗 -1)、停摆末日钟(提前尸潮情报但噪音 +1)。生效强度随轮回次数每次 +20%。


四、闭环关系速记
广告/签到/尸潮 ──→ 钻石 ──→ 商城买装备/武器 ──→ 词条提升各项产出
│ └→ 物资包兜底 水/食/材/弹/药
工厂(钱+材) ─┬─→ 建材 ─→ 设施等级 ─→ 集水器/储藏室/医疗站/瞭望塔 自循环
└─→ 钱 ───→ 黑市(水/食/弹)、招募、赌场
队员职业 ──→ 补弹药/药品缺口 + 分摊每日水食消耗
名望 ──→ 招募更强队员 ──→ 更多职业加成(滚雪球)常用搭配思路
- 缺水开局 → 攒 45 钱升 1 级集水器 + 装「储水桶」类集水词条。
- 中期稳态 → 至少一件 waterCost、foodCost 词条对冲高地图消耗系数。
- 钱荒 → 组「工厂增收 + tradeMoney + missionMoney」组合,一晚轮班回本。
- 冲榜评分 → 威胁/减伤词条降低守夜弹药开销,省下钻石留给传说装备。
- 核心区 → data_crystal(稳定度)+ night vision 类 coreThreat 词条优先。


