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S2赛季安排、地图平衡性...一文回应您关心的问题!
指挥官们好!
起航测试已经开启第四周了,首先还是非常感谢各位指挥官参与测试,并且一直给2117提供反馈和建议,帮助我们把游戏越做越好!

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今天我们整理了大家近期热议的问题,先做一轮回复。指挥官们如果还有更多问题,也可以在公众号评论区留言,我们都会密切关注的!
Q1、今天已经看到S1赛季结算预告了,测试到9月12日结束,中间还有10来天,那S1赛季结算之后的游戏内容是什么?
本次起航测试,我们计划重点测试S1赛季体验和跨赛季跨服流程,S2赛季内容暂时还在开发和保密的阶段。
所以本次测试中,在S1赛季结束后,游戏里将进入S2赛季(预计会持续3-4天),但指挥官们会游玩到的并非实际S2赛季内容~
另外,S2赛季开启后,我们将为大家送上补给凭证*50。
起航测试将在9月12日结束,希望大家玩得愉快!
对啦,必须补充一句,S2赛季内容已经在制作中,公测时就会与大家见面~
Q2、地月战区四个飞栈到达长安天市的路径不同,平衡性有问题,是否打算调整?会怎么调?
首先非常抱歉给指挥官们带来不好的体验!本次测试结束后,地图会进行调整,整张地图我们会重新规划!
Q3、每周战功根本花不完,没有途径消费,但又会重置,后续调整计划是什么?
现在是测试版本,指挥官们战功的获取确实高于我们预期。但后续版本一定会有丰富的内容等指挥官们解锁!大家可以放心。
Q4、进了长安天市之后战况过于稳定了,每天做完日常就有点无聊长草,活跃活动也没有,有调整的计划吗?
地月战区的胜负确实比我们想象中决出得更快。相关玩法已经在紧锣密鼓地开发中,日常活跃活动也在排期里,下次和指挥官们见面一定不会再有这个问题了!
Q5、作为联盟普通成员,现在做完日常,在线就加入联盟行动,下线就军团调动,都是挂机,感觉根本没有上线的必要
联盟行动和军团调动,原本是希望给时间没那么充裕的指挥官提供更多选择。但本次测试里,我们确实没有提供足够的日常、周常活动,这让在线体验显得更弱了。
我们已经在规划补充相关玩法,也会重新调整联盟行动的系统设计,一定会让指挥官们“上线玩”和“离线调度”有更明显的体验差异。
Q6、金属产出预构件的时间太长了,用金属直接修船的时间也很长,打架打得很不爽
本次测试中确实也发现了这个问题,因此测试过程中通过每周一发放福利邮件的方式,希望暂时缓解各位体验上的不佳。
测试结束后,我们会对整个预构件系统进行调整,争取提升指挥官们的战斗体验,让大家打得爽!

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Q7、建筑升级还需要等待,时间很长,后面还会调整吗?
我们已经提高了联盟互助能够缩短的升级时长,实际等待时间会比此前更短。
后续版本中,建筑升级时间仍会保留,因为它关系到基地发展的节奏、资源规划;但我们也会继续观察不同阶段的等待体验,避免升级时间过长、打断正常游玩节奏~
Q8、联盟外交系统做得不够完善,比如为什么只能有敌对盟?后续在外交系统上有没有调整计划?
我们其实不希望复杂外交关系过早固化赛季格局,所以S1赛季暂时只保留敌对标记等基础功能。
完整的外交玩法,计划在S2赛季逐步开放,届时会加入更丰富的联盟关系和协作机制,让外交真正成为赛季博弈的一部分。
Q9、我们联盟的技能总是被偷偷释放,现在日志里看不到是谁释放了技能
这个功能非常必要,已经在开发中!
Q10、会不会有新手教程?很多玩法第一次玩根本玩不懂
会。
针对战舰与武器搭配、参谋、攻城、战场建筑、资源地开发和战报阅读等内容,我们会继续完善游戏内的引导。
同时,官方公众号也会持续更新相关攻略,欢迎大家关注阅读。
另外,我们也期待更多指挥官成为群星征途2117的创作者,和遍布太阳系的指挥官们一起快乐游玩2117~(点击这里即可查看)
后续更多创作者招募计划,大家也可以关注官方公众号获取消息噢!

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Q11、AI配队的建议实在是太不科学了!是否打算优化?
这个问题确实存在。目前AI配队对战舰、武器的搭配逻辑理解得还不够准确,我们会重点优化推荐规则,让它给出的阵容更合理,也更有参考价值。
Q12、现在没有可以测试阵容、进行科研的地方,希望增加!
正在开发能够测试阵容和搭配思路的玩法,让大家更方便地验证自己的思路,不必一定通过正式战斗验证。
Q13、战斗动画中,战舰的激光都是从同一个地方(战舰中心)发射的,感觉很不科学不符合真实战舰设计,是否打算调整?
会调整。
目前部分攻击特效使用了统一的发射点,确实影响战斗表现和代入感。后续我们会根据战舰结构和武器位置优化发射点、特效,让不同战舰的攻击表现更加合理。
Q14、发生了几次服务器波动,体验感不好,后面会怎么规避这种情况?
在这里先向大家说声抱歉。后续我们会加强服务器容量评估和压力测试,完善实时监控、异常预警及应急处理机制,尽可能更早发现问题、缩短故障影响时间,为下一次测试做好准备。
Q15、UI和引导不够清晰,设计不够合理,还有很多需要优化的
还是先和指挥官们说句抱歉!大家提到的各类UI、引导和交互问题,我们都已详细地记录。
这些问题反映出目前部分功能的入口、说明和信息反馈不够清晰。后续我们会进行整体梳理,优先优化容易产生误解、遗漏和不可逆操作的界面与引导~
Q16、游戏后续会支持iOS和鸿蒙系统游玩吗?
会有的,最快在三测期间都会开。
Q17、下载游戏总是反复弹出风险提示或被安全软件隔离,可以解释下情况吗?
我们的游戏包体不存在任何恶意程序,大家可以放心!
出现风险提示,主要是因为测试版本在软件认证、渠道适配等方面准备得还不够充分,导致部分安全软件出现误判。
接下来我们会重点与相关软件厂商和渠道沟通,完善认证与适配,争取在三测时不再出现主流渠道和机型频繁误报的问题。
那么这就是今天的内容,如果指挥官还有其他想聊的,记得在推文下方评论区留言哦!












