【游戏攻略】资源维度玩法说明

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资源维度玩法说明

本文按资源维度整理:每种资源的作用、获取方式、消耗去向,以及对应装备 / 奇物加成效果,供玩家查阅与平衡调整参考。
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一、资源总览

游戏共 8 种核心资源,外加 4 个随资源波动的次级状态。
资源图标色系初始量核心获取主要去向
22集水器、搜刮住宅区、装备每日产水每日人口饮水
食物橙黄22黑市、搜刮、装备每日屯粮每日人口口粮
建材土棕24工厂轮班、废料场拆解、交易所购置升级设施、工坊加固
弹药24警局搜刮、黑市、战斗补弹尸潮防守、巡逻/信标
药品绿2任务奖励、商城物资、交易所换药治疗受伤同伴
金钱金橙120工厂轮班、胜利结算、广告设施、招募、黑市
名望——0广播行动、市政厅委托、营地捐赠招募队员、名望换药
钻石天蓝1000签到、看广告、尸潮/首领战结算商城购物、赌场
次级状态(可被资源间接拉动):士气(低于 35 防守大打折扣)、噪音(越高下一波尸潮越凶)、信任(城邦行动,救援/委托累计)、稳定度(仅核心区)。
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二、八种资源详解

2.1 水

作用
  • 每日清晨按队伍人数扣除(每名队员按品阶消耗 0.5~2 单位,玩家固定 1)。
  • 断水会导致士气暴跌、最弱墙耐久损耗;连续缺水 3 天可能触发严重后果。
  • 地图越往后消耗系数越高:工业 ×1.1 → 淹没 ×1.2 → 高墙 ×1.3 → 核心 ×1.4。
获取方式
渠道产出
集水器设施(10 级)每日 +2 → +12;干旱周期 -1
搜刮住宅区行动水随机 3~7(搜刮运气每点提高上限 1)
黑市补给(约 24 钱)水 ≈7 ±2
钻石商城·物资(100 钻)基准 50 桶,每日 ±30% 浮动,促销双倍
赌场资源格20~50
公共委托/里程碑奖励浮动
看广告(特殊补给弹窗)战斗补弹以外还有 100 钻/1000 钱
装备加成(水的收支两路)
  • 「集水 waterGain」——每日自动获得:
  • 储水桶 +1(普通)|雨水收集器 +1|旧式热水瓶 +1|太阳能水袋 +2|手摇辘轳 +2(稀有)|太阳能热水管 +2|水桶木架 +2|水闸扳手 +3(史诗)|净水核心 +4(传说)
  • 复合型:铁皮奶桶 = 屯粮 +2 且集水 +1
  • 「节水 waterCost」——降低每日水消耗:
  • 净水滤芯 -1|净水片 -1|水桶盖 -1|水管龙头 -1|旧世水表 -1|滤芯芯棒 -2(稀有)|蒸馏壶 -2(史诗)|无菌水晶 -1(稀有)|净化晶片 -3(史诗)
奇物加成
  • 破水壶:每日水消耗 -1
  • 防水布:水消耗 -1 且搜刮水 +1
  • 防毒面罩:水消耗 -1,同伴每日恢复 +1
  • 生存手册:水与食物消耗各 -1
  • 轮回之镜:士气 +2、同伴恢复 +2、水消耗 -1
  • 时间沙漏(传说):水食消耗各 -2、名望 +2、交易所兑换额外 +2

2.2 食物

作用
  • 与水并列的每日消耗项:每日扣粮 = 人口单位 − 储藏室等级(最少 1),再乘地图消耗系数。
  • 寒冷周期会额外加耗,「御寒 foodCostCold」词条可抵消。
  • 断粮同样造成士气下跌与墙体损耗。
获取方式
渠道产出
黑市补给(约 24 钱)食 ≈7 ±2
搜刮住宅区食随机 3~6(运气提高上限)
钻石商城·物资基准 50 份
赌场资源格20~50
救援站(花 4 水 4 食)反向消耗为主,不产粮
装备加成
  • 「屯粮 foodGain」:军用罐头 +1|粮食箱 +1|粮袋 +1|风干肉条 +1|面包框 +1|腌菜罐 +1|铁皮蛋篓 +1|粮仓传感器 +1|糖块铁盒 +2(稀有)|水耕箱 +3(史诗)|种子铁盒 +3(史诗)
  • 「节粮 foodCost」:压缩口粮包 -1|行军汤锅 -1|手摇磨 -1|粗盐袋 -2(史诗)|储粮铅封 -2(史诗)
  • 「御寒 foodCostCold」:火种盒 / 余烬灯笼 / 冰盒各 -1(寒冷周期专用)
奇物加成
  • 铁皮罐头:食物消耗 -1
  • 便携炉:食物消耗 -1 且每日士气 +1
  • 火柴盒:寒冷周期食物消耗 -1

2.3 建材

作用
  • 升级设施的硬通货:四大设施 1→10 级每级都要建材+钱(集水器 L10 需 300 材 900 钱)。
  • 工坊加固:每次加固消耗 8 建材 + 16 钱(维修省钱词条可降),给最弱墙回复 ≥12+ 加成的耐久并提升防守值。
  • 干旱 / 物尽其用等轮回修正会影响产出方向。
获取方式
渠道产出
工厂轮班同时产钱与建材 2~8(地图加成),噪音 +4~14、士气 -1~4
废料场拆解建材 8~17,附带少量钱和噪音
搜刮住宅区建材 2~5(运气提高上限)
交易所「购置建材」45 钱 → 14 建材(交易优势可 +)
商城物资基准 35
公共委托/里程碑浮动
装备加成
  • 「搜刮建材 searchMaterials」:工具箱 +1|开锁工具 +1|水泵零件盒 +1|地图图钉 +1|路线标记旗 +1
  • 「拆解建材 scrapyard」(废料场增收):废料金属锭 +1|稀有金属 +2|金条模具 +2|废料回收机 +3(史诗)
奇物加成
  • 铜钥匙:搜刮建材 +1
  • 多功能军刀:搜刮建材 +1 且工坊加固 +1
  • 军用铲:搜刮建材 +2

2.4 弹药

作用
  • 尸潮之夜的生命线:出战的热武器需要弹药装填,弹药不足防守大幅削弱。
  • 部分行动需要弹药(城墙巡逻至少 1 发;核心区裂隙信标要 4 弹 + 1 药)。
获取方式
渠道产出
搜刮警局(18 钱)约 8~19 发,噪音小幅上升
黑市补给(约 24 钱)≈5 发 ±2
交易所以水换弹6 水 → 5 弹
战斗内补弹100 钻 → 14 发,或看广告 → 20 发
商城物资基准 15 盒
赌场资源格5~15
职业加成搜刮特定职业队员随搜刮附带弹药
装备加成
  • 装备没有直接的「弹药 +N」词条;战力侧通过「防线受击减伤 defense」「尸潮威胁 threat」等间接省弹。
  • 「备用弹匣」奇物是例外:防线减伤 +1% 且尸潮威胁 -1。
奇物加成
  • 备用弹匣:减伤 +1%、威胁 -1(间接降低弹药消耗压力)

2.5 药品

作用
  • 「治疗」按钮使用药品快速救回受伤同伴(急救药袋等词条能降低用药量)。
  • 核心区裂隙信标消耗 1 药品。
  • 医疗站夜间自动治疗,缓解药品压力。
获取方式
渠道产出
交易所「名望换药」10 名望 → 3 药品
钻石商城·物资基准 5
赌场资源格2~6
公共委托/里程碑奖励medicine 字段浮动
救援类行动难民救援 38% / 突袭补给 32% 概率掉 1~2
初始携带2
装备加成(围绕药品的省与替)
  • 「用药节省 healCost」:急救包 -1|急救药袋 -1|药瓶木箱 -1(稀有,同时同伴恢复 +1)
  • 「急救补给 companionHeal」(免费用药的替代方案):据点医疗箱 +1|诊所药箱 +1|草药包 +1|维生素包 +1|战地绷带 +1
奇物加成
  • 迷你急救包:同伴每日恢复 +1
  • 医疗终端(稀有):同伴每日恢复 +2
  • 轮回之镜(史诗):同伴恢复 +2(兼士气 +2、水耗 -1)

2.6 金钱

作用
  • 购买力核心:升级设施、工坊加固(16 钱/次)、黑市补给(24 钱/次)、警局撬锁(18 钱)、招募队员(2000 钱 + 名望)、营地捐名望、用钱开赌场(2000 钱/次)。
获取方式
渠道产出
工厂轮班≈(34 + 0~14 + 地图加成)×4 + 词条,即基础 136 起;配给周期额外 +15
搜刮住宅区(搜刮钱 + 运气)×4
胜利结算·尸潮评分倍数 C×0.5 / B×0.8 / A×1.0 / S×1.2
胜利结算·首领战金币再 ×2,并按评级发钻
交易所「食物套现」7 食 → 28 钱(tradeMoney 可再加)
公共委托reward.money ×4,missionMoney 词条额外 +
看广告1000 钱
神秘商人打赢后卖多余装备/武器变现
装备加成
  • 「工厂增收 factoryMoney」:燃料罐 +3|机油罐 +2|货柜锅炉 +3|旧纸币 +1|工厂轮班卡 +1|工牌夹 +2|旧货币 +2|工资袋 +4(稀有)|工厂油票 +5(传说)
  • 「交易增收 tradeMoney」:纪念硬币 +2|银质代币 +1|交易筹码 +2|黑市账本 +2|商队铃串 +3|兑换章 +4(史诗)
  • 「搜刮钱 searchMoney」:路线图集 +1|破碎地图 +2|纸币捆 +2
  • 「任务增收 missionMoney」:旧世 PDA +1|旧世界平板 +2
  • 「黑市折扣 marketCost」:黑市通行证 -2|购买补给卡 -1|黑市令牌 -2(稀有)|商队路引 -3(史诗)
  • 「维修省钱 repairCost」:便携工作台 / 折叠工作台 各 -1
  • 「交易优势 trade」(报价刷新更有利):旧密码盘 / 编码转盘 / 铜秤 / 商队护身符 各 +1
奇物加成
  • 旧打火机:工厂收入 +1 钱
  • 气压计:工厂收入 +2 钱
  • 玻璃弹珠:搜刮钱 +1
  • 塑料餐盒:交易钱收益 +1
  • 破译盘:兑换额外 +1 且交易钱 +1
  • 全息地图(稀有):交易钱 +2、兑换额外 +1
  • 战术终端(稀有):任务钱 +2、名望 +1
  • 命运齿轮(史诗):兑换额外 +2、交易钱 +3

2.7 名望

作用
  • 招募队员的门票:招募需名望(基础 20)+ 2000 钱,名望不够无法解锁更强队友。
  • 交易所「名望换药」(10 名望 → 3 药品);核心区记忆档案库消耗 10 名望换稳定度与士气。
  • 评价体系的一部分,反映据点影响力。
获取方式
渠道产出
广播行动名望 max(3, 4~8 波动);旧徽章遗产下更高,但噪音也更多
市政厅委托2~6
营地捐赠500 钱 → +5;1000 → +10;2000 → +20
公共委托/事件/里程碑reward.fame
探索剧情事件部分选项直接给名望
装备加成
  • 「名望积累 fame」:城市纪念徽章 +1|黑匣子 +1|旧世界徽章 +1|飞行记录仪 +3(史诗)
  • 「情报广播 radioFame」(广播行动专项):战术望远镜 +1|信号中继器 +1|无人机核心 +1|广播频段许可 +1|观察瞄准镜 +1|侦察无人机 +1|广播许可证 +2|信号增强器 +1
奇物加成
  • 炭笔头:名望收益 +1
  • 六分仪:名望收益 +1 且广播名望 +1
  • 短波电台:广播名望 +1
  • 数据芯片(稀有):仅核心区每日稳定度 +1、名望 +1
  • 时间沙漏(传说):名望 +2(兼水食消耗 -2、兑换 +2)

2.8 钻石

作用
  • 唯一的付费/成长货币,驱动整个商城循环:武器(200~1500 钻)、装备(200~1200 钻)、物资包(100 钻/次)、商城刷新(50 钻)、赌场抽奖(100 钻 或 2000 钱)、战斗补弹(100 钻 14 发)。
  • 所有钻石价格显示为完整数字(不用 K 缩写)。
获取方式(无装备/奇物可加成)
渠道产出
每日签到7 天循环 [500,500,500,500,500,1000,1000]
看广告100 钻/次
尸潮结算固定 +50 钻
首领战结算(第 100 天)S=200 / A=150 / B=C=100
赌场抽中钻石格200
初始携带1000
提示:普通尸潮 50 钻稳定进账,打评级拿首领战大额钻,是中后期攒钻冲商城的主要节奏。
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三、加成数值规则(决定词条到底多强)

3.1 装备品阶倍率

所有装备/奇物的词条基础值会被品阶倍率缩放后取整
品阶倍率
普通 common×1.00
精良 uncommon×1.15
稀有 rare×1.35
史诗 epic×2.20
传说 legendary×3.00
例:同是「集水 +N」,稀有手摇辘轳 2×1.35≈3,传说净水核心 4×3=12 每日净水产水。

3.2 奇物星级缩放

  • 奇物在品阶倍率之外,还要乘 (1 + 星数 × 0.20),最高 5 星即 ×2.0。
  • 最终值 = 基础值 × 星级缩放 × 品阶倍率(正数至少 +1,负数至少 -1)。
  • 奇物槽最多同时装备 6 件

3.3 奇物获取概率

途径概率/成本
搜刮住宅区随机掉落1%(RELIC_SEARCH_CHANCE)
神秘商贩出售出现 5%,售价 200 钱
钻石赌场奇物格抽中概率 5%
品阶权重普通 620 / 精良 280 / 稀有 75 / 史诗 20 / 传说 5

3.4 装备获取途径

  • 钻石商城是唯一装备来源(货架上 8 武器 + 8 装备轮换,50 钻刷新;出现率:史诗 1.5%、传说 0.5%)。
  • 赌场「装备特等奖」:2% 概率抽出未拥有装备(品阶加权 普通50/精良28/稀有15/史诗6/传说1)。
  • 胜利神秘商人提供折扣价装备(精良 -50,稀有以上 -100)/ Boss 后武器折扣。

3.5 职业加成(队伍维度)

队员在队中即生效的资源类职业词条:搜刮食物/搜刮建材/搜刮弹药/搜刮药品、食品节约、工坊维修、广播名望、同伴治疗、电力增幅等。这些词条填补了装备空白——特别是弹药与药品的搜刮补充只能靠队员职业

3.6 轮回遗产(固定遗物)

轮回系统另有 5 个二选一遗产(与奇物独立):红色收音机(威胁 -8 但噪音 +1)、旧世界徽章(名望提高、商店补给略减)、不灭火种(反击伤害↑承伤↑)、无菌水晶(每日水耗 -1)、停摆末日钟(提前尸潮情报但噪音 +1)。生效强度随轮回次数每次 +20%。
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四、闭环关系速记

        广告/签到/尸潮 ──→ 钻石 ──→ 商城买装备/武器 ──→ 词条提升各项产出
              │                 └→ 物资包兜底 水/食/材/弹/药
   工厂(钱+材) ─┬─→ 建材 ─→ 设施等级 ─→ 集水器/储藏室/医疗站/瞭望塔 自循环
                └─→ 钱 ───→ 黑市(水/食/弹)、招募、赌场
   队员职业 ──→ 补弹药/药品缺口 + 分摊每日水食消耗
   名望 ──→ 招募更强队员 ──→ 更多职业加成(滚雪球)
常用搭配思路
  1. 缺水开局 → 攒 45 钱升 1 级集水器 + 装「储水桶」类集水词条。
  2. 中期稳态 → 至少一件 waterCostfoodCost 词条对冲高地图消耗系数。
  3. 钱荒 → 组「工厂增收 + tradeMoney + missionMoney」组合,一晚轮班回本。
  4. 冲榜评分 → 威胁/减伤词条降低守夜弹药开销,省下钻石留给传说装备。
  5. 核心区 → data_crystal(稳定度)+ night vision 类 coreThreat 词条优先。
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